スクリーンレスディスプレイ市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(空間拡張現実、視覚イメージ、網膜ディスプレイ、その他)、技術別(仮想網膜ディスプレイ、ホログラフィックディスプレイ、その他)、エンドユーザー別(企業、消費者、商業、産業)、地域別&競合別、2019-2029FScreenless Display Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type (Spatial Augmented Reality, Visual Image, Retinal Display, Others), By Technology (Virtual Retinal Display, Holographic Display, Others), By End User (Enterprise, Consumer, Commercial, Industrial), By Region & Competition, 2019-2029F スクリーンレスディスプレイの世界市場規模は2023年に16.8億米ドルとなり、2029年までの予測期間中に23.59%の複合年間成長率を記録すると予測されている。スクリーンレス・ディスプレイ技術は、物理的なスクリー... もっと見る
サマリースクリーンレスディスプレイの世界市場規模は2023年に16.8億米ドルとなり、2029年までの予測期間中に23.59%の複合年間成長率を記録すると予測されている。スクリーンレス・ディスプレイ技術は、物理的なスクリーンを必要とせず、視聴者の網膜や他の表面に直接画像を投影することで、従来のスクリーンからのパラダイム・シフトを提供し、ビジュアル・プレゼンテーションにおける革新的な飛躍を表している。この市場は大きな注目を集めており、主に技術の進歩、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)アプリケーションの需要増加、より没入感のあるユーザー体験の追求が原動力となって、予測期間中に大きく成長する見込みである。光学、マイクロエレクトロニクス、材料科学の技術進歩がスクリーンレス・ディスプレイ・ソリューションの進化を促し、部品の小型化、ビジュアルの改善、ユーザー体験の向上、コスト削減につながっている。こうした進歩は、スクリーンレス・ディスプレイのアクセシビリティを拡大し、消費者にも企業にも広くアピールしている。スマートグラスやヘッドセットを含むウェアラブルデバイスの採用が急増していることが、スクリーンレスディスプレイ技術の需要を促進している。これらのデバイスは、ハンズフリーでリアルタイムの情報にアクセスできるスクリーンレス・ディスプレイを活用しており、ナビゲーション、生産性、エンターテインメント、コミュニケーションなど、さまざまなニーズに対応している。コンシューマ・アプリケーションにとどまらず、スクリーンレス・ディスプレイは産業や企業環境でも支持を得ており、効率性の向上、ワークフローの最適化、共同作業の優位性が期待されている。製造、物流、フィールド・サービス、ヘルスケアなどの業界では、業務を強化するためにスクリーンレス・ディスプレイ・ソリューションの統合を積極的に検討しています。拡張現実や仮想現実の用途が拡大し、ウェアラブル技術への需要が高まっていることから、スクリーンレス・ディスプレイ市場は予測期間中に力強い成長を遂げる見通しである。技術革新は、さまざまな産業で採用が増加していることと相まって、デジタル・ランドスケープを再構築している。スクリーンレス・ディスプレイは、予見可能な将来において、情報の提示と消費方法に革命をもたらし、不可欠な役割を果たすようになる。 主な市場促進要因 技術の進歩と革新 技術の進歩と革新は、スクリーンレス・ディスプレイ市場の成長を促進する主要な推進要因である。ディスプレイ技術の継続的な進歩に伴い、ユニークで没入感のあるユーザー体験を提供するスクリーンレス・ディスプレイ・ソリューションへのシフトが進んでいる。ホログラフィック・ディスプレイ、仮想網膜ディスプレイ、拡張現実(AR)メガネなどのイノベーションが大きな注目を集め、スクリーンレス・ディスプレイ・ソリューションの需要を牽引している。これらの技術は、ユーザーによりインタラクティブで魅力的な体験を提供し、ゲーム、娯楽、広告、教育分野でのアプリケーションに理想的なものとなっている。 