![]() バーチャルツアーの世界市場規模調査・予測:タイプ別(360バーチャルツアー、3Dバーチャルツアー、バーチャルリアリティツアー)、用途別、地域別予測 2025-2035Global Virtual Tour Market Size Study & Forecast, by Type (360 Virtual Tours, 3D Virtual Tours, Virtual Reality Tours), Application, and Regional Forecasts 2025-2035 世界のバーチャルツアー市場は、2024年には約81億1,000万米ドルと評価され、予測期間2025-2035年には年平均成長率24.90%で急上昇する見通しです。デジタル体験がエンゲージメントとビジュアライゼーションのため... もっと見る
サマリー世界のバーチャルツアー市場は、2024年には約81億1,000万米ドルと評価され、予測期間2025-2035年には年平均成長率24.90%で急上昇する見通しです。デジタル体験がエンゲージメントとビジュアライゼーションのための不可欠なツールに進化するにつれて、バーチャルツアーは、業界が視聴者とつながる方法を再構築する変革的な手段として浮上している。不動産における没入型物件ショーケース、文化施設のデジタル・ウォークスルー、旅行計画における実物さながらのプレビューなど、バーチャルツアーは体験的景観を再定義している。バーチャル・ツアーの価値は、現実の環境を正確かつ簡便にシミュレートし、物理的な存在による制約を排除することにある。この技術的進化は、3D画像、VRヘッドセット、高速インターネットアクセスの進歩によって推進され、シームレスなバーチャルストーリーテリングを可能にしている。B2CとB2Bの両方の領域で没入型コンテンツの採用が急増していることは、消費者エンゲージメントにおけるパラダイムシフトを裏付けている。ヴァーチャル・リアリティ・ツアーは、資本集約的ではあるが、その没入感の深さから、高級旅行業者や高級不動産のマーケティング担当者の間で急速に人気を集めている。一方、360バーチャル・ツアーは、アクセシビリティが高く、導入コストが比較的低いため、依然として広く採用されており、中小企業や独立系施設にとって不可欠なマーケティング資産となっている。3Dバーチャルツアーは、インテリアデザインや文化遺産保護などの業界でスイートスポットとなっている。しかし、コンテンツ制作コストの高さ、ハードウェアの制限、新興国での限られたユーザーの慣れといった課題が、市場成長の妨げになる可能性がある。とはいえ、AI、リアルタイムのパーソナライゼーション、クロスプラットフォームの互換性を取り入れることで、近い将来、こうした障壁を克服できると期待されている。 地域別では、AR/VR技術の早期導入、強力な技術インフラ、没入型不動産ディスプレイを活用した不動産セクターの急成長により、北米が2025年に最大の市場シェアを占めた。特に米国は、教育機関、高級ホテル、国立公園でのバーチャルツアー利用の先駆者となっている。一方、アジア太平洋地域は予測期間中最も急成長する地域と予測されている。中国、日本、インドなどの国々では、急速な技術導入と、予約前に新しい目的地をバーチャルで探索することを熱望する中産階級の人口増加が見られる。さらに、モバイル機器の利用急増と政府主導のデジタル化イニシアティブが、この地域の将来性をさらに高めている。欧州では、文化的な資金援助や官民のデジタルイニシアティブに後押しされ、博物館や遺産の分野でバーチャルツアーの導入が続いている。 本レポートに含まれる主な市場プレイヤー - Matterport Inc. - クーラLLC - EyeSpy360 Ltd. - Realvision Systems Inc. - Concept3D Inc. - iStaging Corp. - Zillow Group Inc. - 3DVista - パノペディア - VPiX - メタリール - ヴィート - ラウンドミー・リミテッド - オグロGmbH - GeoCV Inc. 世界のバーチャルツアー市場レポートスコープ - 過去データ - 2023年、2024年 - 予測基準年 - 2024年 - 予測期間 - 2025-2035 - レポート対象範囲 - 売上予測、企業ランキング、競合環境、成長要因、トレンド - 地域範囲 - 北米; 欧州; アジア太平洋; 中南米; 中東・アフリカ - カスタマイズ範囲 - レポートのカスタマイズは無料(アナリストの作業時間8時間相当まで)。国、地域、セグメントスコープ*の追加または変更 本調査の目的は、近年における様々なセグメントおよび国の市場規模を定義し、今後数年間の値を予測することです。本レポートは、調査対象国における産業の質的・量的側面を盛り込むよう設計されています。また、市場の将来的な成長を規定する推進要因や課題などの重要な側面に関する詳細な情報も提供しています。さらに、主要企業の競争環境と製品提供の詳細な分析とともに、関係者が投資するためのミクロ市場における潜在的な機会も組み込んでいます。市場の詳細なセグメントとサブセグメントを以下に説明する: タイプ別 - 360バーチャルツアー - 3Dバーチャルツアー - バーチャルリアリティツアー 用途別 - 観光 - 不動産 - 美術館・博物館 地域別 北米 - アメリカ - カナダ ヨーロッパ - 英国 - ドイツ - フランス - スペイン - イタリア - ROE アジア太平洋 - 中国 - インド - 日本 - オーストラリア - 韓国 - ロサンゼルス ラテンアメリカ - ブラジル - メキシコ 中東・アフリカ - UAE - サウジアラビア - 南アフリカ - その他の中東・アフリカ 主な内容 - 2025年から2035年までの10年間の市場推定と予測。 - 各市場セグメントの年換算収益と地域レベル分析。 - 主要地域の国レベル分析による地理的展望の詳細分析。 - 市場の主要プレーヤーに関する情報を含む競争状況。 - 主要事業戦略の分析と今後の市場アプローチに関する提言。 - 市場の競争構造の分析 - 市場の需要サイドと供給サイドの分析 目次目次第1章.世界のバーチャルツアー市場レポート範囲と方法論 1.1.調査目的 1.2.調査方法 1.2.1.予測モデル 1.2.2.デスクリサーチ 1.2.3.トップダウン・アプローチとボトムアップ・アプローチ 1.3.リサーチの属性 1.4.研究の範囲 1.4.1.市場の定義 1.4.2.市場セグメンテーション 1.5.調査の前提 1.5.1.包含と除外 1.5.2.制限事項 1.5.3.調査対象年 第2章.要旨 2.1.CEO/CXOの立場 2.2.戦略的洞察 2.3.ESG分析 2.4.主な調査結果 第3章.世界のバーチャルツアー市場勢力分析 3.1.世界のバーチャルツアー市場を形成する市場勢力(2024-2035年) 3.2.推進要因 3.2.1.観光と不動産における没入型体験の急速な採用 3.2.2.3D画像、VRハードウェア、高速接続の進歩 3.3.阻害要因 3.3.1.高いコンテンツ制作費と設備費 3.3.2.新興市場における、限られたユーザーの慣れと技術アクセス 3.4.機会 3.4.1.AIによるパーソナライゼーションとアナリティクスの統合 3.4.2.教育やバーチャル・イベントといったニッチ・アプリケーションへの拡大 第4章.世界のバーチャルツアー産業分析 4.1.ポーターの5フォースモデル 4.1.1.買い手の交渉力 4.1.2.供給者の交渉力 4.1.3.新規参入の脅威 4.1.4.代替品の脅威 4.1.5.競争上のライバル 4.2.ポーターの5フォース予測モデル(2024年~2035年) 4.3.PESTEL分析 4.3.1.政治的要因 4.3.2.経済 4.3.3.社会 4.3.4.技術 4.3.5.環境 4.3.6.法律 4.4.主な投資機会 4.5.トップ勝ち組戦略(2025年) 4.6.市場シェア分析(2024-2025) 4.7.世界の価格分析と動向(2025年 4.8.アナリストの推奨と結論 第5章.バーチャルツアーの世界市場規模・タイプ別予測 2025-2035 5.1.市場概要 5.2.バーチャルツアーの世界市場実績-ポテンシャル分析(2025年) 5.3.360バーチャルツアー 5.3.1.上位国の内訳推定と予測、2024年〜2035年 5.3.2.市場規模分析、地域別、2025-2035年 5.4.3Dバーチャルツアー 5.4.1.上位国の内訳推定と予測、2024年〜2035年 5.4.2.市場規模分析、地域別、2025-2035年 5.5.バーチャルリアリティツアー 5.5.1.上位国の内訳推定と予測、2024年〜2035年 5.5.2.市場規模分析、地域別、2025年〜2035年 第6章.バーチャルツアーの世界市場規模&用途別予測、2025年〜2035年 6.1.市場概要 6.2.バーチャルツアーの世界市場実績-ポテンシャル分析(2025年) 6.3.観光 6.3.1.上位国の内訳推計と予測、2024年〜2035年 6.3.2.市場規模分析、地域別、2025-2035年 6.4.不動産 6.4.1.上位国別内訳の推定と予測、2024-2035年 6.4.2.市場規模分析、地域別、2025-2035年 6.5.美術館・博物館 6.5.1.上位国別内訳の推定と予測、2024年〜2035年 6.5.2.市場規模分析、地域別、2025-2035年 第7章.バーチャルツアーの世界市場規模&地域別予測、2025年〜2035年 7.1.バーチャルツアー市場、地域別市場スナップショット 7.2.主要国と新興国 7.3.北米のバーチャルツアー市場 7.3.1.米国のバーチャルツアー市場 7.3.1.1.タイプ別規模・予測、2025年〜2035年 7.3.1.2.用途別市場規模・予測、2025-2035年 7.3.2.カナダのバーチャルツアー市場 7.3.2.1.タイプ別市場規模&予測、2025年〜2035年 7.3.2.2.用途別市場規模&予測、2025年〜2035年 7.4.欧州バーチャルツアー市場 7.4.1.イギリスのバーチャルツアー市場 7.4.1.1.タイプ別規模と予測、2025-2035年 7.4.1.2.用途別市場規模&予測、2025年〜2035年 7.4.2.ドイツのバーチャルツアー市場 7.4.2.1.タイプ別市場規模&予測、2025年〜2035年 7.4.2.2.アプリケーションの内訳規模と予測、2025年〜2035年 7.4.3.フランスのバーチャルツアー市場 7.4.3.1.タイプ別市場規模&予測、2025-2035年 7.4.3.2.用途別市場規模&予測、2025年〜2035年 7.4.4.スペインのバーチャルツアー市場 7.4.4.1.タイプ別市場規模&予測、2025年〜2035年 7.4.4.2.用途別市場規模&予測、2025年〜2035年 7.4.5.イタリアのバーチャルツアー市場 7.4.5.1.タイプ別市場規模&予測、2025年〜2035年 7.4.5.2.用途別市場規模&予測、2025年〜2035年 7.4.6.その他のヨーロッパのバーチャルツアー市場 7.4.6.1.タイプ別市場規模&予測、2025年〜2035年 7.4.6.2.