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ノートPC用GPU - 市場シェア分析、業界動向・統計、成長予測(2026年~2031年)

ノートPC用GPU - 市場シェア分析、業界動向・統計、成長予測(2026年~2031年)


Laptop GPU - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2026 - 2031)

ノートPC用GPU市場の分析 Mordor Intelligenceによると、ノートPC用GPUの市場規模は、2025年の224.3億米ドルから2026年には243.3億米ドルへと拡大し、2031年までに438.6億米ドルに達すると予想されており、 20... もっと見る

 

 

出版社
Mordor Intelligence
モードーインテリジェンス
出版年月
2026年6月26日
電子版価格
US$4,750
シングルユーザーライセンス
ライセンス・価格情報/注文方法はこちら
納期
3営業日以内
ページ数
183
言語
英語

英語原文をAIを使って翻訳しています。


 

サマリー

ノートPC用GPU市場の分析

Mordor Intelligenceによると、ノートPC用GPUの市場規模は、2025年の224.3億米ドルから2026年には243.3億米ドルへと拡大し、2031年までに438.6億米ドルに達すると予想されており、 2026年から2031年にかけて年平均成長率(CAGR)12.50%で成長すると見込まれています。 本レポートは、GPUの統合タイプ(内蔵GPUおよびディスクリートGPU)、ノートPCのクラス(標準ノートPC、ゲーミングノートPC、ワークステーションノートPC、ウルトラブックおよび薄型軽量ノートPC)、 プロセッサアーキテクチャ(x86アーキテクチャ、Apple Siliconアーキテクチャ、その他のアーキテクチャ)、エンドユーザー(コンシューマー、エンタープライズなど)、および地域別に分類されています。市場予測は金額(米ドル)ベースで提示されています。

世界のノートPC用GPU市場の動向と分析

AI搭載ノートPCやコパイロットクラスのノートPCに対する需要の高まり

ノートPCのGPU市場は、AI機能がもはや独立したソフトウェア層として扱われるのではなく、コンシューマー向け・エンタープライズ向けの両市場において、ノートPCの仕様決定、マーケティング、製品刷新の一部となりつつあるという、新たなクライアントコンピューティングのサイクルから恩恵を受けています。 マイクロソフトの「Copilot+ PC」フレームワークにより、2024年および2026年にはハードウェア購入者がローカルAI機能に一層注目するようになり、その結果、当初の購入目的がゲームではなく生産性向上であった場合でも、ノートPCに搭載されるアクセラレーションハードウェアの重要性が高まりました。 この変化が重要なのは、企業の購入担当者がプライバシー、レイテンシ、コストの理由からローカル推論をますます求めるようになっており、大規模なワークロードにはクラウドAIが利用可能な場合でも、GPU搭載システムの需要が維持されるためです。 その結果、ノートPCのGPU市場は、従来なら従来のノートPCのモデルチェンジにとどまっていたであろうユーザーからの需要を引き寄せています。特に、AIタスク、グラフィックスタスク、日常の生産性が、今や同じ購入判断の中に組み込まれている状況ではなおさらです。 また、企業調達チームが依然として期待するバッテリー駆動時間、システムの応答性、ソフトウェアの互換性を犠牲にすることなく、自社製品を「AI対応」として位置づけられるベンダーの価値も高まっている。長期的には、これによりプレミアムノートPCの潜在顧客層が拡大し、AI機能を実験的な追加機能ではなく実用的な機能と捉えるユーザーにとって、買い替えサイクルが短縮されることになる。

高フレームレートゲームおよびクリエイティブワークロードの拡大

ノートPC用GPU市場は、ゲーミングシステムから引き続き強い勢いを得ています。これは、高リフレッシュレートディスプレイが今や十分に普及し、マニア向けデバイスだけでなく、ミッドレンジやプレミアムクラスのノートPCにおいてもグラフィックス要件に影響を与えるようになったためです。 NVIDIAのBlackwellアーキテクチャを採用したGeForce RTX 50シリーズには、DLSS 4とマルチフレームジェネレーションが追加されました。これにより、高フレームレートのゲームや視覚的に複雑なアプリケーション向けに設計されたシステムにおいて、より高性能なモバイルグラフィックスハードウェアを購入するメリットがさらに高まっています。 このハードウェアの方向性は、クリエイター向けのワークロードにも恩恵をもたらしています。なぜなら、高度なゲームエフェクトに使用されるテンソルリソースやグラフィックスリソースが、ポータブルシステム上で実行されるノイズ除去、アップスケーリング、レンダリング、編集といったワークフローにおいて、ますます有用になっているからです。 この重なりは重要だ。なぜなら、ゲーミングノートPCとクリエイター向けノートPCの間の従来の境界が薄れ、プラットフォーム設計に大きな変更を加えることなく、1つのデバイスカテゴリーが複数のユーザーグループからの需要を取り込めるようになったことを意味するからだ。 ASUSが公表した2025年の電力仕様も、OEM各社がゲーミング製品ライン全体でモバイルGPUの上限性能を引き上げるべく、いかに積極的にシステムをチューニングしているかを示しており、これはノートPC GPU市場におけるより広範なプレミアム化を後押ししています。 この融合が進むにつれ、購入者はハイエンドのモバイルGPUをニッチなゲーミングコンポーネントと見なすことは少なくなり、エンターテインメント、クリエイティブ、AI支援ソフトウェアにまたがる汎用的なパフォーマンス資産として捉えるようになるでしょう。

