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人間拡張/ハプティックフィードバック-総覧白書2026年版

人間拡張/ハプティックフィードバック-総覧白書2026年版


■ キーメッセージ 人間拡張とハプティックフィードバック技術は、次世代産業の最重要テーマとして急速に展開されている。 ▼市場規模と成長性 グローバル人間拡張市場は、2024年から2029年にかけて... もっと見る

 

 

出版年月
2025年11月28日
電子版価格
納期
ハードコピー、PDF(CD-ROM) ともに 通常4-5営業日程度
ページ数
550
言語
日本語

※税別価格:製本版150,000円/ 電子ファイル118,000円。製本版と電子ファイルをセットにした「コーポレートセット」もございます。価格の詳細はお問合せ下さい。※※製本とPDF版では編集上の違いによりページ数が若干異なります。


 

サマリー

■ キーメッセージ
人間拡張とハプティックフィードバック技術は、次世代産業の最重要テーマとして急速に展開されている。

▼市場規模と成長性

グローバル人間拡張市場は、2024年から2029年にかけて年15.1%の高成長を示す
ハティックフィードバック医療応用市場は、2024年の6億5,000万米ドルから急拡大中

BCI(脳・コンピュータインターフェース)市場は、2030年までに年10~17%で成長予測

▼産業への波及範囲の拡大

医療・リハビリテーション:AI統合外骨格により脳卒中患者の機能改善速度が32%向上
自動車産業:BMW等がアクティブハプティックステアリングの商用化を開始
建設・防衛・教育など多方面での導入が急加速
ゲーム・エンターテイメント産業での消費者向け統合が進展

▼技術的ブレークスルーの加速

脳コンピュータインターフェース(BCI):Neuralink等複数社が臨床段階へ移行、2025年末までに重要試験データ報告予定
記憶強化:AI による埋没記憶の完全再建が可能に、遺伝子治療による記憶形成速度の倍速化を実証
認知拡張:脳内AIによる思考先読み、ナノ医薬品による一時的認知強化が実現段階へ

▼規制・倫理フレームワークの策定加速

国家レベルでの規制枠組み策定が進行中
自動車業界では2026年ユーロNCAPテスト対応により安全基準が明確化
ハプティック技術の消費者向け統合が加速、スマートフォン・自動車・医療機器への搭載が本格化


■ 利用シーン

▼医療・ヘルスケア領域(最有望セグメント)

<ロボット支援手術システム>

触覚フィードバック統合により、従来比3~4倍の組織操作精度向上
遠隔手術精度維持:AI駆動遅延補正により最大5秒の通信遅延下での正確な手術操作が可能
グローバル テレサージェリー市場は6G通信網の展開に伴い急拡大予測

<リハビリテーション支援>

AI統合外骨格:脳卒中患者で機能改善速度32%向上、脊髄損傷患者のリハビリが40%高速化
神経インプラント:完全四肢麻痺患者の直接デバイス操作を実現
AI駆動義肢市場:2024~2029年のCAGR15.9%で成長予測、30億8,000万米ドル市場規模へ

▼自動車産業領域(急速な拡大中)

<スマートコックピット統合>

BMW次世代Panoramic iDrive:業界初のアクティブハプティックステアリング搭載
ボタン操作時の触覚フィードバックにより、ドライバーの視線離脱を削減
グローバル自動車タッチスクリーン制御市場:2025年108億米ドル、年6.1% CAGR成長

<先進運転支援システム(ADAS)統合>

レーン逸脱警告、衝突リスク通知、適応型クルーズコントロール統合
ハプティック統合により、視覚警告比で迅速で直感的なドライバー対応が実現

▼建設・インフラ産業領域

<遠隔操作ロボット>

危険環境(原発、災害現場)での精密作業を安全に実施
労働人口減少への対応として極めて重要なソリューション
遠隔操作精度向上により施工品質の安定化が実現

▼教育・訓練・職業開発領域

<ハプティック統合VR訓練>

知識保有率30%向上(従来のデモンストレーション比)
習熟期間の大幅短縮(機械操作、外科手技、スポーツ指導など)
インストラクターの身体感覚をリアルタイム共有、地理的制約を超えた高品質教育を実現
企業のハプティック訓練導入率:向こう5年間で30%増加予測(Deloitte調査)

▼防衛・軍事応用領域

<兵士装備の高度化>

米国陸軍TALOSプログラム:年2,000万米ドル投資、エクソスケルトンによる50kg以上装備の快適携行を実現
ハプティックフィードバック統合により、遠隔操作ドローン・無人兵器との相互作用を直感化
戦術的対応速度の向上

▼消費者向けウェアラブル・エンターテイメント領域
 
<ゲーミング・VR/AR体験>

PlayStation 5 DualSenseコントローラー:可変トリガーと触覚フィードバック搭載で没入感を大幅向上
5G低遅延ネットワーク活用のXRゲーミング体験が実装段階へ
ユーザー没入感の向上により、エンターテイメント市場の拡大を牽引