用途別市場規模&予測、2025年〜2035年 7.5.アジア太平洋地域のバーチャルツアー市場 7.5.1.中国バーチャルツアー市場 7.5.1.1.タイプ別規模と予測、2025-2035年 7.5.1.2.アプリケーションの内訳規模と予測、2025-2035年 7.5.2.インドのバーチャルツアー市場 7.5.2.1.タイプ別市場規模&予測、2025年〜2035年 7.5.2.2.用途別市場規模&予測、2025年〜2035年 7.5.3.日本のバーチャルツアー市場 7.5.3.1.タイプ別市場規模&予測、2025-2035年 7.5.3.2.アプリケーションの内訳規模と予測、2025-2035年 7.5.4.オーストラリアのバーチャルツアー市場 7.5.4.1.タイプ別市場規模&予測、2025年〜2035年 7.5.4.2.用途別市場規模&予測、2025年〜2035年 7.5.5.韓国のバーチャルツアー市場 7.5.5.1.タイプ別市場規模&予測、2025年〜2035年 7.5.5.2.用途別市場規模&予測、2025年〜2035年 7.5.6.その他のAPAC地域のバーチャルツアー市場 7.5.6.1.タイプ別市場規模&予測、2025年〜2035年 7.5.6.2.用途別市場規模&予測、2025年〜2035年 7.6.ラテンアメリカのバーチャルツアー市場 7.6.1.ブラジルのバーチャルツアー市場 7.6.1.1.タイプ別規模・予測、2025-2035年 7.6.1.2.用途別市場規模&予測、2025年〜2035年 7.6.2.メキシコのバーチャルツアー市場 7.6.2.1.タイプ別市場規模&予測、2025年〜2035年 7.6.2.2.用途別市場規模&予測、2025-2035年 7.7.中東・アフリカのバーチャルツアー市場 7.7.1.UAEのバーチャルツアー市場 7.7.1.1.タイプ別規模・予測、2025-2035年 7.7.1.2.用途別市場規模&予測、2025年〜2035年 7.7.2.サウジアラビアのバーチャルツアー市場 7.7.2.1.タイプ別市場規模&予測、2025年〜2035年 7.7.2.2.用途別市場規模&予測、2025年~2035年 7.7.3.南アフリカのバーチャルツアー市場 7.7.3.1.タイプ別市場規模&予測、2025年〜2035年 7.7.3.2.用途別市場規模&予測、2025年〜2035年 7.7.4.その他の中東・アフリカのバーチャルツアー市場 7.7.4.1.タイプ別市場規模&予測、2025年〜2035年 7.7.4.2.アプリケーションの内訳規模と予測、2025年〜2035年 第8章.コンペティティブ・インテリジェンス 8.1.トップ市場戦略 8.2.マターポート社 8.2.1.会社概要 8.2.2.主要役員 8.2.3.会社概要 8.2.4.財務実績(データの入手可能性による) 8.2.5.製品・サービスポート 8.2.6.最近の開発状況 8.2.7.市場戦略 8.2.8.SWOT分析 8.3.クーラ合同会社 8.4.EyeSpy360 Ltd. 8.5.リアルビジョン・システムズ 8.6.株式会社コンセプトスリーディー 8.7.アイステージング 8.8.ジロー・グループ 8.9.3DVista 8.10.パノペディア 8.11.VPiX 8.12.メタリール 8.13.ヴィート 8.14.ラウンドミー・リミテッド 8.15.オグロ社 8.16.GeoCV Inc.
SummaryThe Global Virtual Tour Market is valued at approximately USD 8.11 billion in 2024 and is poised to soar at a remarkable CAGR of 24.90% during the forecast period 2025–2035. As digital experiences evolve into integral tools for engagement and visualization, virtual tours have emerged as transformative instruments reshaping how industries connect with audiences. Whether offering immersive property showcases in real estate, digital walkthroughs of cultural sites, or lifelike previews in travel planning, virtual tours are redefining the experiential landscape. Their value lies in simulating real-world environments with precision and convenience, eliminating the constraints of physical presence. This technological evolution is largely propelled by advancements in 3D imaging, VR headsets, and high-speed internet accessibility, enabling seamless virtual storytelling. Table of ContentsTable of Contents
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