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世界のライセンスエンターテイメントとキャラクター商品市場調査レポート 2025年

世界のライセンスエンターテイメントとキャラクター商品市場調査レポート 2025年


Global Licensed Entertainment and Character Merchandise Market Research Report 2025

世界のライセンスエンターテイメントとキャラクター商品市場は、2024年に1667.8億米ドルと評価され、2031年には2688.1億米ドルに達すると予測され、予測期間2025-2031年のCAGRは6.77%である。 ライセンス・エン... もっと見る

 

 

出版社
QYResearch
QYリサーチ
出版年月
2025年11月18日
電子版価格
US$2,900
シングルユーザライセンス
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納期
5-7営業日
言語
英語

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サマリー

世界のライセンスエンターテイメントとキャラクター商品市場は、2024年に1667.8億米ドルと評価され、2031年には2688.1億米ドルに達すると予測され、予測期間2025-2031年のCAGRは6.77%である。
ライセンス・エンターテインメントおよびキャラクター商品の世界的な主要企業には、ウォルト・ディズニー・カンパニー、ハズブロ、ワーナー・ブラザース・ディスカバリー、ザ・ポケモン・カンパニー、マテル、パラマウント、NBCユニバーサル、東映アニメーション、サンリオなどが含まれる。2024年のライセンスエンターテインメントおよびキャラクターグッズ小売売上高では、上位5社が市場の47.67%を占めている。
本レポートは、ライセンスエンターテイメントとキャラクター商品の世界市場を定量的・定性的分析の両面から包括的に提示することで、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場競争状況を評価し、現在の市場における自社のポジションを分析し、ライセンスエンターテイメントとキャラクター商品に関する十分な情報に基づいたビジネス上の意思決定を行えるようにすることを目的としています。
ライセンスエンターテイメントとキャラクター商品の市場規模、推計、予測は、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの歴史データと予測データを加えた小売売上高(百万ドル)で提供されます。本レポートでは、世界のライセンスエンターテイメントおよびキャラクターグッズ市場を包括的に区分しています。商品タイプ別、エンタテインメント・キャラクタータイプ別、プレイヤー別の商品に関する地域別市場規模も掲載しています。
市場のより詳細な理解のために、本レポートでは競合状況、主要競合企業のプロフィール、それぞれの市場ランクを掲載しています。また、技術動向や新製品開発についても論じています。
本レポートは、企業別、商品タイプ別、エンタテインメント・キャラクタータイプ別、地域別など、さまざまなセグメントにわたる市場全体とサブセグメントの小売売上高に関する情報を提供することで、この市場におけるライセンスエンタテインメント・キャラクター商品企業、新規参入企業、産業チェーン関連企業の助けとなることでしょう。
市場セグメンテーション
会社別
 ウォルト・ディズニー・カンパニー
 ハズブロ
 ワーナー・ブラザース・ディスカバリー
 ポケモンカンパニー
 マテル
 パラマウント
 NBCユニバーサル
 東映アニメーション
 サンリオ
 オーセンティック・ブランズ・グループ
 ワイルドブレーン
 バンダイナムコエンターテインメント
 ジャズウェアーズ
 ソニー
 スピンマスター
 株式会社セガ
 東宝
 ムーミンキャラクターズ
 アルファグループ

種類別セグメント
 玩具
 アパレル
 エンターテインメント&メディア
 家庭用品
 その他

エンタテインメント・キャラクター別
 映画・テレビ番組
 アニメ・漫画
 ゲーム
 その他

地域別
 北米
 米国
 カナダ

 アジア太平洋
 中国
 日本
 韓国
 東南アジア
 オーストラリア
 インド
 その他

 ヨーロッパ
 ドイツ
 フランス
 イギリス
 イタリア
 オランダ
 その他

 南米
 ブラジル
 メキシコ
 その他

 中東・アフリカ
 中東
 アフリカ

各章の概要
第1章: レポートの対象範囲、各市場セグメント(商品タイプ別、娯楽・キャラクタータイプ別)の市場規模、今後の発展可能性など、エグゼクティブサマリーを紹介。市場の現状と、短期・中期・長期的な展開の可能性を高いレベルで展望しています。
第2章:世界市場規模、地域市場規模のエグゼクティブサマリーを紹介し、市場ダイナミクス、市場の最新動向、市場の促進要因と制限要因、業界企業が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も紹介します。
第3章 ライセンスエンターテイメントおよびキャラクター商品企業の競争環境、小売売上高市場シェア、最新の開発計画、合併・買収情報などを詳細に分析します。
第4章:各市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーし、読者が各市場セグメントのブルーオーシャン市場を見つけることができるように、商品タイプ別に様々な市場セグメントの分析を提供します。
第5章:エンターテイメントとキャラクターの種類別に様々な市場セグメントを分析し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーし、読者が異なる川下市場のブルーオーシャン市場を見つけるのを助ける。
第6、7、8、9、10章:北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東、アフリカの国別セグメント。各地域とその主要国の市場規模と発展の可能性を定量的に分析し、市場発展、将来の発展見通し、市場空間を紹介している。
第11章:主要企業のプロフィールを提供し、製品売上高、小売売上高、価格、粗利益率、製品紹介など、市場における主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。
第12章:レポートの要点と結論。