▼認知・記憶拡張領域

<AI駆動型記憶・認知補完>

NTT・東京大学共同研究:AI による埋没記憶の完全再建が実現
スタンフォード大学:遺伝子治療による記憶形成速度の倍速化を実証
認知拡張:脳内AIによる思考先読み、ナノ医薬品による一時的認知強化

■ アクションプラン/提言骨子

▼投資戦略の最適化

<セグメント別の優先投資配分>

医療・リハビリテーション領域に中期投資を集中(年15.9%成長、市場規模30億ドル規模)
BCI・神経インプラント領域への先行投資強化(約90件の臨床試験進行中、2025年末重要データ報告予定)
消費者向けハプティック応用領域への投資拡大(スマートフォン・自動車市場への搭載が加速)

▼企業・研究機関の連携構築

<戦略的パートナーシップの形成>

Human Augmentation Consortium(日本を含む12社・学術機関)への参画拡大
Neuralink、Synchron、Paradromics等BCI先端企業との技術協力強化
医療機器企業とロボティクス企業のクロスセクター統合

▼規制・倫理フレームワークへの対応

<国家レベルの規制戦略>

2026年ユーロNCAPテスト対応による自動車ハプティック技術の基準整備
BCI埋め込みデバイスの臨床試験ガイドラインへの適応
記憶・認知拡張技術の倫理委員会設置と独立評価体制の構築

▼技術開発の優先課題

<注力すべき技術領域>

低遅延ネットワーク技術(遠隔手術精度維持のためIEEE 1918.1標準対応)
AIドリブン生体信号解析(EEG、HRV、視線、顔表情の統合分析)
ナノスケール医療機器と脳インターフェース統合
記憶・認知補完AIのプライバシー保護と改ざん検証メカニズム

▼人材育成・組織態勢の整備

<戦略的人材確保>

神経科学×AI×ロボティクスの融合人材の育成
BCI・神経インターフェース技術者の育成プログラム構築
規制・倫理に精通したコンプライアンス人材の確保
クロスファンクショナルチームの構築(医療、エンジニアリング、倫理、法務)

▼市場獲得・顧客戦略

<各セグメントでの戦略的ポジショニング>

医療セクター: 医療機関への導入支援、臨床効果データの蓄積と国際学会での発表
自動車セクター: OEM(BMW、Mercedes-Benz、Audi、Tesla等)との技術サプライ契約獲得
教育セクター: 大学・企業研修機関へのハプティック訓練プラットフォーム販売
防衛セクター: 政府防衛予算獲得、軍事用外骨格・遠隔操作ロボットの契約受注

▼国際市場展開の優先順位

<地域別戦略>

北米市場(現在の支配的地位維持):FDA規制対応の充実化
アジア太平洋地域(高成長市場):日本、韓国、シンガポール企業との協業強化
欧州市場(規制が厳格):GDPR対応、規制当局との関係構築
新興市場(段階的成長):段階的な技術移転・ライセンス展開

■ 推奨読者/ゴール

▼産業・技術アナリスト

人間拡張・ハプティック技術の市場展開スピード、産業への波及範囲を理解
各セグメント(医療、自動車、建設、教育)での最新技術動向とプレイヤーの戦略を把握
投資機会、技術投資ROI、競争優位性の根拠を分析するための情報基盤を構築

▼市場アナリスト

人間拡張市場規模の詳細予測(セグメント別・地域別・技術別)を取得
各産業の導入シナリオ、成長ドライバー、制約要因の深層理解
将来の市場機会と参入戦略の策定に必要な情報を収集

▼経営・ビジネス戦略立案者

新規事業領域の開拓、M&A対象候補企業の発掘、提携戦略の立案に活用
ハプティック技術導入による自社製品・サービスの差別化戦略を検討
国家レベルの規制・倫理フレームワーク対応の事前準備

▼投資家・ベンチャーキャピタル

有望技術領域、フェーズ別の成長見通し、エグジット機会を判断
スタートアップ企業への投資判断の材料を確保
ポートフォリオの地政学的・技術的リスク管理

 

監修・発行: 一般社団法人 次世代社会システム研究開発機構



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目次

Human Augmentation Haptic Feedback - Case Studies by Category

【序】

【 産業応用:医療・ヘルスケア 】

1 遠隔手術システム(テレサージェリー)

  • 1.1 産業応用と商用化のロードマップ
  • 1.2 システム統合の進捗と技術要件
  • 1.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
  • 1.4 業界別・エンドユース別インサイト
  • 1.4.1 医療機関
  • 1.4.1 患者側
  • 1.4.1 社会インフラ
  • 1.5 推進要因と制約
  • 1.5.1 推進要因
  • 1.5.1 制約要因
  • 1.6 関与する企業と技術ベンダー

2 歯科根管治療(内視鏡処置)

  • 2.1 産業応用と商用化のロードマップ
  • 2.2 システム統合の進捗と技術要件
  • 2.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
  • 2.4 業界別・エンドユース別インサイト
  • 2.4.1 歯科医療機関
  • 2.4.1 患者側
  • 2.4.1 教育機関
  • 2.5 推進要因と制約
  • 2.5.1 推進要因
  • 2.5.1 制約要因
  • 2.6 関与する企業と研究機関