携帯型およびウェアラブル・デバイスの需要増加 ポータブル機器やウェアラブル機器に対する需要の増加も、スクリーンレス・ディスプレイ市場の主要な推進要因である。消費者は、スマートウォッチやフィットネストラッカーなど、スクリーンレス・ディスプレイ機能を提供するウェアラブル・デバイスの採用を増やしている。これらのデバイスは、従来のスクリーンを必要とせずに、リアルタイムの情報、通知、健康モニタリング機能をユーザーに提供する。スクリーンレス・ディスプレイの利便性、携帯性、ハンズフリー操作により、外出中のユーザーにとって非常に望ましいものとなっている。さらに、スマートグラスやヘッドセットへのスクリーンレス・ディスプレイ技術の統合は、医療、物流、製造など、ハンズフリーで情報にアクセスすることが重要な業界で支持を集めている。 拡張現実(AR)と仮想現実(VR)アプリケーションの需要拡大 拡張現実(AR)と仮想現実(VR)アプリケーションに対する需要の高まりが、スクリーンレス・ディスプレイ・ソリューションの採用を促進している。ARとVR技術は、没入的でインタラクティブな体験を生み出すために、スクリーンレス・ディスプレイに大きく依存している。ARメガネやVRヘッドセットは、光学投影、ホログラフィック・ディスプレイ、網膜投影などのスクリーンレス・ディスプレイ技術を使用して、現実世界にデジタル・コンテンツを重ね合わせたり、仮想環境を作り出したりする。これらのアプリケーションは、ゲーム、エンターテインメント、トレーニング、シミュレーション業界で幅広く利用されている。医療、教育、小売などさまざまな分野でARとVRの人気が高まっていることが、スクリーンレス・ディスプレイ・ソリューションの需要を促進している。 スクリーンレス・ディスプレイ市場は、技術の進歩と革新、ポータブルおよびウェアラブル・デバイスの需要の増加、拡張現実(AR)および仮想現実(VR)アプリケーションの需要の増加が原動力となっている。このような原動力が市場を形成し続けているため、スクリーンレス・ディスプレイ技術のさらなる進歩と、業界を超えた幅広い応用が期待できる。 主な市場課題 限られたコンテンツの入手可能性と互換性 スクリーンレス・ディスプレイ市場が直面する重要な課題の1つは、コンテンツの入手可能性と互換性が限られていることである。ホログラフィック・ディスプレイや網膜投影などのスクリーンレス・ディスプレイ技術は、最適なユーザー体験を提供するために特定のコンテンツ・フォーマットと適合性を必要とする。しかし、スクリーンレス・ディスプレイと互換性のあるコンテンツの開発はまだ初期段階にある。コンテンツ制作者や開発者は、既存のコンテンツを適応させるか、スクリーンレス・ディスプレイ専用に設計された新しいコンテンツを作成する必要がある。これには、さらなるリソース、専門知識、投資が必要となる。さらに、標準化されたコンテンツ・フォーマットとプラットフォームがないため、さまざまなスクリーンレス・ディスプレイ・デバイス間でシームレスにコンテンツを配信することが難しい。この課題を克服するためには、業界の関係者が協力して、コンテンツの作成、配信、互換性に関する標準を確立し、ユーザーにとって魅力的で没入感のある体験を幅広く提供できるようにする必要がある。 スクリーンレス・ディスプレイ技術の高コスト スクリーンレス・ディスプレイ市場におけるもう一つの重要な課題は、スクリーンレス・ディスプレイ技術に関連する高コストである。ホログラフィック・ディスプレイや仮想網膜ディスプレイなど、先進的なスクリーンレス・ディスプレイ・ソリューションの開発と生産には、複雑なエンジニアリング、精密製造、特殊材料の使用が伴う。これらの要因は、スクリーンレス・ディスプレイ・デバイスの高コストの一因となり、より広範な消費者層にとって利用しにくいものとなっている。さらに、スクリーンレス・ディスプレイ技術の生産における規模の経済が限られていることも、高コストの一因となっている。スクリーンレス・ディスプレイ・デバイスの高コストは、特に価格に敏感な市場において、市場への浸透と普及に課題をもたらす。この課題に対処するため、メーカーや業界関係者は、生産プロセスの最適化、製造コストの削減、品質や性能を犠牲にすることなくコスト効率の高いスクリーンレス・ディスプレイ・ソリューションを提供できる代替材料や技術の研究開発に注力する必要がある。 