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目次

1 レポートの概要 1
1.1 調査範囲 1
1.2 商品タイプ別市場分析 2
1.2.1 エンターテインメントとキャラクターのライセンス商品の世界市場規模:商品タイプ別成長率:2020 VS 2024 VS 2031 2
1.2.2 玩具 3
1.2.3 アパレル 4
1.2.4 エンターテインメント&メディア 5
1.2.5 家庭用品 6
1.2.6 その他 7
1.3 エンターテインメントとキャラクターの種類別市場 8
1.3.1 エンターテインメントとキャラクターのライセンス商品の世界市場成長:エンタテインメントとキャラクターの種類別:2020 VS 2024 VS 2031 8
1.3.2 映画とテレビ番組 9
1.3.3 アニメーションと漫画 9
1.3.4 ゲーム 10
1.3.5 その他 10
1.4 前提条件と限界 11
1.5 研究目的 12
1.6 考慮した年数 13
2 世界の成長動向 14
2.1 エンタテインメント・キャラクターグッズの世界市場展望(2020~2031年) 14
2.2 ライセンスエンターテインメントとキャラクター商品の世界地域別成長動向 16
2.2.1 ライセンスエンターテイメントとキャラクター商品の地域別世界市場規模:2020 VS 2024 VS 2031 16
2.2.2 エンターテインメントとキャラクター商品の地域別歴史的市場規模(2020-2025年) 17
2.2.3 ライセンスエンターテイメントとキャラクター商品の地域別市場規模予測(2026-2031) 18
2.3 ライセンスエンターテイメントとキャラクター商品の市場動向 19
2.3.1 エンタテインメント・キャラクターグッズ産業の動向 19
2.3.2 ライセンスエンタテインメント・キャラクター商品市場の促進要因 22
2.3.3 ライセンスエンタテインメント・キャラクター商品市場の課題 25
2.3.4 ライセンスエンタテインメント・キャラクター商品市場の阻害要因 27
3 主要プレーヤーによる競争状況 30
3.1 小売売上高別にみたライセンス許諾エンタテインメント・キャラクター商品世界の上位プレイヤー 30
3.1.1 小売販売収入別にみたエンタテインメント・キャラクターグッズライセンス商品の世界上位プレイヤー(2020~2025年) 30
3.1.2 世界のライセンス許諾エンタテインメント・キャラクター商品小売売上高プレイヤー別市場シェア(2020-2025 年) 31
3.2 企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3)ライセンスエンタテインメント・キャラクターグッズ世界市場シェア 32
3.3 エンタテインメント・キャラクター商品小売売上高別世界主要プレイヤーランキング 34
3.4 エンタテインメント・キャラクターグッズの世界ライセンス商品市場集中度 35
3.4.1 世界のライセンスエンターテイメントとキャラクター商品市場集中率(CR5 と HHI) 35
3.4.2 2024年におけるライセンス許諾エンタテインメント・キャラクター商品売上高世界上位10社および上位5社 37
3.5 ライセンス許諾されたエンターテインメントとキャラクター商品の世界の主要プレーヤー 本社と設立日 38
3.6 エンタテインメント・キャラクターグッズの世界市場主要プレイヤーキャラクターリスト 39
4 ライセンスエンタテインメントとキャラクター商品の商品タイプ別内訳データ 41
4.1 ライセンスエンタテインメント・キャラクター商品の世界商品タイプ別歴史的市場規模(2020-2025年) 41
4.2 ライセンスエンタテインメント・キャラクター商品の世界商品タイプ別市場規模予測(2026~2031年) 42
5 エンターテインメントとキャラクターのライセンス商品 エンターテインメントとキャラクターのタイプ別内訳データ 44
5.1 世界のライセンスエンターテイメントおよびキャラクター商品のエンターテイメントおよびキャラクタータイプ別歴史的市場規模(2020-2025年) 44
5.2 エンタテインメント・キャラクター商品タイプ別世界ライセンス市場規模予測(2026-2031年) 45
6 北米 47
6.1 北米のライセンス娯楽・キャラクター商品市場規模(2020-2031) 47
6.2 北米ライセンスエンターテイメントおよびキャラクター商品国別市場成長率:2020年VS2024年VS2031年 47
6.3 北米のライセンスエンターテイメントとキャラクター商品の国別市場規模(2020-2025年) 48
6.4 北米のライセンスエンターテイメントとキャラクター商品の国別市場規模(2026-2031) 49
6.5 米国 50
6.6 カナダ 51
7 欧州 52
7.1 欧州のライセンス娯楽・キャラクター商品市場規模(2020-2031) 52
7.2 国別ライセンスエンターテインメントとキャラクター商品の欧州市場成長率:2020年VS2024年VS2031年 52
7.3 ヨーロッパのライセンスエンターテイメントとキャラクター商品の国別市場規模(2020-2025) 53