3 医療用プロテーティクス(義肢力覚フィードバック)

  • 3.1 産業応用と商用化のロードマップ
  • 3.2 システム統合の進捗と技術要件
  • 3.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
  • 3.4 業界別・エンドユース別インサイト
  • 3.4.1 医療機関
  • 3.4.1 患者側
  • 3.4.1 開発者・研究者
  • 3.5 推進要因と制約
  • 3.5.1 推進要因
  • 3.5.1 制約要因
  • 3.6 関与する企業と研究機関

4 脳卒中後リハビリテーション訓練

  • 4.1 産業応用と商用化のロードマップ
  • 4.2 システム統合の進捗と技術要件
  • 4.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
  • 4.4 業界別・エンドユース別インサイト
  • 4.4.1 医療機関
  • 4.4.1 患者側
  • 4.4.1 開発者・研究者
  • 4.5 推進要因と制約
  • 4.5.1 推進要因
  • 4.5.1 制約要因
  • 4.6 関与する企業と研究機関

5 歯科矯正・インプラント計画支援

  • 5.1 産業応用と商用化のロードマップ
  • 5.2 システム統合の進捗と技術要件
  • 5.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
  • 5.4 業界別・エンドユース別インサイト
  • 5.4.1 歯科医療機関
  • 5.4.1 患者側
  • 5.4.1 開発者・企業
  • 5.5 推進要因と制約
  • 5.5.1 推進要因
  • 5.5.1 制約要因
  • 5.6 関与する企業と研究機関

6 医療用触覚フィードバックデバイス

  • 6.1 産業応用と商用化のロードマップ
  • 6.2 システム統合の進捗と技術要因
  • 6.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
  • 6.4 業界別・エンドユース別インサイト
  • 6.4.1 医療機関
  • 6.4.1 患者側
  • 6.4.1 開発者・企業
  • 6.5 推進要因と制約
  • 6.5.1 推進要因
  • 6.5.1 制約要因
  • 6.6 関与する企業と研究機関

7 仮想/触覚歯科シミュレーター

  • 7.1 産業応用と商用化のロードマップ
  • 7.2 システム統成の進捗と技術要件
  • 7.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
  • 7.4 業界別・エンドユース別インサイト
  • 7.4.1 歯科教育機関
  • 7.4.1 歯科医院・臨床現場
  • 7.4.1 患者側
  • 7.5 推進要因と制約
  • 7.5.1 推進要因
  • 7.5.1 制約要因
  • 7.6 関与する企業と研究機関

8 コンプライアンス・法的リスク管理(AI自動分析)

  • 8.1 基本的特性
  • 8.2 実装・応用動向
  • 8.3 先端技術としてのブレークスルー
  • 8.4 課題
  • 8.5 関与する企業・研究機関

【 産業応用:製造・生産・インフラ 】

9 工業用ロボットアーム制御

  • 9.1 産業応用と商用化のロードマップ
  • 9.2 システム統合の進捗と技術要件
  • 9.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
  • 9.4 業界別・エンドユース別インサイト
  • 9.4.1 製造業
  • 9.4.1 開発者・技術者
  • 9.4.1 現場作業者
  • 9.5 推進要因と制約
  • 9.5.1 推進要因
  • 9.5.1 制約要因
  • 9.6 関与する企業と研究機関

10 製造業品質検査(触覚検査・非破壊検査)

  • 10.1 産業応用と商用化のロードマップ
  • 10.2 システム統合の進捗と技術要件
  • 10.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
  • 10.4 業界別・エンドユース別インサイト
  • 10.4.1 製造業
  • 10.4.1 開発者・技術者
  • 10.4.1 検査現場
  • 10.5 推進要因と制約
  • 10.5.1 推進要因
  • 10.5.1 制約要因
  • 10.6 関与する企業と研究機関

11 建設機械リモートコントロール

  • 11.1 産業応用と商用化のロードマップ
  • 11.2 システム統合の進捗と技術要件
  • 11.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
  • 11.4 業界別・エンドユース別インサイト
  • 11.4.1 建設業界
  • 11.4.1 オペレータ・技術者
  • 11.4.1 地方自治体・公共事業
  • 11.5 推進要因と制約
  • 11.5.1 推進要因
  • 11.5.1 制約要因
  • 11.6 関与する企業と研究機関

12 工業用HMIタッチパネル

  • 12.1 産業応用と商用化のロードマップ
  • 12.2 システム統合の進捗と技術要件
  • 12.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
  • 12.4 業界別・エンドユース別インサイト
  • 12.4.1 製造業
  • 12.4.1 機械メーカー
  • 12.4.1 作業者・オペレータ
  • 12.5 推進要因と制約
  • 12.5.1 推進要因
  • 12.5.1 制約要因
  • 12.6 関与する企業と研究機関

13 ポンプ場・インフラ施設の仮想検査システム

  • 13.1 産業応用と商用化のロードマップ
  • 13.2 システム統合の進捗と技術要件
  • 13.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
  • 13.4 業界別・エンドユース別インサイト
  • 13.4.1 インフラ業界
  • 13.4.1 点検員・技術者
  • 13.4.1 地方自治体・国
  • 13.5 推進要因と制約
  • 13.5.1 推進要因
  • 13.5.1 制約要因
  • 13.6 関与する企業と研究機関