プレミアムノートPCおよびAI対応ノートPCにおける部品コストの高騰

ノートPC用GPU市場は、グラフィックス性能が最も高いノートPCクラスほど、メモリ、ディスプレイ、冷却、および電源サブシステムのコストも同時に高くなるため、実際の生産量の制約に直面している。 NVIDIAが新しいモバイル向けグラフィックス製品でGDDR7への移行を進めたことで、性能のポテンシャルは高まったものの、部品コストの増加にもつながっており、これがプレミアムGPU構成がメインストリームの価格帯にどれほど広く普及するかを制限する要因となっている。 JEITAが2026年4月に発表した日本のPC市場データは、メモリおよびシステムコストがノートPCの価格にどれほど大きな影響を与えるかを示しており、供給圧力を背景に、国内の平均単価は短期間で大幅に上昇した。 これは重要な点である。なぜなら、エントリーおよびバリューセグメントでの出荷台数の伸びが鈍化したとしても、販売価格の上昇によってノートPC用GPU市場の売上高を押し上げることが可能となり、その結果、市場価値の拡大と製品の入手しやすさとの間にギャップが生じるからである。また、OEM各社はプレミアムなポジショニングを通じて利益率を維持するようさらなる圧力を受けることになり、マクロ経済情勢が悪化した場合には、購入可能な顧客層が狭まる可能性がある。 部品コストがより明確に緩和されるまで、市場は、グラフィックス性能の向上と、普及拡大に必要な手頃な価格との間で、引き続きトレードオフに直面することになるだろう。

詳細レポートで分析されているその他の推進要因および抑制要因には、以下のものが含まれます:

  1. 薄型・軽量のゲーミングノートPCおよびクリエイター向けノートPCの拡充
  2. ハイブリッドCPU-GPU-NPUアーキテクチャへのOEMの移行
  3. 薄型シャーシにおける電力および熱的制約

推進要因および抑制要因の完全な一覧については、目次をご確認ください。

セグメント分析

2025年、統合型GPUは世界のノートPC用GPU市場の62.11%を占め、依然として確固たる首位を維持した。これは、主流のノートPCにおいて、専門的なグラフィックス処理能力よりも、コスト効率、バッテリー駆動時間、そして日常的な使用に十分なパフォーマンスが依然として優先されているためである。 この膨大な導入台数は、教育機関、法人向けフリート、および低価格帯のコンシューマー向けノートPCにおける需要の大きさを反映しており、これらの分野では、オフィス作業、ウェブ閲覧、動画再生、軽度のコンテンツ制作といった用途において、統合型グラフィックスで依然として十分な性能が確保されている。 Intel Xe統合グラフィックスおよびAMDのRDNAベースの統合ソリューションは、ノートPC GPU市場のこの分野において引き続き重要な役割を果たしている。これらは最も幅広い価格帯の製品に対応しており、700米ドル未満のノートPCのコスト構造にも適合しているからである。 この状況はすぐには逆転しないだろう。なぜなら、一般の購入者は依然として、グラフィックス性能のスペックそのものよりも、システム全体の価格、長いバッテリー駆動時間、ソフトウェアの互換性を重視しているからだ。とはいえ、AIへの期待やよりリッチなメディアワークロードによって、従来のノートPCカテゴリーにおいても性能の最低ラインが引き上げられているため、統合型セグメントももはや「プレミアム化」の波から免れることはできない。