7.4 ヨーロッパのライセンスエンターテイメントとキャラクター商品の国別市場規模(2026-2031) 54
7.5 ドイツ 55
7.6 フランス 56
7.7 イギリス 57
7.8 イタリア 58
7.9 オランダ 59
8 アジア太平洋 60
8.1 アジア太平洋地域のライセンス商品市場規模(2020年~2031年) 60
8.2 アジア太平洋地域のライセンスエンターテイメントとキャラクター商品国別市場成長率:2020年 VS 2024年 VS 2031年 60
8.3 アジア太平洋地域のライセンスエンターテイメントとキャラクター商品の地域別市場規模(2020-2025) 61
8.4 アジア太平洋地域のライセンスエンターテイメントとキャラクター商品の地域別市場規模(2026-2031) 62
8.5 中国 64
8.6 日本 65
8.7 韓国 66
8.8 東南アジア 67
8.9 オーストラリア 68
8.10 インド 69
9 ラテンアメリカ 70
9.1 ラテンアメリカのライセンス商品市場規模(2020~2031年) 70
9.2 ラテンアメリカのライセンス娯楽品とキャラクター商品国別市場成長率:2020 VS 2024 VS 2031 70
9.3 ラテンアメリカのライセンスエンターテイメントとキャラクター商品の国別市場規模(2020-2025年) 71
9.4 ラテンアメリカのライセンスエンターテイメントとキャラクター商品の国別市場規模(2026-2031) 72
9.5 メキシコ 73
9.6 ブラジル 74
10 中東・アフリカ 75
10.1 中東・アフリカ ライセンス娯楽・キャラクター商品市場規模(2020-2031) 75
10.2 中東・アフリカ ライセンス娯楽・キャラクター商品国別市場成長率:2020年VS2024年VS2031年 75
10.3 中東・アフリカのライセンスエンターテイメントとキャラクター商品の国別市場規模(2020~2025年) 76
10.4 中東・アフリカ ライセンス娯楽品・キャラクター商品の国別市場規模(2026-2031年) 77
10.5 中東 78
10.6 アフリカ 79
11 主要プレーヤーのプロフィール 80
11.1 ウォルト・ディズニー・カンパニー 80
11.1.1 ウォルト・ディズニー・カンパニーの詳細 80
11.1.2 ウォルト・ディズニー・カンパニーの事業概要 80
11.1.3 ウォルト・ディズニー・カンパニーのライセンス商品 81
11.1.4 ウォルト・ディズニー・カンパニーのライセンス・エンターテイメントおよびキャラクター・グッズ事業における小売売上高(2020-2025年) 84
11.2 ハズブロ 85
11.2.1 ハズブロの会社概要 85
11.2.2 ハズブロの事業概要 85
11.2.3 ハズブロのライセンス・エンターテインメントおよびキャラクター商品紹介 86
11.2.4 ハズブロ ライセンス・エンターテイメントおよびキャラクター商品事業における小売売上高(2020-2025) 88
11.3 ワーナー・ブラザース・ディスカバリー 89
11.3.1 ワーナー ブラザース ディスカバリー 会社概要 89
11.3.2 ワーナー・ブラザース・ディスカバリーの事業概要 89
11.3.3 ワーナー・ブラザース・ディスカバリーのライセンス・エンターテイメントおよびキャラクター・グッズの紹介 90
11.3.4 ワーナー・ブラザース・ディスカバリー ライセンス・エンターテイメントおよびキャラクターグッズ事業における小売売上高(2020-2025年) 93
11.4 ポケモンカンパニー 94
11.4.1 ポケモン社の詳細 94
11.4.2 ポケモン社の事業概要 94
11.4.3 The Pokémon Company ライセンスエンタテインメント・キャラクターグッズ紹介 95
11.4.4 The Pokémon Company ライセンスエンタテインメント・キャラクターグッズ事業における小売売上高(2020-2025年) 96
11.5 マテル社 96
11.5.1 マテル社の概要 96
11.5.2 マテル社の事業概要 97
11.5.3 マテル ライセンス娯楽およびキャラクター商品紹介 97
11.5.4 ライセンシング・エンターテインメントとキャラクター商品事業におけるマテル社の小売売上高(2020-2025年) 99
11.6 パラマウント 100
11.6.1 パラマウントの会社概要 100
11.6.2 パラマウントの事業概要 100
11.6.3 パラマウントのライセンスエンターテイメントおよびキャラクター商品紹介 101
11.6.4 パラマウントのライセンスエンタテインメント・キャラクターグッズ事業における小売売上高(2020-2025) 103
11.7 NBCユニバーサル 104
11.7.1 NBCユニバーサル会社概要 104
11.7.2 NBCユニバーサル事業概要 104
11.7.3 NBCユニバーサルのライセンス・エンターテイメントおよびキャラクター・グッズの紹介 105
11.7.4 NBCユニバーサル・リテール・セールスにおけるライセンス・エンターテインメントとキャラクター・グッズ事業の売上高(2020-2025) 107