14 熱処理・精密加工プロセス制御

  • 14.1 産業応用と商用化のロードマップ
  • 14.2 システム統合の進捗と技術要件
  • 14.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
  • 14.4 業界別・エンドユース別インサイト
  • 14.4.1 製造業
  • 14.4.1 技術者・オペレータ
  • 14.4.1 研究機関・政策機関
  • 14.5 推進要因と制約
  • 14.5.1 推進要因
  • 14.5.1 制約要因
  • 14.6 関与する企業と研究機関

15 仮想現実(VR)オブジェクト操作

  • 15.1 産業応用と商用化のロードマップ
  • 15.2 システム統合の進捗と技術要件
  • 15.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
  • 15.4 業界別・エンドユース別インサイト
  • 15.4.1 製造業
  • 15.4.1 開発者・技術者
  • 15.4.1 教育・訓練
  • 15.5 推進要因と制約
  • 15.5.1 推進要因
  • 15.5.1 制約要因
  • 15.6 関与する企業と研究機関

16 複合リアリティ(MR)組立作業指導

  • 16.1 産業応用と商用化のロードマップ
  • 16.2 システム統合の進捗と技術要件
  • 16.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
  • 16.4 業界別・エンドユース別インサイト
  • 16.4.1 製造業
  • 16.4.1 技術者・オペレータ
  • 16.4.1 教育・訓練
  • 16.5 推進要因と制約
  • 16.5.1 推進要因
  • 16.5.1 制約要因
  • 16.6 関与する企業と研究機関

17 精密機械組立作業

  • 17.1 産業応用と商用化のロードマップ
  • 17.2 システム統合の進捗と技術要件
  • 17.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
  • 17.4 業界別・エンドユース別インサイト
  • 17.4.1 製造業
  • 17.4.1 開発者・研究者
  • 17.4.1 作業現場
  • 17.5 推進要因と制約
  • 17.5.1 推進要因
  • 17.5.1 制約要因
  • 17.6 関与する企業と研究機関

【 産業応用:作業支援・身体拡張デバイス 】

18 遠隔手術システム(テレサージェリー)

  • 18.1 産業応用と商用化のロードマップ
  • 18.2 システム統合の進捗と技術要件
  • 18.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
  • 18.4 業界別・エンドユース別インサイト
  • 18.4.1 医療機関
  • 18.4.1 患者側
  • 18.4.1 社会インフラ
  • 18.5 推進要因と制約
  • 18.5.1 推進要因
  • 18.5.1 制約要因
  • 18.6 関与する企業と技術ベンダー

19 歯科根管治療(内視鏡処置)

  • 19.1 産業応用と商用化のロードマップ
  • 19.2 システム統合の進捗と技術要件
  • 19.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
  • 19.4 業界別・エンドユース別インサイト
  • 19.4.1 歯科医療機関
  • 19.4.1 患者側
  • 19.4.1 教育機関
  • 19.5 推進要因と制約
  • 19.5.1 推進要因
  • 19.5.1 制約要因
  • 19.6 関与する企業と研究機関

20 医療用プロテーティクス(義肢力覚フィードバック)

  • 20.1 産業応用と商用化のロードマップ
  • 20.2 システム統合の進捗と技術要件
  • 20.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
  • 20.4 業界別・エンドユース別インサイト
  • 20.4.1 医療機関
  • 20.4.1 患者側
  • 20.4.1 開発者・研究者
  • 20.5 推進要因と制約
  • 20.5.1 推進要因
  • 20.5.1 制約要因
  • 20.6 関与する企業と研究機関

21 脳卒中後リハビリテーション訓練

  • 21.1 産業応用と商用化のロードマップ
  • 21.2 システム統合の進捗と技術要件
  • 21.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
  • 21.4 業界別・エンドユース別インサイト
  • 21.4.1 医療機関
  • 21.4.1 患者側
  • 21.4.1 開発者・研究者
  • 21.5 推進要因と制約
  • 21.5.1 推進要因
  • 21.5.1 制約要因
  • 21.6 関与する企業と研究機関

22 歯科矯正・インプラント計画支援

  • 22.1 産業応用と商用化のロードマップ
  • 22.2 システム統合の進捗と技術要件
  • 22.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
  • 22.4 業界別・エンドユース別インサイト
  • 22.4.1 歯科医療機関
  • 22.4.1 患者側
  • 22.4.1 開発者・企業
  • 22.5 推進要因と制約
  • 22.5.1 推進要因
  • 22.5.1 制約要因
  • 22.6 関与する企業と研究機関

23 医療用触覚フィードバックデバイス

  • 23.1 産業応用と商用化のロードマップ
  • 23.2 システム統合の進捗と技術要因
  • 23.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
  • 23.4 業界別・エンドユース別インサイト
  • 23.4.1 医療機関
  • 23.4.1 患者側
  • 23.4.1 開発者・企業
  • 23.5 推進要因と制約
  • 23.5.1 推進要因
  • 23.5.1 制約要因
  • 23.6 関与する企業と研究機関