スクリーンレス・ディスプレイ市場は、限られたコンテンツの利用可能性と互換性、およびスクリーンレス・ディスプレイ技術の高コストに関する課題に直面している。これらの課題を克服するには、コンテンツ標準とプラットフォームを確立するための業界関係者間の協力と、生産プロセスを最適化しコストを削減するための研究開発努力が必要である。これらの課題に対処することで、市場はその潜在能力を最大限に引き出し、さまざまな分野で増大する没入型かつインタラクティブなスクリーンレス・ディスプレイ体験の需要に応えることができる。 主な市場動向 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)技術の採用拡大 スクリーンレス・ディスプレイ市場では、拡張現実(AR)および仮想現実(VR)技術の採用が拡大するという重要な傾向が見られる。ARとVRアプリケーションは、ユーザーに没入的でインタラクティブな体験を提供するために、スクリーンレス・ディスプレイ・ソリューションに大きく依存している。従来のスクリーンを必要とせずに、現実世界にデジタル・コンテンツをオーバーレイしたり、仮想環境を作成したりする能力が、スクリーンレス・ディスプレイ技術の需要を促進している。ゲーム、エンターテインメント、ヘルスケア、教育、小売などの業界では、ARやVRを業務に取り入れる動きが加速しており、スクリーンレス・ディスプレイ・デバイスの需要急増につながっている。 ホログラフィック・ディスプレイ技術の進歩 ホログラフィック・ディスプレイ技術の進歩は、スクリーンレス・ディスプレイ市場におけるもう1つの顕著な傾向である。ホログラフィック・ディスプレイは、光を回折させることで3次元画像を作成し、リアルで没入感のある視覚体験をもたらす。最近のホログラフィック・ディスプレイ技術の発展は、画質の向上、視野角の拡大、奥行き知覚の強化につながっている。これらの進歩は、広告、製品ビジュアライゼーション、デザイン、エンターテインメントなどの分野での応用に新たな可能性をもたらしている。さまざまな産業でホログラフィック・ディスプレイの採用が増加していることが、スクリーンレス・ディスプレイ市場の成長を促進している。 自動車産業におけるスクリーンレス・ディスプレイの統合 自動車産業におけるスクリーンレス・ディスプレイの統合は、スクリーンレス・ディスプレイ市場の重要なトレンドである。従来のダッシュボード・ディスプレイは、ヘッドアップ・ディスプレイ(HUD)やAR(拡張現実)フロントガラスなどのスクリーンレス・ディスプレイ・ソリューションに置き換えられ、あるいは補完されつつある。これらのスクリーンレス・ディスプレイは、ドライバーの視線に直接、速度、ナビゲーション案内、安全警告などの重要な情報を提供するため、ドライバーの注意を道路からそらす必要がない。車両にスクリーンレス・ディスプレイを組み込むことで、ドライバーの安全性を高め、運転体験を向上させ、先進運転支援システム(ADAS)の実装を可能にする。自動車産業がコネクティビティと自律走行機能の強化に引き続き注力する中、自動車におけるスクリーンレス・ディスプレイ・ソリューションの需要は大きく伸びると予想される。 スクリーンレス・ディスプレイ市場には、ARおよびVR技術の採用拡大、ホログラフィック・ディスプレイ技術の進歩、自動車産業におけるスクリーンレス・ディスプレイの統合といったトレンドが見られる。このようなトレンドが市場展望を形成し、さまざまな分野で革新的なスクリーンレス・ディスプレイ・ソリューションの需要を促進している。 セグメント別インサイト タイプ別インサイト 2023年には、空間拡張現実(Spatial Augmented Reality)分野がスクリーンレスディスプレイ市場を支配し、予測期間中もその優位性を維持すると予想される。空間拡張現実(SAR)とは、現実世界の物理的な物体や表面にデジタルコンテンツを投影し、インタラクティブで没入感のある視覚体験を作り出すことを指す。このセグメントの優位性はいくつかの要因によるものである。 SARは、エンターテインメント、広告、教育、建築など、さまざまな業界で幅広い用途がある。エンターテインメント業界では、SARは魅惑的な視覚効果を生み出し、コンサートや演劇などのライブパフォーマンスを盛り上げるために使用されている。広告業界では、デジタルコンテンツをビルや看板などのオブジェクトに投影することで、ブランドはインタラクティブで魅力的なキャンペーンを行うことができます。