ディスクリートGPUは、2026年から2031年にかけて年平均成長率(CAGR)13.24%で、このセグメントにおいて最も高い成長率を記録すると予測されており、これはゲーム、クリエイター、AI対応ノートPCの購入者からの需要の高まりを反映している。 2025年時点で、ノートPC用GPU市場シェアの62.11%を統合型GPUが占めていましたが、ディスクリート構成の急速な拡大は、パフォーマンス階層の上位において付加価値がますます創出されていることを示しています。 NVIDIAの「Blackwell」ノートPC向けグラフィックス製品の発売は、モバイルシステム全体におけるレイトレーシング、AIアクセラレーション、フレーム生成の機能差別化を拡大することで、このシフトを後押しした。AMDはノートPC用GPU業界全体において依然として重要な存在であったが、2025年にRDNA4がデスクトップ製品に重点を置いたことで、NVIDIAには、モバイル向けゲーミング用ディスクリートグラフィックスにおける価格設定や機能への期待を形作る余地がより多く残された。 その結果、ノートPC用GPU市場は依然としてオンボードGPUの販売数量が主導しているものの、成長の主導権は、ゲーミング品質、クリエイター向け処理速度、ローカルAI機能を通じて高価格設定を正当化できるディスクリートシステムへと、より明確にシフトしている。

2025年、標準的なノートPCはノートPC用GPU市場の46.33%を占めており、このシェアは、ノートPC用GPU市場が依然として、専門的な高性能システムだけでなく、幅広いビジネス、教育、一般消費者からの需要に大きく依存していることを示している。 これらのノートPCのほとんどは、依然として統合グラフィックスを搭載して出荷されています。その主な用途は、文書作成、通信、学習、ストリーミング、および基本的なマルチタスクであり、これらはいずれも、ディスクリートGPUの追加コストを払わなくても処理できるためです。 このカテゴリーの規模の大きさゆえに、メインストリームレベルでのわずかな仕様変更でさえ、市場全体の方向性に影響を与える可能性がある。特に、AI機能が購入者をより高性能な統合型グラフィックスや、特定の用途向けのディスクリートGPUオプションへと徐々に誘導していく場合にはなおさらである。 しかし現時点では、システムコストが依然として主な制約要因となっており、そのため予測期間の大部分において、標準的なノートPCは統合グラフィックスに留まり続ける見込みです。したがって、このカテゴリーは、最も高い成長率をもたらすわけではないものの、ノートPC用GPU市場に規模と安定性をもたらしています。

ゲーミングノートPC市場は、2031年まで年平均成長率(CAGR)13.55%で拡大すると予測されており、現在のノートPC用グラフィックスサイクルにおいて、最も顕著な高成長セグメントとなっている。 このセグメントは、ゲーミングシステムの購入者が、より高いリフレッシュレート、優れた放熱性能、高精細なディスプレイ、そしてより高度なモバイルグラフィックスを求めて高価格を受け入れるため、ノートPC用GPU市場規模において重要なシェアを占めています。 NVIDIAのRTX 50シリーズは、AI強化されたグラフィックス性能、フレーム生成、そしてハイエンドなモバイルゲーミング体験という、OEMメーカーにとってより説得力のあるプレミアムな売り文句を提供することで、この勢いを後押ししています。 ASUSが2025年にROGおよびTUFシステム全体で公表した消費電力範囲も、ゲーミングノートPCがモバイル分野において、筐体、冷却、グラフィックスの差別化を図るための主要な試金石となっていることを示している。 ワークステーション、ウルトラブック、薄型・軽量のクリエイター向けシステムも依然として重要な隣接カテゴリーですが、ゲーミングノートPCは、購入者の強い熱意、目に見える製品差別化、そしてデバイスあたりのグラフィックスコンテンツを向上させるための最も明確な道筋を兼ね備えているため、業界のペースを牽引しています。

報告書の対象範囲(全容):

  • GPU統合タイプ別
    • 内蔵GPU
    • ディスクリートGPU
  • 「ラップトップ・クラス」著
    • 標準的なノートパソコン
    • ゲーミングノートPC
    • ワークステーション用ノートパソコン
    • ウルトラブックと薄型軽量ノートPC
  • プロセッサアーキテクチャ別
    • x86アーキテクチャ
    • Apple Siliconのアーキテクチャ
    • その他のアーキテクチャ
  • エンドユーザー別
    • 消費者
    • エンタープライズ
    • 教育
    • 政府
  • 地域別
    • 北米
      • アメリカ合衆国
      • カナダ
      • メキシコ
    • ヨーロッパ
      • ドイツ
      • イギリス
      • フランス
      • イタリア
      • 残りのヨーロッパ
    • アジア太平洋地域
      • 中国
      • 日本
      • 韓国
      • インド
      • 東南アジア
      • 残りのアジア太平洋地域
    • 南アメリカ
    • 中東・アフリカ

地理分析

アジア太平洋地域 held 38.44% of the laptop GPU market size in 2025 and is expected to record the fastest regional CAGR at 13.57% through 2031. This leadership reflects a region with both scale and momentum, since 中国 contributes a large notebook volume base while インド and 東南アジア are adding demand through premiumization, gaming interest, and broader notebook adoption. The laptop GPU market in アジア太平洋地域 also benefits from a wide spread of buyer groups, ranging from entry consumer notebooks and school deployments to premium gaming systems and creator laptops. 中国 remains the main anchor for regional scale because premium notebook demand has strengthened along with AI PC interest, which lifts the value mix toward better graphics configurations. インド is becoming a more visible growth market as gaming notebook adoption rises from a lower base and more buyers move toward higher-spec portable systems. 日本 adds another important layer because replacement activity and institutional programs supported a strong PC cycle through FY2025, even if some correction is expected afterward. Taken together, these dynamics make アジア太平洋地域 the broadest opportunity set in the laptop GPU market, with both mainstream and premium demand contributing to growth.