11.8 東映アニメーション 108
11.8.1 東映アニメーション 会社概要 108
11.8.2 東映アニメーション事業概要 108
11.8.3 東映アニメーション エンタテインメント・キャラクターグッズ事業 108
11.8.4 東映アニメーション ライセンスエンタテインメント・キャラクターグッズ事業における小売売上高(2020-2025) 111
11.9 サンリオ 112
11.9.1 サンリオの会社概要 112
11.9.2 サンリオ事業概要 112
11.9.3 サンリオライセンス商品紹介 113
11.9.4 ライセンス商品事業におけるサンリオ小売売上高(2020-2025) 115
11.10 オーセンティック・ブランズ・グループ 115
11.10.1 オーセンティック・ブランズ・グループ会社概要 115
11.10.2 オーセンティック・ブランズ・グループ事業概要 116
11.10.3 オーセンティック・ブランズ・グループのライセンス商品紹介 116
11.10.4 オーセンティック・ブランズ・グループのライセンス・エンターテイメントおよびキャラクター・グッズ事業における小売売上高(2020-2025年) 118
11.11 ワイルド・ブレイン 118
11.11.1 ワイルド・ブレインの会社概要 118
11.11.2 ワイルド・ブレインの事業概要 119
11.11.3 ワイルド・ブレイン ライセンスド・エンタテインメント・キャラクター商品紹介 119
11.11.4 ワイルド・ブレイン ライセンスエンタテインメント・キャラクターグッズ事業における小売売上高(2020-2025) 121
11.12 バンダイナムコホールディングス 121
11.12.1 バンダイナムコホールディングス 会社概要 121
11.12.2 バンダイナムコホールディングスの事業概要 122
11.12.3 バンダイナムコホールディングス ライセンスエンタテインメント・キャラクター商品紹介 123
11.12.4 バンダイナムコホールディングス ライセンスエンタテインメント・キャラクターグッズ事業における小売売上高(2020-2025年) 123
11.13 ジャズウェア 124
11.13.1 Jazwares 会社概要 124
11.13.2 事業概要 124
11.13.3 ライセンス商品紹介 124
11.13.4 ライセンスエンタテインメント・キャラクターグッズ事業におけるジャズウェア小売売上高(2020-2025) 125
11.14 ソニー 125
11.14.1 ソニー 会社概要 125
11.14.2 ソニーの事業概要 126
11.14.3 ソニーのライセンス商品およびキャラクター商品の紹介 127
11.14.4 ソニーのライセンス商品事業における小売売上高(2020-2025年) 129
11.15 スピンマスター 129
11.15.1 スピンマスター 会社概要 129
11.15.2 スピンマスター事業概要 130
11.15.3 Spin Master ライセンスエンタテインメント・キャラクター商品紹介 130
11.15.4 スピンマスター ライセンスエンタテインメント・キャラクターグッズ事業における小売売上高(2020-2025年) 131
11.16 株式会社セガ 131
11.16.1 株式会社セガ 会社概要 131
11.16.2 株式会社セガ 事業概要 132
11.16.3 株式会社セガ ライセンスエンタテインメント・キャラクターグッズ紹介 132
11.16.4 株式会社セガ ライセンスエンタテインメント・キャラクターグッズ事業における小売売上高(2020-2025) 133
11.17 東宝 134
11.17.1 東宝 会社概要 134
11.17.2 東宝の事業概要 134
11.17.3 東宝ライセンスエンタテインメント・キャラクターグッズ紹介 135
11.17.4 東宝ライセンスエンタテインメント・キャラクターグッズ事業における小売売上高(2020-2025) 135
11.18 ムーミン・キャラクターズ 136
11.18.1 ムーミン・キャラクターズ 会社概要 136
11.18.2 ムーミン・キャラクターズの事業概要 136
11.18.3 ムーミン・キャラクターズ エンタテインメント・キャラクターグッズ紹介 137
11.18.4 ムーミン・キャラクターズ ライセンスエンタテインメント・キャラクターグッズ事業における小売売上高(2020-2025) 137
11.19 アルファグループ 138
11.19.1 アルファグループ会社概要 138
11.19.2 アルファグループ事業概要 138
11.19.3 アルファグループ・ライセンス・エンターテインメント・キャラクター商品紹介 139
11.19.4 アルファグループ ライセンスエンタテインメント・キャラクターグッズ事業における小売売上高(2020-2025) 140
12 アナリストの視点/結論 141
13 付録 143
13.1 調査方法 143
13.1.1 方法論/調査アプローチ 143
13.1.2 データソース 146
13.2 著者の詳細 149
13.3 免責事項 150