教育分野では、SARはデジタル情報を物理的な物体に重ねることで学習体験を向上させ、生徒がより没入感のある方法でコンテンツと対話できるようにするために活用されています。さらに、SARは建築やデザインの分野にも応用され、専門家が現実の環境でバーチャルモデルを視覚化し、操作することを可能にしています。 SARは、デジタルコンテンツと物理世界をシームレスに統合し、より自然で直感的なインタラクション体験をユーザーに提供します。デジタルコンテンツを現実の物体や表面に投影することで、SARは従来のスクリーンの必要性をなくし、ユーザーは空間的なコンテクストの中でコンテンツと直接対話することができます。この没入型体験は、ユーザーのエンゲージメントを高め、創造的な表現やコラボレーションの新たな可能性を可能にします。 プロジェクション技術とコンピュータビジョンアルゴリズムの進歩が、SAR分野の成長に寄与している。高解像度プロジェクター、高度なトラッキングシステム、リアルタイムの画像処理機能により、SARシステムの品質と精度が向上し、さまざまな用途で信頼性と実用性が高まっている。また、これらの技術進歩により、コンパクトでポータブルなSARデバイスが開発され、この技術へのアクセシビリティとユーザビリティが拡大している。 空間拡張現実(Spatial Augmented Reality)セグメントは、2023年にスクリーンレス・ディスプレイ市場を支配し、予測期間中もその優位性を維持すると予想される。幅広い用途、物理的世界とのシームレスな統合、投影技術の進歩が、さまざまな産業におけるSARの継続的な成長と採用に寄与している。 地域別インサイト 2023年、北米地域がスクリーンレスディスプレイ市場を支配しており、予測期間中もその支配力を維持すると予想される。北米は米国やカナダなどの国々で構成されており、これらの国々は技術の進歩、強力な研究開発能力、革新的技術の採用率の高さで知られている。この地域の優位性は、いくつかの要因に起因している。北米には、スクリーンレス・ディスプレイ技術の開発と商業化に積極的に投資している技術大手や新興企業を含む主要な市場プレーヤーが数多く存在する。これらの企業は、イノベーションを推進し、魅力的な製品を生み出し、消費者や企業に効果的に販売するためのリソースと専門知識を持っている。この地域には、最先端技術に高い親和性を持つ強力な消費者基盤がある。北米の消費者はアーリー・アダプターであり、スクリーンレス・ディスプレイが提供する新しい没入型体験を積極的に受け入れている。このような消費者の需要は、確立された流通網の存在と相まって、この地域の市場における優位性に寄与している。北米は娯楽産業とメディア産業が盛んで、これがゲーム、仮想現実、拡張現実などのアプリケーションにおけるスクリーンレス・ディスプレイの採用を促進している。この地域には、大手エンターテインメント企業、スタジオ、コンテンツ制作者があり、これらの企業は、視聴者を惹きつけ、没入感のある体験を提供する革新的な方法を常に模索している。北米には、技術的進歩を奨励しイノベーションを促進する、良好な規制環境と支援的な政府の取り組みがある。これらの要因は、同地域におけるスクリーンレス・ディスプレイ市場の成長を助長するエコシステムを生み出している。全体として、北米地域は、その技術的リーダーシップ、消費者需要、強力な産業プレゼンス、および支援エコシステムにより、予測期間中、スクリーンレスディスプレイ市場における優位性を維持すると予想される。 主要市場プレイヤー - マイクロソフト - グーグル - BAE Systems plc - リアルビュー・イメージング - ホロキシカ社 - イーオンリアリティ - レイア - クアルコム - マイクロビジョン - アヴェガント・コーポレーション レポートの範囲 本レポートでは、スクリーンレスディスプレイの世界市場を以下のカテゴリに分類し、さらに業界動向についても詳述しています: - スクリーンレスディスプレイ市場、タイプ別 o 空間拡張現実 o 視覚イメージ o 網膜ディスプレイ o その他 - スクリーンレスディスプレイ市場:技術別 o 仮想網膜ディスプレイ o ホログラフィックディスプレイ o その他 - スクリーンレスディスプレイ市場:エンドユーザー別 o 企業 消費者 o 商業 o 産業用 - スクリーンレスディスプレイ市場:地域別 o 北米 § 北米 § カナダ § メキシコ o 欧州 § フランス § イギリス § イタリア § ドイツ § スペイン o アジア太平洋 § 中国 § インド § 日本 § オーストラリア § 韓国 o 南米 § ブラジル § アルゼンチン § コロンビア o 中東・アフリカ § 南アフリカ § サウジアラビア § アラブ首長国連邦 § クウェート § トルコ § エジプト 競合他社の状況 企業プロフィール:スクリーンレスディスプレイの世界市場における主要企業の詳細分析。 利用可能なカスタマイズ TechSci Research社は、与えられた市場データをもとに、スクリーンレスディスプレイの世界市場レポートにおいて、企業固有のニーズに合わせたカスタマイズを提供しています。このレポートでは以下のカスタマイズが可能です: 企業情報 - 追加市場企業(最大5社)の詳細分析とプロファイリング 目次1.製品概要1.1.市場の定義 1.2.市場の範囲 1.2.1.対象市場 1.2.2.調査対象年 1.2.3.主な市場セグメント 2.調査方法 2.1.調査の目的 2.2.ベースラインの方法 2.3.調査範囲の設定 2.4.仮定と限界 2.5.調査の種類 2.5.1.二次調査 2.5.2.一次調査 2.6.市場調査のアプローチ 2.6.1.ボトムアップ・アプローチ 2.6.2.トップダウン・アプローチ 2.7.市場規模と市場シェアの算出方法 2.8.予測手法 2.8.1.データの三角測量と検証 3.エグゼクティブサマリー 4.お客様の声 5.スクリーンレスディスプレイの世界市場概要 6.スクリーンレスディスプレイの世界市場展望 6.1.市場規模と予測 6.1.1.金額ベース 6.2.市場シェアと予測 6.2.1.タイプ別(空間拡張現実、視覚イメージ、網膜ディスプレイ、その他) 6.2.2.技術別(仮想網膜ディスプレイ、ホログラフィックディスプレイ、その他) 6.2.3.エンドユーザー別(企業、消費者、商業、産業) 6.2.4.地域別 6.3.企業別(2023年) 6.4.市場マップ 7.北米スクリーンレスディスプレイ市場展望 7.1.市場規模と予測 7.1.1.金額ベース 7.2.市場シェアと予測 7.2.1.タイプ別 7.2.2.技術別 7.2.3.エンドユーザー別 7.2.4.国別 7.3.北米国別分析 7.3.1.米国スクリーンレスディスプレイ市場の展望 7.3.1.1.市場規模と予測 7.3.1.1.1.金額ベース 7.3.1.2.市場シェアと予測 7.3.1.2.1.タイプ別 7.3.1.2.2.技術別 7.3.1.2.3.エンドユーザー別 7.3.2.カナダのスクリーンレスディスプレイ市場の展望 7.3.2.1.市場規模と予測 7.3.2.1.1.金額ベース 7.3.2.2.市場シェアと予測 7.3.2.2.1.タイプ別 7.3.2.2.2.技術別 7.3.2.2.3.エンドユーザー別 7.3.3.メキシコのスクリーンレスディスプレイ市場の展望 7.3.3.1.市場規模と予測 7.3.3.1.1.金額ベース 7.3.3.2.市場シェアと予測 7.3.3.2.1.タイプ別 7.3.3.2.2.技術別 7.3.3.2.3.エンドユーザー別 8.欧州スクリーンレスディスプレイ市場展望 8.1.市場規模と予測 8.1.1.金額ベース 8.2.市場シェアと予測 8.2.1.タイプ別 8.2.2.技術別 8.2.3.エンドユーザー別 8.2.4.国別 8.3.ヨーロッパ国別分析 8.3.1.ドイツのスクリーンレスディスプレイ市場の展望 8.3.1.1.市場規模と予測 8.3.1.1.1.金額ベース 8.3.1.2.市場シェアと予測 8.3.1.2.1.タイプ別 8.3.1.2.2.技術別 8.3.1.2.3.エンドユーザー別 8.3.2.イギリスのスクリーンレスディスプレイ市場展望 8.3.2.1.市場規模と予測 8.3.2.1.1.金額ベース 8.3.2.2.市場シェアと予測 8.3.2.2.1.タイプ別 8.3.2.2.2.技術別 8.3.2.2.3.エンドユーザー別 8.3.3.イタリアのスクリーンレスディスプレイ市場の展望 8.3.3.1.市場規模と予測 8.3.3.1.1.金額ベース 8.3.3.2.市場シェアと予測 8.3.3.2.1.タイプ別 8.3.3.2.2.技術別 8.3.3.2.3.エンドユーザー別 8.3.4.フランスのスクリーンレスディスプレイ市場展望 8.3.4.1.市場規模と予測 8.3.4.1.1.金額ベース 8.3.4.2.市場シェアと予測 8.3.4.2.1.タイプ別 8.3.4.2.2.技術別 8.3.4.2.3.エンドユーザー別 8.3.5.スペインのスクリーンレスディスプレイ市場展望 8.3.5.1.市場規模と予測 8.3.5.1.1.金額ベース 8.3.5.2.市場シェアと予測 8.3.5.2.1.タイプ別 8.3.5.2.2.技術別 8.3.5.2.3.エンドユーザー別 9.アジア太平洋スクリーンレスディスプレイ市場の展望 9.1.市場規模と予測 9.1.1.金額ベース 9.2.市場シェアと予測 9.2.1.タイプ別 9.2.2.技術別 9.2.3.エンドユーザー別 9.2.4.国別 9.3.アジア太平洋地域国別分析 9.3.1.中国スクリーンレスディスプレイ市場の展望 9.3.1.1.市場規模と予測 9.3.1.1.1.金額ベース 9.3.1.2.市場シェアと予測 9.3.1.2.1.タイプ別 9.3.1.2.2.技術別 9.3.1.2.3.エンドユーザー別 9.3.2.インドのスクリーンレスディスプレイ市場の展望 9.3.2.1.市場規模と予測 9.3.2.1.1.金額ベース 9.3.2.2.市場シェアと予測 9.3.2.2.1.タイプ別 9.3.2.2.2.技術別 9.3.2.2.3.エンドユーザー別 9.3.3.日本のスクリーンレスディスプレイ市場の展望 9.3.3.1.市場規模・予測 9.3.3.1.1.金額ベース 9.3.3.2.市場シェアと予測 9.3.3.2.1.タイプ別 9.3.3.2.2.技術別 9.3.3.2.3.エンドユーザー別 9.3.4.韓国のスクリーンレスディスプレイ市場の展望 9.3.4.1.市場規模と予測 9.3.4.1.1.金額ベース 9.3.4.2.市場シェアと予測 9.3.4.2.1.タイプ別 9.3.4.2.2.技術別 9.3.4.2.3.エンドユーザー別 9.3.5.オーストラリアのスクリーンレスディスプレイ市場の展望 9.3.5.1.市場規模と予測 9.3.5.1.1.金額ベース 9.3.5.2.市場シェアと予測 9.3.5.2.1.タイプ別 9.3.5.2.2.技術別 9.3.5.2.3.エンドユーザー別 10.南米スクリーンレスディスプレイ市場の展望 10.1.市場規模と予測 10.1.1.金額ベース 10.2.市場シェアと予測 10.2.1.タイプ別 10.2.2.技術別 10.2.3.エンドユーザー別 10.2.4.国別 10.3.南アメリカ国別分析 10.3.1.ブラジルのスクリーンレスディスプレイ市場の展望 10.3.1.1.市場規模と予測 10.3.1.1.1.金額ベース 10.3.1.2.市場シェアと予測 10.3.1.2.1.タイプ別 10.3.1.2.2.技術別 10.3.1.2.3.エンドユーザー別 10.3.2.アルゼンチンのスクリーンレスディスプレイ市場展望 10.3.2.1.市場規模と予測 10.3.2.1.1.金額ベース 10.3.2.2.市場シェアと予測 10.3.2.2.1.タイプ別 10.3.2.2.2.技術別 10.3.2.2.3.エンドユーザー別 10.3.3.コロンビアのスクリーンレスディスプレイ市場展望 10.3.3.1.市場規模&予測 10.3.3.1.1.金額ベース 10.3.3.2.市場シェアと予測 10.3.3.2.1.タイプ別 10.3.3.2.2.技術別 10.3.3.2.3.エンドユーザー別 11.中東・アフリカのスクリーンレスディスプレイ市場展望 11.1.市場規模と予測 11.1.1.金額ベース 11.2.市場シェアと予測 11.2.1.タイプ別 11.2.2.技術別 11.2.3.エンドユーザー別 11.2.4.国別 11.3.MEA:国別分析 11.3.1.南アフリカのスクリーンレスディスプレイ市場の展望 11.3.1.1.市場規模と予測 11.3.1.1.1.金額ベース 11.3.1.2.市場シェアと予測 11.3.1.2.1.タイプ別 11.3.1.2.2.技術別 11.3.1.2.3.エンドユーザー別 11.3.2.サウジアラビアのスクリーンレスディスプレイ市場展望 11.3.2.1.市場規模・予測 11.3.2.1.1.金額ベース 11.3.2.2.市場シェアと予測 11.3.2.2.1.タイプ別 11.3.2.2.2.