北米 remains the strongest revenue region on a per-unit basis because enterprise workstation demand and premium gaming notebooks carry higher average selling prices than most global regions. The laptop GPU market in 北米 benefits from mature buyer awareness, strong channel support for premium devices, and a corporate base that is willing to invest in mobile graphics for AI development, CAD, simulation, and advanced content work. NVIDIA’s premium mobile graphics push and HP’s workstation positioning both align well with this demand structure, which keeps higher-value graphics configurations visible across commercial and enthusiast channels. ヨーロッパ also remains important because engineering, design, and media use cases support workstation and creator notebook demand, while AI and privacy considerations strengthen the case for local processing in regulated environments. The region’s generally higher replacement budgets in Western and Northern ヨーロッパ help sustain premium graphics attach rates, which makes ヨーロッパ a meaningful contributor to value in the laptop GPU market even when its notebook unit base is smaller than アジア太平洋地域’s.

南アメリカ, the 中東・アフリカ hold smaller shares of the current laptop GPU market, but they remain meaningful long-run growth spaces because notebook adoption and digital capability are still deepening across several buyer groups. 南アメリカ benefits from a strong gaming culture in key markets such as Brazil and Argentina, which supports selective demand for discrete GPU notebooks above the regional mainstream. The 中東・アフリカ are seeing more technology modernization activity in government and enterprise settings, which gradually expands interest in higher-performance portable systems rather than purely entry-level consumer notebooks. In these regions, the laptop GPU market is still weighted toward entry and mid-range demand today, but improving digital infrastructure, education spending, and interest in AI-enabled computing should widen the path for stronger mobile graphics adoption over the forecast period.

本レポートで取り上げている企業のリスト:

  1. NVIDIA社
  2. アドバンスト・マイクロ・デバイセズ社
  3. インテル・コーポレーション
  4. アップル社
  5. クアルコム・インコーポレイテッド
  6. MediaTek Inc.
  7. サムスン電子株式会社
  8. イマジネーション・テクノロジーズ・リミテッド
  9. アーム・ホールディングス・ピーエルシー
  10. ファーウェイ・テクノロジーズ株式会社
  11. ASUSTeK Computer Inc.
  12. エイサー・インコーポレイテッド
  13. Dell Technologies Inc.
  14. HP Inc.
  15. レノボ・グループ・リミテッド
  16. Razer Inc.
  17. マイクロスター・インターナショナル株式会社
  18. ギガバイト・テクノロジー株式会社
  19. Clevo Co.
  20. トンファン株式会社

その他の特典:

  • Excel形式の市場予測(ME)シート
  • 3か月間のアナリストによるサポート


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目次

1 はじめに
1.1 本調査の前提条件および市場の定義
1.2 本調査の範囲

2 調査方法

3 概要

4 市場動向
4.1 市場の概要
4.2 マクロ経済要因が市場に与える影響
4.3 市場の推進要因
4.3.1 AI搭載およびコパイロットクラスのノートパソコンに対する需要の高まり
4.3.2 高フレームレートゲームおよびクリエイティブワークロードの成長
4.3.3 薄型・軽量ゲーミングノートPCおよびクリエイター向けノートPCの拡大
4.3.4 OEMによるハイブリッドCPU-GPU-NPUアーキテクチャへの移行
4.3.5 ノートPCのGPU持続性能向上を可能にする熱設計の改善
4.3.6 オンデバイスAIおよび3Dワークフロー向けモバイルワークステーションの導入拡大
4.4 市場の制約要因
4.4.1 プレミアムおよびAI対応ノートPCにおける高い部品原価の圧力
4.4.2 薄型筐体における電力および熱設計上の制約
4.4.3 メインストリームのコンシューマー向けノートPCにおける短いアップグレードサイクル
4.4.4 先進パッケージング技術およびメモリの供給状況へのサプライチェーン依存
4.5 業界バリューチェーン分析
4.6 規制環境
4.7 技術的展望
4.8 ポーターの5つの力分析
4.8.1 供給者の交渉力
4.8.2 購入者の交渉力
4.8.3 新規参入の脅威
4.8.4 代替品の脅威
4.8.5 競合の激しさ