24 仮想/触覚歯科シミュレーター

  • 24.1 産業応用と商用化のロードマップ
  • 24.2 システム統成の進捗と技術要件
  • 24.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
  • 24.4 業界別・エンドユース別インサイト
  • 24.4.1 歯科教育機関
  • 24.4.1 歯科医院・臨床現場
  • 24.4.1 患者側
  • 24.5 推進要因と制約
  • 24.5.1 推進要因
  • 24.5.1 制約要因
  • 24.6 関与する企業と研究機関

25 コンプライアンス・法的リスク管理(AI自動分析)

  • 25.1 基本的特性
  • 25.2 実装・応用動向
  • 25.3 先端技術としてのブレークスルー
  • 25.4 課題
  • 25.5 関与する企業・研究機関

【 産業応用:知覚・認知拡張 】

26 ウェアラブル型触覚知覚リング

  • 26.1 産業応用と商用化のロードマップ
  • 26.2 システム統合の進捗と技術要因
  • 26.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
  • 26.4 業界別・エンドユース別インサイト
  • 26.4.1 製造・設計業界
  • 26.4.1 医療分野
  • 26.4.1 一般消費者・教育
  • 26.5 推進要因と制約
  • 26.5.1 推進要因
  • 26.5.1 制約要因
  • 26.6 関与する企業と研究機関

27 拡張現真(AR)製造作業支援

  • 27.1 産業応用と商用化のロードマップ
  • 27.2 システム統合の進捗と技術要件
  • 27.3 サービスおよびプロダクトの採用動向
  • 27.4 業界別・エンドユース別インサイト
  • 27.4.1 製造業
  • 27.4.1 技術者・オペレータ
  • 27.4.1 教育・訓練
  • 27.5 推進要因と制約
  • 27.5.1 推進要因
  • 27.5.1 制約要因
  • 27.6 関与する企業と研究機関

【 産業応用:訓練・教育・技能伝承 】

28 航空機操縦訓練シミュレーター

  • 28.1 産業応用のコンテキスト
  • 28.2 商用化・実装のロードマップ
  • 28.3 システム統合の進捗
  • 28.4 サービスおよびプロダクトの採用動向
  • 28.5 業界別インサイト
  • 28.6 エンドユース別インサイト
  • 28.7 推進要因
  • 28.8 制約
  • 28.9 関与する企業

29 経験・ノウハウ継承シミュレーター

  • 29.1 産業応用のコンテキスト
  • 29.2 商用化・実装のロードマップ
  • 29.3 システム統合の進捗
  • 29.4 サービスおよびプロダクトの採用動向
  • 29.5 業界別インサイト
  • 29.6 エンドユース別インサイト
  • 29.7 推進要因
  • 29.8 制約
  • 29.9 関与する企業

30 エンターテインメント・スポーツ

  • 30.1 産業応用のコンテキスト
  • 30.2 商用化・実装のロードマップ
  • 30.3 システム統合の進捗
  • 30.4 サービスおよびプロダクトの採用動向
  • 30.5 業界別インサイト
  • 30.6 エンドユース別インサイト
  • 30.7 推進要因
  • 30.8 制約
  • 30.9 関与する企業

31 スポーツパフォーマンス測定・コーチング

  • 31.1 産業応用のコンテキスト
  • 31.2 商用化・実装のロードマップ
  • 31.3 システム統合の進捗
  • 31.4 サービスおよびプロダクトの採用動向
  • 31.5 業界別インサイト
  • 31.6 エンドユース別インサイト
  • 31.7 推進要因
  • 31.8 制約
  • 31.9 関与する企業

32 ゲーミング・娯楽用コントローラー

  • 32.1 産業応用のコンテキスト
  • 32.2 商用化・実装のロードマップ
  • 32.3 システム統合の進捗
  • 32.4 サービスおよびプロダクト採用動向
  • 32.5 業界別インサイト
  • 32.6 エンドユース別インサイト
  • 32.7 推進要因
  • 32.8 制約
  • 32.9 関与する企業

33 音声ガイダンス付き力覚フィードバック警告システムの産業応用と市場動向

  • 33.1 産業応用・商用化・実装のロードマップ
  • 33.2 システム統合の進捗・サービスおよびプロダクト採用動向
  • 33.3 業界別インサイト・エンドユース別インサイト
  • 33.4 推進要因・制約・関与する企業
  • 33.5 まとめ

34 食品業界タッチスクリーン操作

  • 34.1 産業応用・商用化・実装のロードマップ
  • 34.2 システム統合の進捗
  • 34.3 サービスおよびプロダクト採用動向
  • 34.4 業界別インサイト
  • 34.5 エンドユース別インサイト
  • 34.6 推進要因
  • 34.7 制約
  • 34.8 関与する企業

35 航空機メンテナンス訓練シミュレーション

  • 35.1 産業応用のコンテキスト
  • 35.2 商用化・実装のロードマップ
  • 35.3 システム統合の進捗
  • 35.4 サービスおよびプロダクトの採用動向
  • 35.5 業界別インサイト
  • 35.6 エンドユース別インサイト
  • 35.7 推進要因
  • 35.8 制約
  • 35.9 関与する企業

