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映像、ゲーム、エンターテインメント(Analysys Masonの年間サービス)

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Video, Gaming and Entertainment

このプログラムは、エンターテインメント市場(特にビデオ、ゲーム、XR)における構造変化と、これらの変化が支出に与える影響に焦点を当てています。また、すべてのプレーヤー、特に通信事業者の役割の変化も... もっと見る

 

 

出版社 価格 納期 言語
Analysys Mason
アナリシスメイソン
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サマリー

このプログラムは、エンターテインメント市場(特にビデオ、ゲーム、XR)における構造変化と、これらの変化が支出に与える影響に焦点を当てています。また、すべてのプレーヤー、特に通信事業者の役割の変化もモニタリングしています。詳細な市場規模予測と予測、消費者行動に関する一次調査、戦略レポート、ケーススタディを用いて、ビデオおよびゲーム市場における変化の規模、速度、方向性、通信事業者とストリーミングプロバイダーの将来的な役割、コンテンツ、テクノロジー、サービスにおける課題に対する革新的なソリューションについて、クライアントの理解を支援します。

プログラムのテーマ

  • 通信事業者とゲーム事業者の統合の深化:通信事業者の既存の小売バンドル戦略の先へ。5G SAとエッジコンピューティングが、特にクラウドゲームにおけるゲームのQoE向上に果たす役割を深く掘り下げます。
  • XRと没入型テクノロジー:AR/MR/VR/XRの没入型技術がエンターテインメントやゲームに与える影響を探る。
  • GenAI時代のビデオストリーミングに対する通信事業者の戦略:通信事業者がストリーミング動画の販売チャネルとして果たす役割、AIによるコンテンツのパーソナライズとレコメンデーションの最適化について探る。

質問に答える

  • 通信事業者は、どのようにゲーミングサービスを差別化し、ゲームミング中心の提案によって総収益を伸ばすことができるのか?
  • 通信事業者は、ネットワーク接続、クラウドインフラ、コンテンツ配信の面で、XR体験をどのように促進できるか?
  • 通信事業者は、ストリーミングサービスの販売チャネルとしてどのように機能すればいいのか、そして、生成AIはどのようにそれを変えることができるのか。


 

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Summary

This programme focuses on structural changes to the entertainment market (especially video, gaming and XR) and the impact of these changes on spend. We also monitor the changing role of all players, and operators in particular. We use in-depth market sizing and forecasting, primary research of consumer behaviour, strategic reports and case studies to help our clients to understand: the size, rate and direction of change in the video and gaming markets; the future role of operators and streaming providers; innovative solutions to challenges in content, technology and services.

Themes

  • Deepening telco-gaming integration. Moving beyond operators’ existing retail bundling strategies. Delving deeper into the role of 5G SA and edge computing in enhancing gaming QoE, particularly cloud gaming.
  • XR and immersive tech. Exploring the impact of AR/MR/VR/XR immersive technologies on entertainment and gaming.
  • Telco strategies for streaming video in the era of GenAI. We explore telecoms operators’ role as a retail channel for streaming video, and how AI can optimise content personalisation and recommendation.

Questions answered

  • How can operators differentiate their gaming offerings and use gaming-centric propositions to grow total revenue?
  • How can operators facilitate XR experiences in terms of network connectivity, cloud infrastructure and content distribution?
  • How can operators better act as a retail channel for streaming services, and how might generative AI change that?


 

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よくあるご質問


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Analysys Mason (アナリシスメイソン)は、英国に本社をおく通信市場全般を対象とする調査会社で、ネットワーク技術や通信用ソフトウェアなど、幅広い通信市場に関する調査レポートの出版やカスタム... もっと見る


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2025/07/18 10:26

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