5 市場規模および成長予測(金額ベース)
5.1 GPU統合タイプ別
5.1.1 統合型GPU
5.1.2 ディスクリートGPU
5.2 ノートPCのクラス別
5.2.1 標準ノートPC
5.2.2 ゲーミングノートPC
5.2.3 ワークステーション型ノートPC
5.2.4 ウルトラブックおよび薄型軽量ノートPC
5.3 プロセッサアーキテクチャ別
5.3.1 x86アーキテクチャ
5.3.2 Apple Siliconアーキテクチャ
5.3.3 その他のアーキテクチャ
5.4 エンドユーザー別
5.4.1 一般消費者
5.4.2 企業
5.4.3 教育機関
5.4.4 政府機関
5.5 地域別
5.5.1 北米
5.5.1.1 米国
5.5.1.2 カナダ
5.5.1.3 メキシコ
5.5.2 ヨーロッパ
5.5.2.1 ドイツ
5.5.2.2 イギリス
5.5.2.3 フランス
5.5.2.4 イタリア
5.5.2.5 その他のヨーロッパ諸国
5.5.3 アジア太平洋地域
5.5.3.1 中国
5.5.3.2 日本
5.5.3.3 韓国
5.5.3.4 インド
5.5.3.5 東南アジア
5.5.3.6 その他のアジア太平洋地域
5.5.4 南米
5.5.5 中東およびアフリカ

6 競争環境
6.1 市場集中度
6.2 戦略的動向
6.3 市場ポジショニング分析
6.4 企業概要(グローバルレベルの概要、市場レベルの概要、主要セグメント、入手可能な財務情報、戦略情報、市場順位/シェア、製品およびサービス、最近の動向を含む)
6.4.1 NVIDIA Corporation
6.4.2 Advanced Micro Devices, Inc.
6.4.3 Intel Corporation
6.4.4 Apple Inc.
6.4.5 Qualcomm Incorporated
6.4.6 MediaTek Inc.
6.4.7 Samsung Electronics Co., Ltd.
6.4.8 イマジネーション・テクノロジーズ・リミテッド
6.4.9 アーム・ホールディングス・ピーエルシー
6.4.10 ファーウェイ・テクノロジーズ・コ・リミテッド
6.4.11 エイサス・テック・コンピュータ・インク
6.4.12 エイサー・インコーポレイテッド
6.4.13 デル・テクノロジーズ・インク
6.4.14 HP Inc.
6.4.15 レノボ・グループ・リミテッド
6.4.16 レイザー・インク
6.4.17 マイクロスター・インターナショナル株式会社
6.4.18 ギガバイト・テクノロジー株式会社
6.4.19 クレボ社
6.4.20 Tongfang Co., Ltd.

7 市場機会と将来展望
7.1 未開拓領域および未充足ニーズの評価

 

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Summary

Laptop GPU Market Analysis

According to Mordor Intelligence, the laptop GPU market size is expected to increase from USD 22.43 billion in 2025 to USD 24.33 billion in 2026 and reach USD 43.86 billion by 2031, growing at a CAGR of 12.50% over 2026-2031. This report is Segmented by GPU Integration Type (Integrated GPU and Discrete GPU), Laptop Class (Standard Laptops, Gaming Laptops, Workstation Laptops, and Ultrabooks and Thin-And-Light Laptops), Processor Architecture (x86 Architecture, Apple Silicon Architecture, and Other Architectures), End User (Consumer, Enterprise, and More), and Geography. The Market Forecasts are Provided in Terms of Value (USD).

Global Laptop GPU Market Trends and Insights

Rising Demand for AI-Enabled and Copilot-Class Notebooks

The laptop GPU market is benefiting from a new client computing cycle where AI features are no longer treated as a separate software layer, but are becoming part of how notebooks are specified, marketed, and refreshed across both consumer and enterprise accounts. Microsoft’s Copilot+ PC framework pushed hardware buyers to focus more closely on local AI capability in 2024 and 2026, which raised the importance of acceleration hardware inside notebooks even when the original buyer intent was productivity rather than gaming. That shift matters because enterprise buyers increasingly want local inference for privacy, latency, and cost reasons, and that keeps GPU-equipped systems relevant even when cloud AI remains available for larger workloads. The result is that the laptop GPU market is drawing demand from users who previously would have stayed with conventional notebook refreshes, especially when AI tasks, graphics tasks, and daily productivity now sit inside the same purchase decision. It also raises the value of vendors that can position their products as AI-ready without giving up battery life, system responsiveness, or the software compatibility that enterprise procurement teams still expect. Over time, this widens the addressable base for premium notebooks and shortens replacement cycles for users who see AI capability as a practical feature rather than an experimental add-on.