技術別 11.3.2.2.3.エンドユーザー別 11.3.3.UAEスクリーンレスディスプレイ市場の展望 11.3.3.1.市場規模と予測 11.3.3.1.1.金額ベース 11.3.3.2.市場シェアと予測 11.3.3.2.1.タイプ別 11.3.3.2.2.技術別 11.3.3.2.3.エンドユーザー別 11.3.4.クウェートのスクリーンレスディスプレイ市場の展望 11.3.4.1.市場規模・予測 11.3.4.1.1.金額ベース 11.3.4.2.市場シェアと予測 11.3.4.2.1.タイプ別 11.3.4.2.2.技術別 11.3.4.2.3.エンドユーザー別 11.3.5.トルコのスクリーンレスディスプレイ市場展望 11.3.5.1.市場規模と予測 11.3.5.1.1.金額ベース 11.3.5.2.市場シェアと予測 11.3.5.2.1.タイプ別 11.3.5.2.2.技術別 11.3.5.2.3.エンドユーザー別 11.3.6.エジプトのスクリーンレスディスプレイ市場展望 11.3.6.1.市場規模と予測 11.3.6.1.1.金額ベース 11.3.6.2.市場シェアと予測 11.3.6.2.1.タイプ別 11.3.6.2.2.技術別 11.3.6.2.3.エンドユーザー別 12.市場ダイナミクス 12.1.促進要因 12.2.課題 13.市場動向 14.企業プロフィール 14.1.マイクロソフト株式会社 14.1.1.事業概要 14.1.2.主な収益と財務 14.1.3.最近の動向 14.1.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 14.1.5.主要製品/サービス 14.2.グーグル合同会社 14.2.1.事業概要 14.2.2.主な収益と財務 14.2.3.最近の動向 14.2.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 14.2.5.主要製品/サービス 14.3.BAEシステムズ 14.3.1.事業概要 14.3.2.主な収益と財務 14.3.3.最近の動向 14.3.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 14.3.5.主要製品/サービス 14.4.リアルビュー・イメージング 14.4.1.事業概要 14.4.2.主な収益と財務 14.4.3.最近の動向 14.4.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 14.4.5.主要製品/サービス 14.5.ホロキシカ社 14.5.1.事業概要 14.5.2.主な収益と財務 14.5.3.最近の動向 14.5.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 14.5.5.主要製品/サービス 14.6.イーオンリアリティ 14.6.1.事業概要 14.6.2.主な売上と財務 14.6.3.最近の動向 14.6.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 14.6.5.主要製品/サービス 14.7.レイア社 14.7.1.事業概要 14.7.2.主な収益と財務 14.7.3.最近の動向 14.7.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 14.7.5.主要製品/サービス 14.8.クアルコム・インコーポレイテッド 14.8.1.事業概要 14.8.2.主な収益と財務 14.8.3.最近の動向 14.8.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 14.8.5.主要製品/サービス 14.9.マイクロビジョン社 14.9.1.事業概要 14.9.2.主な収益と財務 14.9.3.最近の動向 14.9.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 14.9.5.主要製品/サービス 14.10.アヴェガントコーポレーション 14.10.1.事業概要 14.10.2.主な収益と財務 14.10.3.最近の動向 14.10.4.キーパーソン/主要コンタクトパーソン 14.10.5.主要製品/サービス 15.戦略的提言 16.会社概要と免責事項
SummaryGlobal Screenless Display market was valued at USD 1.68 billion in 2023 and is projected to register a compound annual growth rate of 23.59% during the forecast period through 2029. Screenless display technology represents an innovative leap in visual presentation, offering a paradigm shift from traditional screens by projecting images directly onto the viewer's retina or other surfaces without the need for physical screens. This market has garnered significant attention and is poised for substantial growth in the forecast period, primarily driven by advancements in technology, increasing demand for augmented reality (AR) and virtual reality (VR) applications, and the pursuit of more immersive user experiences. Technological advancements in optics, microelectronics, and materials science are driving the evolution of screenless display solutions, leading to smaller components, improved visuals, enhanced user experience, and cost reduction. These advancements are broadening the accessibility of screenless displays, appealing to a wider audience of consumers and businesses alike. The surge in wearable device adoption, including smart glasses and headsets, is propelling the demand for screenless display technology. These devices capitalize on screenless displays to provide hands-free access to real-time information, spanning navigation, productivity, entertainment, and communication needs across diverse contexts. Beyond consumer applications, screenless displays are finding traction in industrial and enterprise environments, promising efficiency gains, workflow optimization, and collaborative advantages. Industries such as manufacturing, logistics, field service, and healthcare are actively exploring the integration of screenless display solutions to enhance their operations. Table of Contents1. Product Overview
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