【 先進応用:データ収集・センシング技術 】

  • 35.10 医療・ヘルスケア分野
  • 35.11 スポーツ・フィットネス分野
  • 35.12 自動車業界
  • 35.13 消費者向け製品
  • 35.14 関与する企業・研究機関

36 神経信号記録電極

  • 36.1 システム開発の進捗
  • 36.2 産業現場
  • 36.3 Neuralink社
  • 36.4 愛知教育大学の研究
  • 36.5 関与する企業・研究機関

37 モーションキャプチャ (Motion Capture)

  • 37.1 スポーツテック分野
  • 37.2 人間拡張の応用
  • 37.3 関与する企業・研究機関
  • 37.3.1 主要企業
  • 37.3.1 主要研究機関

【 先進応用:ウェアラブルデバイス/スマートフォン分野 】

38 ウェアラブルデバイス

  • 38.1 スマートウォッチ/フィットネスバンド
  • 38.2 医療分野
  • 38.3 ハプティックフィードバックを活用したナビゲーション支援
  • 38.4 関与する企業・研究機関

39 マイクロ電気機械システム

  • 39.1 ユーザー行動の継続的把握
  • 39.2 自動車分野
  • 39.3 医療機器

40 生体計測

  • 40.1 スマートウォッチ、フィットネスバンド、スマート衣料
  • 40.2 医療分野
  • 40.3 産業安全の分野
  • 40.4 触覚体感の記録/体感教育
  • 40.5 関与する企業・研究機関

【 先進応用:リアルタイムバイオフィードバック分野 】

41 リアルタイムバイオフィードバック

  • 41.1 リハビリテーション分野
  • 41.2 遠く離れた相手との感情の共有
  • 41.3 従業員の感情・生体データ分析/作業ペースや休憩の最適化
  • 41.4 メンタルヘルス分野
  • 41.5 関与する企業・研究機関

42 バイオMEMS

  • 42.1 極薄ハプティックMEMSデバイス
  • 42.2 バイオセンサ
  • 42.3 フィールド診断装置
  • 42.4 自動運転車や産業機械の制御システム
  • 42.5 関与する企業・研究機関

【 先進応用:テレオペレーション/遠隔操作分野 】

43 テレオペレーション/遠隔操作

  • 43.1 リハビリテーションの分野
  • 43.2 ハンディキャップを負う人の社会参加機会提供
  • 43.3 建設や災害現場向け遠隔操作ロボット
  • 43.4 関与する企業・研究機関

44 テレプレゼンス

  • 44.1 遠隔で就労するテレワーク支援
  • 44.2 遠隔触覚技術を用いた身体検査
  • 44.3 分身ロボット
  • 44.4 メンタルヘルス分野
  • 44.5 関与する企業・研究機関

45 【 先進応用:インプラント分野 】

46 インプラント可能医療機器

  • 46.1 心臓ペースメーカー/除細動器/骨内耳インプラント
  • 46.2 スマートインプラント
  • 46.3 脳-コンピュータインターフェース(BCI)
  • 46.4 関与する企業・研究機関
  • 46.5 産業機械/ロボットのフィードバック制御
  • 46.6 関与する企業・研究機関

【 先進応用:バイオセンサ/認知拡張分野 】

47 バイオセンサ

  • 47.1 患者の日常管理
  • 47.2 リハビリテーション分野
  • 47.3 ブレインマシンインターフェース(BMI)応用
  • 47.4 安全な作業環境の構築/生産性の最適化
  • 47.5 関与する企業・研究機関

48 EEG脳波記録 (Electroencephalography)

  • 48.1 EEGの応用
  • 48.2 人間拡張の応用
  • 48.3 教育の分野
  • 48.4 関与する企業・研究機関
  • 48.4.1 主要企業
  • 48.4.1 主要研究機関

49 ニューラルデコーディングアルゴリズム (Neural Decoding Algorithms)

  • 49.1 医療/人機インタラクション
  • 49.2 プロアクティブコンピューティング
  • 49.3 人間拡張の応用
  • 49.4 関与する企業・研究機関
  • 49.4.1 主要企業
  • 49.4.1 主要研究機関

【 先進応用:ジェスチャー認識/視線追跡/意図認識分野 】

50 ジェスチャー認識 (Gesture Recognition)

  • 50.1 ジェスチャー認識の応用
  • 50.2 VR/MR向け
  • 50.3 関与する企業・研究機関
  • 50.3.1 主要企業
  • 50.3.1 主要研究機関

51 視線追跡 (Eye Tracking/Gaze-based Interaction)

  • 51.1 医療分野
  • 51.2 インタラクション/視線インテンション
  • 51.3 人間拡張の応用
  • 51.4 関与する企業・研究機関
  • 51.4.1 主要企業
  • 51.4.1 主要研究機関

52 深層学習による意図認識 (Deep Learning Intent Recognition)

  • 52.1 脳-機械インターフェース(BMI)/意思決定支援
  • 52.2 スマートデバイス分野
  • 52.3 人間拡張の応用
  • 52.4 関与する企業・研究機関
  • 52.4.1 主要企業
  • 52.4.1 主要研究機関

53 注意力監視 (Attention Monitoring)

  • 53.1 交通安全、教育、生産性向上の分野
  • 53.2 教育の分野
  • 53.3 人間拡張の応用
  • 53.4 関与する企業・研究機関
  • 53.4.1 主要企業
  • 53.4.1 主要研究機関

54 認知拡張 (Augmented Cognition)

  • 54.1 教育分野
  • 54.2 医療分野
  • 54.3 人間拡張の応用
  • 54.4 関与する企業・研究機関
  • 54.4.1 主要企業
  • 54.4.1 主要研究機関

【 先進応用:ソフトロボティクス/協働ロボット分野 】

55 ソフトロボティクス (Soft Robotics)

  • 55.1 医療分野
  • 55.2 リハビリテーション分野
  • 55.3 人間拡張の応用
  • 55.4 関与する企業・研究機関
  • 55.4.1 主要企業
  • 55.4.1 主要研究機関

56 協働ロボット (Collaborative Robots/Cobots)

  • 56.1 製造業分野
  • 56.2 物流・小売業分野
  • 56.3 医療分野
  • 56.4 関与する企業・研究機関
  • 56.4.1 主要企業
  • 56.4.1 主要研究機関

【 先進応用:ハプティックフィードバック分野 】

57 ハプティックフィードバック (Haptic Feedback)

  • 57.1 医療分野
  • 57.2 リハビリテーション分野
  • 57.3 エンターテイメント分野
  • 57.4 人間拡張の応用
  • 57.5 関与する企業・研究機関
  • 57.5.1 主要企業
  • 57.5.1 主要研究機関

58 振動触覚フィードバック (Vibrotactile Feedback)

  • 58.1 デバイス/スマートフォン分野
  • 58.2 医療分野
  • 58.3 人間拡張の応用
  • 58.4 関与する企業・研究機関
  • 58.4.1 主要企業
  • 58.4.1 主要研究機関

【 先進応用:メタバース/VR・AR・MR分野 】

59 仮想現実 (Virtual Reality/VR)

  • 59.1 リハビリテーション分野
  • 59.2 教育・訓練分野
  • 59.3 治療の分野/曝露療法/記憶再凝縮
  • 59.4 関与する企業・研究機関
  • 59.4.1 主要企業
  • 59.4.1 主要研究機関

60 拡張現実 (Augmented Reality/AR)

  • 60.1 産業分野
  • 60.2 手術支援
  • 60.3 人間拡張の応用
  • 60.4 関与する企業・研究機関
  • 60.4.1 主要企業
  • 60.4.1 主要研究機関

61 複合現実 (Mixed Reality/MR)

  • 61.1 工業設計の分野
  • 61.2 医療分野
  • 61.3 教育分野
  • 61.4 関与する企業・研究機関
  • 61.4.1 主要企業
  • 61.4.1 主要研究機関

62 力覚フィードバック (Force Feedback)

  • 62.1 ロボット手術
  • 62.2 航空宇宙の分野
  • 62.3 人間拡張の応用
  • 62.4 関与する企業・研究機関
  • 62.4.1 主要企業
  • 62.4.1 主要研究機関

63 脳コンピュータインターフェース (BCI/BMI)

  • 63.1 医療分野
  • 63.2 人間拡張の応用
  • 63.3 関与する企業・研究機関
  • 63.3.1 主要企業
  • 63.3.1 主要研究機関

64 神経インターフェース (Neural Interface)

  • 64.1 医療分野
  • 64.2 リハビリテーション分野
  • 64.3 人間拡張の応用
  • 64.4 関与する企業・研究機関
  • 64.4.1 主要企業
  • 64.4.1 主要研究機関

【 先進応用:リハビリテーション介入/エクソスケルトン/神経義肢分野 】

65 エクソスケルトン (Exoskeleton)

  • 65.1 エクソスケルトンの応用
  • 65.2 医療分野
  • 65.3 人間拡張の応用
  • 65.4 関与する企業・研究機関
  • 65.4.1 主要企業
  • 65.4.1 主要研究機関

66 リハビリテーション介入 (Rehabilitation Intervention)

  • 66.1 重度障害者向けリハビリテーション介入
  • 66.2 エクソスケルトンを用いた歩行リハビリ分野
  • 66.3 人間拡張の応用
  • 66.4 関与する企業・研究機関
  • 66.4.1 主要企業
  • 66.4.1 主要研究機関

67 空気圧人工筋肉 (Pneumatic Artificial Muscles)

  • 67.1 ロボティクス/協働ロボット分野
  • 67.2 リハビリテーション分野
  • 67.3 人間拡張の応用
  • 67.4 関与する企業・研究機関
  • 67.4.1 主要企業
  • 67.4.1 主要研究機関

68 固有感覚フィードバック (Proprioceptive Feedback)

  • 68.1 義肢、リハビリテーション、VR分野
  • 68.2 人間拡張の応用
  • 68.3 関与する企業・研究機関
  • 68.3.1 主要企業
  • 68.3.1 主要研究機関