Growth In High-Frame-Rate Gaming and Creative Workloads

The laptop GPU market continues to draw strong momentum from gaming systems because high-refresh displays are now common enough that they influence graphics requirements in mid-range and premium notebooks, not only in enthusiast devices. NVIDIA’s Blackwell-based GeForce RTX 50 Series added DLSS 4 and Multi Frame Generation, which strengthens the case for buying more capable mobile graphics hardware in systems designed for high-frame-rate gaming and visually complex applications. The same hardware direction also benefits creator workloads because the tensor and graphics resources used for advanced gaming effects are increasingly useful in denoising, upscaling, rendering, and editing workflows that run on portable systems. That overlap is important because it reduces the old separation between gaming laptops and creator laptops, which means one device category can now absorb demand from multiple user groups without a major change in platform design. ASUS’s published 2025 power specifications also show how aggressively OEMs are tuning these systems around higher mobile GPU ceilings across gaming lines, which supports broader premiumization inside the laptop GPU market. As this convergence continues, buyers are less likely to see a high-end mobile GPU as a niche gaming component and more likely to see it as a general performance asset across entertainment, creation, and AI-assisted software.

High Bill of Materials Pressure in Premium And AI-Ready Notebooks

The laptop GPU market faces a real volume constraint because the same notebook classes that carry the strongest graphics content also absorb higher memory, display, cooling, and power subsystem costs at the same time. NVIDIA’s move to GDDR7 across newer mobile graphics products raises performance potential, but it also contributes to a richer bill of materials that can restrict how widely premium GPU configurations spread into mainstream price bands. JEITA’s April 2026 PC market data from Japan showed how sharply memory and system costs can affect notebook pricing, with domestic average unit prices climbing materially in a short period under supply pressure. This matters because higher selling prices can lift revenue in the laptop GPU market even when shipment growth slows in entry and value segments, which creates a gap between market value expansion and unit accessibility. It also puts more pressure on OEMs to defend margins through premium positioning, which can narrow the reachable buyer pool if macro conditions weaken. Until component costs ease more clearly, the market will keep facing a trade-off between better graphics capability and the affordability needed for wider adoption.

Other drivers and restraints analyzed in the detailed report include:

  1. Expansion Of Thin-And-Light Gaming and Creator Laptops
  2. OEM Transition to Hybrid CPU-GPU-NPU Architectures
  3. Power and Thermal Constraints in Thin Chassis

For complete list of drivers and restraints, kindly check the Table Of Contents.

Segment Analysis

Integrated GPUs held 62.11% of the global laptop GPU market in 2025, which kept them firmly in the lead because mainstream notebooks still prioritize cost efficiency, battery life, and adequate daily performance over specialized graphics throughput. This large installed base reflects the volume weight of education systems, commercial fleets, and value consumer notebooks where integrated graphics remain sufficient for office productivity, browsing, video playback, and light content creation. Intel Xe integrated graphics and AMD’s integrated RDNA-based solutions continue to matter in this part of the laptop GPU market because they serve the broadest shipment layers and fit the economics of sub-USD 700 notebooks. That position is not likely to reverse quickly because mainstream buyers still respond strongly to total system price, long battery runtime, and software compatibility rather than to headline graphics specifications. Even so, the integrated segment is no longer insulated from premiumization because AI expectations and richer media workloads are lifting the performance floor even in conventional notebook categories.

Discrete GPUs are projected to record the fastest growth in this segmentation at a 13.24% CAGR from 2026 to 2031, which reflects rising demand from gaming, creator, and AI-capable notebook buyers. Integrated GPUs represented 62.11% of the laptop GPU market share in 2025, but the faster expansion of discrete configurations shows that incremental value is increasingly being created higher in the performance stack. NVIDIA’s Blackwell laptop graphics launch strengthened that shift by widening feature differentiation in ray tracing, AI acceleration, and frame generation across mobile systems. AMD remained important to the broader laptop GPU industry, but its 2025 RDNA4 emphasis on desktop products left NVIDIA with more room to shape pricing and feature expectations in discrete mobile gaming graphics. The net effect is that the laptop GPU market is still led by integrated volume, while growth leadership has moved more clearly toward discrete systems that can justify higher pricing through gaming quality, creator speed, and local AI capability.

Standard laptops held 46.33% of the laptop GPU market in 2025, and that share shows how much the laptop GPU market still depends on broad commercial, education, and general consumer demand rather than on specialized performance systems alone. Most of these notebooks continue to ship with integrated graphics because their primary use cases are document work, communications, learning, streaming, and basic multitasking, all of which can be handled without a discrete GPU premium. The size of this class also means that even small specification changes at the mainstream level can influence the whole market’s direction, especially if AI features gradually push buyers toward stronger integrated solutions or selective entry discrete options. At present, however, system cost remains the main boundary, and that keeps standard laptops anchored to integrated graphics for much of the forecast period. The category therefore provides scale and stability to the laptop GPU market even if it does not produce the strongest growth rates.

Gaming laptops are forecast to expand at a 13.55% CAGR through 2031, which makes them the clearest high-growth class in the current notebook graphics cycle. This segment commands a meaningful share of the laptop GPU market size because buyers in gaming systems accept higher prices for better refresh rates, stronger thermals, richer displays, and more advanced mobile graphics. NVIDIA’s RTX 50 Series supports that momentum by giving OEMs a stronger premium story around AI-enhanced graphics performance, frame generation, and higher-end mobile gaming experiences. ASUS’s 2025 published power envelopes across ROG and TUF systems also show how gaming notebooks have become the main proving ground for chassis, cooling, and graphics differentiation in the mobile space. Workstations, ultrabooks, and thin-and-light creator systems remain important adjacent classes, but gaming laptops are setting the pace because they combine strong buyer enthusiasm, visible product differentiation, and the clearest path to higher graphics content per device.

Complete Report Scope:

  • By GPU Integration Type
    • Integrated GPU
    • Discrete GPU
  • By Laptop Class
    • Standard Laptops
    • Gaming Laptops
    • Workstation Laptops
    • Ultrabooks and Thin-and-Light Laptops
  • By Processor Architecture
    • x86 Architecture
    • Apple Silicon Architecture
    • Other Architectures
  • By End User
    • Consumer
    • Enterprise
    • Education
    • Government
  • By Geography
    • North America
      • United States
      • Canada
      • Mexico
    • Europe
      • Germany
      • United Kingdom
      • France
      • Italy
      • Rest of Europe
    • Asia-Pacific
      • China
      • Japan
      • South Korea
      • India
      • Southeast Asia
      • Rest of Asia-Pacific
    • South America
    • Middle East and Africa

Geography Analysis

Asia-Pacific held 38.44% of the laptop GPU market size in 2025 and is expected to record the fastest regional CAGR at 13.57% through 2031. This leadership reflects a region with both scale and momentum, since China contributes a large notebook volume base while India and Southeast Asia are adding demand through premiumization, gaming interest, and broader notebook adoption. The laptop GPU market in Asia-Pacific also benefits from a wide spread of buyer groups, ranging from entry consumer notebooks and school deployments to premium gaming systems and creator laptops. China remains the main anchor for regional scale because premium notebook demand has strengthened along with AI PC interest, which lifts the value mix toward better graphics configurations. India is becoming a more visible growth market as gaming notebook adoption rises from a lower base and more buyers move toward higher-spec portable systems. Japan adds another important layer because replacement activity and institutional programs supported a strong PC cycle through FY2025, even if some correction is expected afterward. Taken together, these dynamics make Asia-Pacific the broadest opportunity set in the laptop GPU market, with both mainstream and premium demand contributing to growth.

North America remains the strongest revenue region on a per-unit basis because enterprise workstation demand and premium gaming notebooks carry higher average selling prices than most global regions. The laptop GPU market in North America benefits from mature buyer awareness, strong channel support for premium devices, and a corporate base that is willing to invest in mobile graphics for AI development, CAD, simulation, and advanced content work. NVIDIA’s premium mobile graphics push and HP’s workstation positioning both align well with this demand structure, which keeps higher-value graphics configurations visible across commercial and enthusiast channels. Europe also remains important because engineering, design, and media use cases support workstation and creator notebook demand, while AI and privacy considerations strengthen the case for local processing in regulated environments. The region’s generally higher replacement budgets in Western and Northern Europe help sustain premium graphics attach rates, which makes Europe a meaningful contributor to value in the laptop GPU market even when its notebook unit base is smaller than Asia-Pacific’s.

South America, the Middle East and Africa hold smaller shares of the current laptop GPU market, but they remain meaningful long-run growth spaces because notebook adoption and digital capability are still deepening across several buyer groups. South America benefits from a strong gaming culture in key markets such as Brazil and Argentina, which supports selective demand for discrete GPU notebooks above the regional mainstream. The Middle East and Africa are seeing more technology modernization activity in government and enterprise settings, which gradually expands interest in higher-performance portable systems rather than purely entry-level consumer notebooks. In these regions, the laptop GPU market is still weighted toward entry and mid-range demand today, but improving digital infrastructure, education spending, and interest in AI-enabled computing should widen the path for stronger mobile graphics adoption over the forecast period.