 

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Summary

The global Licensed Entertainment and Character Merchandise market was valued at US$ 166.78 billion in 2024 and is anticipated to reach US$ 268.81 billion by 2031, witnessing a CAGR of 6.77% during the forecast period 2025-2031.
The major global companies of Licensed Entertainment and Character Merchandise include The Walt Disney Company, Hasbro, Warner Bros. Discovery, The Pokémon Company, Mattel, Paramount, NBCUniversal, Toei Animation, Sanrio, etc. The top five vendors held 47.67% of the market, in terms of Licensed Entertainment and Character Merchandise Retail Sales Revenue in 2024.
This report aims to provide a comprehensive presentation of the global market for Licensed Entertainment and Character Merchandise, with both quantitative and qualitative analysis, to help readers develop business/growth strategies, assess the market competitive situation, analyse their position in the current marketplace, and make informed business decisions regarding Licensed Entertainment and Character Merchandise.
The Licensed Entertainment and Character Merchandise market size, estimations, and forecasts are provided in terms of and Retail Sales Revenue ($ millions), considering 2024 as the base year, with history and forecast data for the period from 2020 to 2031. This report segments the global Licensed Entertainment and Character Merchandise market comprehensively. Regional market sizes, concerning products by Merchandise Types, by Entertainment and Character Types, and by players, are also provided.
For a more in-depth understanding of the market, the report provides profiles of the competitive landscape, key competitors, and their respective market ranks. The report also discusses technological trends and new product developments.
The report will help the Licensed Entertainment and Character Merchandise companies, new entrants, and industry chain related companies in this market with information on the Retail Sales Revenues for the overall market and the sub-segments across the different segments, by company, by Merchandise Types, by Entertainment and Character Types, and by regions.
Market Segmentation
By Company
 The Walt Disney Company
 Hasbro
 Warner Bros. Discovery
 The Pokémon Company
 Mattel
 Paramount
 NBCUniversal
 Toei Animation
 Sanrio
 Authentic Brands Group
 WildBrain
 Bandai Namco Entertainment
 Jazwares
 Sony
 Spin Master
 SEGA Corporation
 Toho
 Moomin Characters
 Alpha Group

Segment by Merchandise Types
 Toys
 Apparel
 Entertainment & Media
 Home Products
 Others

Segment by Entertainment and Character Types
 Movies & TV Shows
 Animation & Cartoons
 Games
 Others

By Region
 North America
 United States
 Canada

 Asia-Pacific
 China
 Japan
 South Korea
 Southeast Asia
 Australia
 India
 Others

 Europe
 Germany
 France
 UK
 Italy
 Netherlands
 Others

 South America
 Brazil
 Mexico
 Others

 Middle East & Africa
 Middle East
 Africa

Chapter Outline
Chapter 1: Introduces the report scope of the report, executive summary of different market segments (by Merchandise Types, by Entertainment and Character Types), including the market size of each market segment, future development potential, and so on. It offers a high-level view of the current state of the market and its likely evolution in the short to mid-term, and long term.
Chapter 2: Introduces executive summary of global market size, regional market size, this section also introduces the market dynamics, latest developments of the market, the driving factors and restrictive factors of the market, the challenges and risks faced by companies in the industry, and the analysis of relevant policies in the industry.
Chapter 3: Detailed analysis of Licensed Entertainment and Character Merchandise company competitive landscape, