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トピックス別レポート一覧 バーチャルリアリティの市場調査レポート

このリストではバーチャルリアリティに関する調査レポートを新刊順に紹介しています。 例えば、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)に関する調査レポート (技術動向、市場規模予測)を紹介しています。

 

Webアプリケーションファイアウォール市場:コンポーネント(ソリューション(ハードウェアアプライアンス、仮想アプライアンス、クラウドベース)、サービス(プロフェッショナル、マネージド))、組織規模(中小企業、大企業)、業種、地域別 - 2027年までの世界市場予測
Webアプリケーションファイアウォール市場:コンポーネント(ソリューション(ハードウェアアプライアンス、仮想アプライアンス、クラウドベース)、サービス(プロフェッショナル、マネージド))、組織規模(中小企業、大企業)、業種、地域別 - 2027年までの世界市場予測
Web Application Firewall Market by Component (Solutions (Hardware Appliances, Virtual Appliances, Cloud-Based) and Services (Professional and Managed)), Organization Size (SMEs and Large Enterprises), Vertical and Region - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950  |  MarketsandMarkets | 2022年7月 | 英文レポート
The global WAF market size to grow from USD 5.8 billion in 2022 to USD 13.8 billion by 2027, at a Compound Annual Growth Rate (CAGR) of 18.9% during the forecast period. As the world is becoming progressively interconnected, the penetration of technologie…
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バーチャルプロダクション市場:製品(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、タイプ(プリプロダクション、プロダクション、ポストプロダクション)、エンドユーザー(映画、テレビシリーズ、コマーシャル広告、オンラインビデオ)、地域別 - 2027年までの世界予測
バーチャルプロダクション市場:製品(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、タイプ(プリプロダクション、プロダクション、ポストプロダクション)、エンドユーザー(映画、テレビシリーズ、コマーシャル広告、オンラインビデオ)、地域別 - 2027年までの世界予測
Virtual Production Market by Offering (Hardware, Software, Services), Type (Pre-Production, Production, Post-Production), End User (Movies, Television Series, Commercial Advertisement, Online Videos), Region - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950  |  MarketsandMarkets | 2022年7月 | 英文レポート
The global virtual production market size is estimated to be USD 2.6 billion in 2022 and is projected to reach 5.1 billion by 2027, at a CAGR of 14.5% during the forecast period. The market has a promising growth potential due to several factors, surging …
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仮想プライベートネットワーク(VPN)。グローバル市場
仮想プライベートネットワーク(VPN)。グローバル市場
Virtual Private Network (VPN): Global Markets
価格 US$ 5,500  |  BCC Research | 2022年7月 | 英文レポート
Report Scope:In this report, the VPN has been segmented based on type, component, deployment mode, organization size, end user, and geography. The report covers the overview of the global VPN market and analyses the market trends, considering the base yea…
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従来型および拡張現実ベースのヘッドアップディスプレイ市場レポート - 世界の産業データ、分析、成長予測:タイプ、アプリケーション、地域別、2021-2028年
従来型および拡張現実ベースのヘッドアップディスプレイ市場レポート - 世界の産業データ、分析、成長予測:タイプ、アプリケーション、地域別、2021-2028年
Conventional and Augmented Reality Based Heads up Display Market Report - Global Industry Data, Analysis and Growth Forecasts by Type, Application and Region, 2021-2028
価格 US$ 4,580  |  OG Analysis | 2022年4月 | 英文レポート
Conventional and Augmented Reality Based Heads up Display market overview – Conventional and Augmented Reality Based Heads up Display market illustrates an attractive growth rate during the forecast period with the advancements in technologies. Latest dev…
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拡張現実のハードウェアとソフトウェア市場レポート - タイプ、アプリケーション、地域別の世界産業データ、分析、成長予測、2021-2028年
拡張現実のハードウェアとソフトウェア市場レポート - タイプ、アプリケーション、地域別の世界産業データ、分析、成長予測、2021-2028年
Augmented Reality hardware and software Market Report - Global Industry Data, Analysis and Growth Forecasts by Type, Application and Region, 2021-2028
価格 US$ 4,580  |  OG Analysis | 2022年4月 | 英文レポート
Augmented Reality hardware and software market overview – Augmented Reality hardware and software market illustrates an attractive growth rate during the forecast period with the advancements in technologies. Latest developments in Artificial Intelligence…
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2024年 海外における「デジタルツイン×ユースケース(事例)」に関する網羅的な調査(公開事例:64社×300枚付き)
2024年 海外における「デジタルツイン×ユースケース(事例)」に関する網羅的な調査(公開事例:64社×300枚付き)
価格 ¥ 198,000 (税込) |  未来トレンド研究機構 (旧:ESP総研) | 2024年8月 | 日本語レポート
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自動車用ヘッドアップディスプレイ(HUD)の世界市場:車種別(乗用車、LCV、HCV)、電気自動車タイプ別(BEV、HEV、PHEV)、HUDタイプ別(フロントガラス、コンビナ)、技術別(従来のHUD、拡張現実HUD)、エンドユーザー別(高級車、中間車、経済車)、地域、企業別、競争、予測&機会、2026年
自動車用ヘッドアップディスプレイ(HUD)の世界市場:車種別(乗用車、LCV、HCV)、電気自動車タイプ別(BEV、HEV、PHEV)、HUDタイプ別(フロントガラス、コンビナ)、技術別(従来のHUD、拡張現実HUD)、エンドユーザー別(高級車、中間車、経済車)、地域、企業別、競争、予測&機会、2026年
Global Automotive Head-Up Display (HUD) Market By Vehicle Type (Passenger Cars, LCV and HCV), By Electric Vehicle Type (BEV, HEV and PHEV), By HUD Type (Windshield and Combiner), By Technology (Conventional HUD and Augmented Reality HUD), By End User (Luxury Vehicles, Mid-segment Vehicles and Economic Vehicles), By Region, By Company, Competition, Forecast & Opportunities, 2026
価格 US$ 4,900  |  TechSci Research | 2022年7月 | 英文レポート
The Global Automotive Head-Up Display (HUD) Market is projected to grow at a CAGR of 18% during the forecast period. The market for automotive head-up display is growing due to the increasing adoption rate of advanced technologies by OEMs, the growing con…
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拡張現実型自動車市場の世界市場:車種別(バッテリー電気自動車(BEV)、ハイブリッド車)、機能別(ナビゲーション付きAR HUD、標準機能付きAR HUD、アダプティブクルーズコントロール付きAR HUD、車線逸脱警報付きAR HUD、先進AR HUD)、企業別、地域別、予測&機会、2025年
拡張現実型自動車市場の世界市場:車種別(バッテリー電気自動車(BEV)、ハイブリッド車)、機能別(ナビゲーション付きAR HUD、標準機能付きAR HUD、アダプティブクルーズコントロール付きAR HUD、車線逸脱警報付きAR HUD、先進AR HUD)、企業別、地域別、予測&機会、2025年
Global Augmented Reality Automotive Market By Vehicle Type (Battery Electric Vehicle (BEV) and Hybrid Vehicles), By Function (AR HUD With Navigation, AR HUD With Standard Functions, AR HUD With Adaptive Cruise Control (ACC), AR HUD With Lane Departure Warning (LDW), Advanced AR HUD), By Company and By Geography, Forecast & Opportunities, 2025
価格 US$ 4,900  |  TechSci Research | 2022年7月 | 英文レポート
Global augmented reality automotive market is projected to reach USD 9 Billion by 2025 at a CAGR of over 30% in value terms owing to growing connected vehicles, growing technological advancements and rising consumer demand for enhanced in-vehicle safety. …
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世界のメタバース市場、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル)、技術別(ブロックチェーン、VR・AR、複合現実)、アプリケーション別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ制作、ソーシャルメディア、その他)、エンドユーザー別(BFSI、小売、製造、メディア・エンターテインメント、教育、航空宇宙・防衛、その他)、地域別、競合予測・機会、2017-2027年
世界のメタバース市場、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ、モバイル)、技術別(ブロックチェーン、VR・AR、複合現実)、アプリケーション別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ制作、ソーシャルメディア、その他)、エンドユーザー別(BFSI、小売、製造、メディア・エンターテインメント、教育、航空宇宙・防衛、その他)、地域別、競合予測・機会、2017-2027年
Global Metaverse Market, By Component (Hardware and Software), By Platform (Desktop, Mobile), By Technology (Blockchain, VR & AR, Mixed Reality), By Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation, Social Media, Others), By End User (BFSI, Retail, Manufacturing, Media & Entertainment, Education, Aerospace & Defense, Others), By Region, Competition Forecast and Opportunities, 2017-2027
価格 US$ 4,900  |  TechSci Research | 2022年7月 | 英文レポート
The global metaverse market is anticipated to grow at a formidable rate during the forecast period. The market growth can be attributed to the rising demand for online education and the growing popularity of mixed reality. Besides, the increasing need for…
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拡張現実世界市場、コンポーネント別(ハードウェア[センサー、カメラ、トランスデューサ、スピーカー]、ソフトウェア、サービス[プロフェッショナルサービス、マネージドサービス])、タイプ別(モバイルXR、PCテザードXR)、配信モデル別(消費者ベース、ビジネスベース)、エンドユーザー別(ヘルスケア、メディア・エンターテインメント、製造・産業、小売・電子商取引、輸送、その他)、アプリケーション別(バーチャルリアリティ、拡張現実、複合現実)、地域、競争予測・機会、2017-2027年
拡張現実世界市場、コンポーネント別(ハードウェア[センサー、カメラ、トランスデューサ、スピーカー]、ソフトウェア、サービス[プロフェッショナルサービス、マネージドサービス])、タイプ別(モバイルXR、PCテザードXR)、配信モデル別(消費者ベース、ビジネスベース)、エンドユーザー別(ヘルスケア、メディア・エンターテインメント、製造・産業、小売・電子商取引、輸送、その他)、アプリケーション別(バーチャルリアリティ、拡張現実、複合現実)、地域、競争予測・機会、2017-2027年
Global Extended Reality Market, By Component (Hardware [Sensors, Cameras, Transducers and Speakers], Software and Services [Professional Services, Managed Services]), By Type (Mobile XR and PC-tethered XR), By Delivery Model (Consumer-Based and Business-Based), By End User (Healthcare, Media and Entertainment, Manufacturing and Industrial, Retail and E-Commerce, Transportation and Others), By Application (Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality), By Region, Competition Forecast and Opportunities, 2017-2027
価格 US$ 4,900  |  TechSci Research | 2022年7月 | 英文レポート
The global extended reality market is projected to grow at a significant rate during the forecast period. The market growth can be attributed to the growing adoption of cloud platforms and light hardware by enterprises. Advancements in smart eyewear techn…
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バーチャルリアリティゲーム市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
バーチャルリアリティゲーム市場。世界の産業動向、シェア、サイズ、成長、機会、2022-2027年の予測
Virtual Reality Gaming Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2022-2027
価格 US$ 2,499  |  IMARC Services Private Limited. | 2022年6月 | 英文レポート
The global virtual reality gaming market reached a value of US$ 22.2 Billion in 2021. Looking forward, IMARC Group expects the market to reach US$ 106.4 Billion by 2027, exhibiting a CAGR of 29.18% during 2022-2027. Keeping in mind the uncertainties of CO…
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2022-2027年世界・地域別パイプラインバーチャルシステム産業の現状と展望専門市場調査報告書
2022-2027年世界・地域別パイプラインバーチャルシステム産業の現状と展望専門市場調査報告書
2022-2027 Global and Regional Pipeline Virtual System Industry Status and Prospects Professional Market Research Report
価格 US$ 3,500  |  HNY Research | 2022年7月 | 英文レポート
The global Pipeline Virtual System market is expected to reach US$ XX Million by 2027, with a CAGR of XX% from 2022 to 2027, based on HNY Research newly published report.The prime objective of this report is to provide the insights on the post COVID-19 im…
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アプリケーション仮想化市場
アプリケーション仮想化市場
Application Virtualization Market
価格 US$ 5,000  |  Future Market Insights | 2022年4月 | 英文レポート
A recent market study published by Future Market Insights on the market offers global industry analysis for 2014-2021 & opportunity assessment for 2022–2032. The study offers a comprehensive assessment of the more important market dynamics.After conductin…
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シミュレーター市場:用途(商業訓練、軍事訓練)、ソリューション(製品、サービス)、プラットフォーム(航空機、陸上、海上)、手法(ライブ、仮想・建設、合成環境、ゲーム)、種類、地域別 - 2027年までの世界予測
シミュレーター市場:用途(商業訓練、軍事訓練)、ソリューション(製品、サービス)、プラットフォーム(航空機、陸上、海上)、手法(ライブ、仮想・建設、合成環境、ゲーム)、種類、地域別 - 2027年までの世界予測
Simulators Market by Application (Commercial Training, Military Training), Solution (products, Services), Platform (Airborne, Land, Maritime), Technique (Live, Virtual & Constructive, Synthetic Environment, Gaming), Type, Region - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950  |  MarketsandMarkets | 2022年6月 | 英文レポート
The Simulators market size is projected to grow from USD 25.5 billion in 2022 to USD 34.9 billion by 2027, at a CAGR of 6.5% from 2022 to 2027.Some of the factors fueling the market’s growth include acceptance of virtual pilot training to ensure aviation …
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Metaverse Market: Segmented: By Component (Hardware and Software), Platform (Desktop/ Laptops, Mobiles, and Wearables), Technology (Blockchain, VR & AR, Mixed Reality, and Others), Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation, Social Media, and Others),  And Region – Global Analysis of Market Size, Share & Trends For 2019–2021 And Forecasts To 2031
Metaverse Market: Segmented: By Component (Hardware and Software), Platform (Desktop/ Laptops, Mobiles, and Wearables), Technology (Blockchain, VR & AR, Mixed Reality, and Others), Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation, Social Media, and Others),  And Region – Global Analysis of Market Size, Share & Trends For 2019–2021 And Forecasts To 2031
メタバース市場セグメント化されています。コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(デスクトップ/ノートPC、モバイル、ウェアラブル)、技術別(ブロックチェーン、VR&AR、複合現実、その他)、アプリケーション別(ゲーム、オンラインショッピング、コンテンツ制作、ソーシャルメディア、その他)、地域別 ~2019~2021年の市場規模、シェア&トレンド、2031年の予測などグローバルな分析が可能
価格 US$ 4,950  |  Fatpos Global | 2022年6月 | 英文レポート
[ 170 + Pages Research Report ] Metaverse Market to surpass USD 1,431.7 billion by 2031 from USD 32.5 billion in 2021 at a CAGR of 46% in the coming years, i.e., 2021-2031. Product OverviewMetaverse is a network of three-dimensional virtual worlds where i…
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Near-Eye Display Market Segmentation: By Device Type (AR Devices, VR Devices, Others [EVF and MR Devices]), By Components (Image Generators, Optical Combiners, Imaging Optics), By Technology (TFT LCD, AMOLED, LCoS, OLEDOS, MicroLED, DLP, Laser Beam Scanning), By Vertical (Consumer, Automotive, Aerospace & Defense, Medical, Others [Education and Construction]), And Region – Global Analysis of Market Size, Share & Trends For 2019–2021 And Forecasts To 2031
Near-Eye Display Market Segmentation: By Device Type (AR Devices, VR Devices, Others [EVF and MR Devices]), By Components (Image Generators, Optical Combiners, Imaging Optics), By Technology (TFT LCD, AMOLED, LCoS, OLEDOS, MicroLED, DLP, Laser Beam Scanning), By Vertical (Consumer, Automotive, Aerospace & Defense, Medical, Others [Education and Construction]), And Region – Global Analysis of Market Size, Share & Trends For 2019–2021 And Forecasts To 2031
ニアアイディスプレイの市場細分化。デバイスタイプ別(ARデバイス、VRデバイス、その他[EVF・MRデバイス])、コンポーネント別(イメージジェネレータ、光合波器、結像光学系)、技術別(TFT LCD、AMOLED、LCoS、OLEDOS、MicroLED、DLP、レーザービーム走査)、バーティカル別(消費者、自動車、航空宇宙・防衛、医療、その他[教育・建設])、地域 - 市場規模、シェア&トレンドの世界分析 2019~2021年と2031年の予測
価格 US$ 4,950  |  Fatpos Global | 2022年6月 | 英文レポート
[ 170 + Pages Research Report ] Near-Eye Display Market to surpass USD 13 billion by 2031 from USD 1.4 billion in 2021 at a CAGR of 25.2% in the coming years, i.e., 2021-2031.Product OverviewNEDs, also known as head mounted displays (HMDs) or wearable dis…
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拡張現実とバーチャルリアリティの市場:技術タイプ(AR:マーカーレス、マーカーベース、VR:非没入型、半没入型、完全没入型技術)、デバイスタイプ、オファリング、アプリケーション、企業、地域別 - 2027年までの世界市場予測
拡張現実とバーチャルリアリティの市場:技術タイプ(AR:マーカーレス、マーカーベース、VR:非没入型、半没入型、完全没入型技術)、デバイスタイプ、オファリング、アプリケーション、企業、地域別 - 2027年までの世界市場予測
Augmented Reality and Virtual Reality Market by Technology Type (AR: Markerless, Marker-base; VR: Non-Immersive, Semi-immersive and Fully Immersive Technology), Device Type, Offering, Application, Enterprise, and Geography - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950  |  MarketsandMarkets | 2022年6月 | 英文レポート
Augmented reality’s widening demands in healthcare sector is paving a way for its growth in the market. The augmented reality can be put to use for surgeries, patient care, fitness and pharmacy management. Alog with its use in all of these aspects, augmen…
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ニアアイディスプレイ市場:技術(TFT LCD、OLEDoS、LCoS、MicroLED、AMOLED、DLP、レーザービーム走査)、デバイスタイプ(AR、VR)、業種(民生、医療、航空宇宙・防衛、自動車)、地域別 - 2027年までの世界予測
ニアアイディスプレイ市場:技術(TFT LCD、OLEDoS、LCoS、MicroLED、AMOLED、DLP、レーザービーム走査)、デバイスタイプ(AR、VR)、業種(民生、医療、航空宇宙・防衛、自動車)、地域別 - 2027年までの世界予測
Near-Eye Display Market by Technology (TFT LCD, OLEDoS, LCoS, MicroLED, AMOLED, DLP, Laser Beam Scanning), Device Type (AR, VR), Vertical (Consumer, Medical, Aerospace & Defense, Automotive) and Geography - Global Forecast to 2027
価格 US$ 4,950  |  MarketsandMarkets | 2022年5月 | 英文レポート
The global near-eye display market size is estimated to be USD 1.7 billion in 2022 and is projected to reach 5.3 billion by 2027, at a CAGR of 24.7% during the forecast period. The market has a promising growth potential due to several factors, including …
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VRフィットネスゲームの世界市場調査レポート2022年版
VRフィットネスゲームの世界市場調査レポート2022年版
Global VR Fitness Game Market Research Report 2022
価格 US$ 2,900  |  QYResearch | 2022年5月 | 英文レポート
Market Analysis and Insights: Global VR Fitness Game MarketThe global VR Fitness Game market size is projected to reach US$ 1306.71 million by 2028, from US$ 113.44 million in 2021, at a CAGR of 38.38% during 2022-2028.Fully considering the economic chang…
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AR導波路の世界・米国市場レポート&予測 2022-2028
AR導波路の世界・米国市場レポート&予測 2022-2028
Global and United States AR Waveguide Market Report & Forecast 2022-2028
価格 US$ 4,350  |  QYResearch | 2022年4月 | 英文レポート
A AR waveguide is a structure that guides light waves with minimal loss of energy by restricting the transmission of image to one direction.Market Analysis and Insights: Global and United States AR Waveguide MarketThis report focuses on global and United …
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