【 先進応用:ニューロリハビリ 】

69 ニューロプロステティクス (Neuroprosthetics)

  • 69.1 医療分野
  • 69.2 リハビリテーション分野
  • 69.3 人間拡張の応用
  • 69.4 関与する企業・研究機関
  • 69.4.1 主要企業
  • 69.4.1 主要研究機関

70 神経可塑性 (Neuroplasticity)

  • 70.1 リハビリテーション分野
  • 70.2 人間拡張の応用
  • 70.3 教育分野
  • 70.4 関与する企業・研究機関
  • 70.4.1 主要企業
  • 70.4.1 主要研究機関

71 神経筋電気刺激 (NMES)

  • 71.1 リハビリテーションの分野
  • 71.2 スポーツ分野
  • 71.3 人間拡張の応用
  • 71.4 関与する企業・研究機関
  • 71.4.1 主要企業
  • 71.4.1 主要研究機関

72 脊髄刺激 (Spinal Cord Stimulation)

  • 72.1 脊髄刺激の臨床的実装
  • 72.2 人間拡張の応用
  • 72.3 感覚フィードバックの分野
  • 72.4 関与する企業・研究機関
  • 72.4.1 主要企業
  • 72.4.1 主要研究機関

73 超音波触覚フィードバック (Ultrasonic Tactile Feedback)

  • 73.1 スマートフォンやタブレットの分野
  • 73.2 VR/ARの分野
  • 73.3 人間拡張の応用
  • 73.4 関与する企業・研究機関
  • 73.4.1 主要企業
  • 73.4.1 主要研究機関

74 電気触覚刺激 (Electrotactile Stimulation)

  • 74.1 医療・リハビリテーションの分野
  • 74.2 視覚の代行の分野
  • 74.3 人間拡張の応用
  • 74.4 関与する企業・研究機関
  • 74.4.1 主要企業
  • 74.4.1 主要研究機関

75 熱覚フィードバック (Thermal Feedback)

  • 75.1 エンターテイメント分野
  • 75.2 医療分野
  • 75.3 人間拡張の応用
  • 75.4 関与する企業・研究機関
  • 75.4.1 主要企業
  • 75.4.1 主要研究機館

76 脳刺激技術 (Brain Stimulation) - TMS/tDCS

  • 76.1 臨床医療の分野
  • 76.2 軍事や航空宇宙の訓練シーンでの応用
  • 76.3 人間拡張の応用
  • 76.4 関与する企業・研究機関
  • 76.4.1 主要企業
  • 76.4.1 主要研究機関

77 運動意図デコーディング (Motor Intent Decoding)

  • 77.1 医療リハビリテーション分野
  • 77.2 神経義肢
  • 77.3 人間拡張の応用
  • 77.4 関与する企業・研究機関
  • 77.4.1 主要企業
  • 77.4.1 主要研究機関

78 運動感覚フィードバック (Kinesthetic Feedback)

  • 78.1 義肢、ロボット手術分野
  • 78.2 VRの分野
  • 78.3 人間拡張の応用
  • 78.4 関与する企業・研究機関
  • 78.4.1 主要企業
  • 78.4.1 主要研究機関

79 感覚代行 (Sensory Substitution)

  • 79.1 視覚障害者の日常生活支援
  • 79.2 歩行補助
  • 79.3 人間拡張の応用
  • 79.4 関与する企業・研究機関
  • 79.4.1 主要企業
  • 79.4.1 主要研究機関

80 感覚統合 (Sensorimotor Integration)

  • 80.1 義肢/リハビリテーション分野
  • 80.2 人間拡張の応用
  • 80.3 関与する企業・研究機関
  • 80.3.1 主要企業
  • 80.3.1 主要研究機関

81 機能的電気刺激 (Functional Electrical Stimulation)

  • 81.1 臨床応用
  • 81.2 歩行装置
  • 81.3 人間拡張の応用
  • 81.4 関与する企業・研究機関
  • 81.4.1 主要企業
  • 81.4.1 主要研究機関

82 深部脳刺激 (Deep Brain Stimulation)

  • 82.1 パーキンソン病に特化した生命の質(QOL)向上
  • 82.2 てんかん、ジスキネジア、原発性振戦、うつ病、強迫性障害(OCD)等への適応
  • 82.3 人間拡張の応用
  • 82.4 関与する企業・研究機関
  • 82.4.1 主要企業
  • 82.4.1 主要研究機関

83 記憶強化 (Memory Enhancement)

  • 83.1 認知症・教育・プロフェッショナル作業支援
  • 83.2 人間拡張の応用
  • 83.3 関与する企業・研究機関
  • 83.3.1 主要企業
  • 83.3.1 主要研究機関

84 筋電信号処理 (EMG Signal Processing)

  • 84.1 神経義肢(ニューロプロステティクス)の分野
  • 84.2 リハビリテーション分野
  • 84.3 人間拡張の応用
  • 84.4 関与する企業・研究機関
  • 84.4.1 主要企業
  • 84.4.1 主要研究機関

 

 

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