List of Companies Covered in this Report:

  1. NVIDIA Corporation
  2. Advanced Micro Devices, Inc.
  3. Intel Corporation
  4. Apple Inc.
  5. Qualcomm Incorporated
  6. MediaTek Inc.
  7. Samsung Electronics Co., Ltd.
  8. Imagination Technologies Limited
  9. Arm Holdings plc
  10. Huawei Technologies Co., Ltd.
  11. ASUSTeK Computer Inc.
  12. Acer Incorporated
  13. Dell Technologies Inc.
  14. HP Inc.
  15. Lenovo Group Limited
  16. Razer Inc.
  17. Micro-Star International Co., Ltd.
  18. Gigabyte Technology Co., Ltd.
  19. Clevo Co.
  20. Tongfang Co., Ltd.

Additional Benefits:

  • The market estimate (ME) sheet in Excel format
  • 3 months of analyst support


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Table of Contents

1 INTRODUCTION
1.1 Study Assumptions and Market Definition
1.2 Scope of the Study

2 RESEARCH METHODOLOGY

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 MARKET LANDSCAPE
4.1 Market Overview
4.2 Impact of Macroeconomic Factors on the Market
4.3 Market Drivers
4.3.1 Rising Demand For AI-Enabled And Copilot-Class Notebooks
4.3.2 Growth In High-Frame-Rate Gaming And Creative Workloads
4.3.3 Expansion Of Thin-and-Light Gaming And Creator Laptops
4.3.4 OEM Transition To Hybrid CPU-GPU-NPU Architectures
4.3.5 Thermal Design Improvements Enabling Higher Sustained Laptop GPU Performance
4.3.6 Rising Adoption Of Mobile Workstations For On-Device AI And 3D Workflows
4.4 Market Restraints
4.4.1 High Bill Of Materials Pressure In Premium And AI-Ready Notebooks
4.4.2 Power And Thermal Constraints In Thin Chassis
4.4.3 Short Upgrade Cycles In Mainstream Consumer Laptops
4.4.4 Supply Chain Dependence On Advanced Packaging And Memory Availability
4.5 Industry Value Chain Analysis
4.6 Regulatory Landscape
4.7 Technological Outlook
4.8 Porter's Five Forces Analysis
4.8.1 Bargaining Power of Suppliers
4.8.2 Bargaining Power of Buyers
4.8.3 Threat of New Entrants
4.8.4 Threat of Substitutes
4.8.5 Intensity of Competitive Rivalry

5 MARKET SIZE AND GROWTH FORECASTS (VALUE)
5.1 By GPU Integration Type
5.1.1 Integrated GPU
5.1.2 Discrete GPU
5.2 By Laptop Class
5.2.1 Standard Laptops
5.2.2 Gaming Laptops
5.2.3 Workstation Laptops
5.2.4 Ultrabooks and Thin-and-Light Laptops
5.3 By Processor Architecture
5.3.1 x86 Architecture
5.3.2 Apple Silicon Architecture
5.3.3 Other Architectures
5.4 By End User
5.4.1 Consumer
5.4.2 Enterprise
5.4.3 Education
5.4.4 Government
5.5 By Geography
5.5.1 North America
5.5.1.1 United States
5.5.1.2 Canada
5.5.1.3 Mexico
5.5.2 Europe
5.5.2.1 Germany
5.5.2.2 United Kingdom
5.5.2.3 France
5.5.2.4 Italy
5.5.2.5 Rest of Europe
5.5.3 Asia-Pacific
5.5.3.1 China
5.5.3.2 Japan
5.5.3.3 South Korea
5.5.3.4 India
5.5.3.5 Southeast Asia
5.5.3.6 Rest of Asia-Pacific
5.5.4 South America
5.5.5 Middle East and Africa

6 COMPETITIVE LANDSCAPE
6.1 Market Concentration
6.2 Strategic Moves
6.3 Market Positioning Analysis
6.4 Company Profiles (includes Global Level Overview, Market Level Overview, Core Segments, Financials as available, Strategic Information, Market Rank/Share, Products and Services, Recent Developments)
6.4.1 NVIDIA Corporation
6.4.2 Advanced Micro Devices, Inc.
6.4.3 Intel Corporation
6.4.4 Apple Inc.
6.4.5 Qualcomm Incorporated
6.4.6 MediaTek Inc.
6.4.7 Samsung Electronics Co., Ltd.
6.4.8 Imagination Technologies Limited
6.4.9 Arm Holdings plc
6.4.10 Huawei Technologies Co., Ltd.
6.4.11 ASUSTeK Computer Inc.
6.4.12 Acer Incorporated
6.4.13 Dell Technologies Inc.
6.4.14 HP Inc.
6.4.15 Lenovo Group Limited
6.4.16 Razer Inc.
6.4.17 Micro-Star International Co., Ltd.
6.4.18 Gigabyte Technology Co., Ltd.
6.4.19 Clevo Co.
6.4.20 Tongfang Co., Ltd.

7 MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE OUTLOOK
7.1 White-Space and Unmet-Need Assessment

 

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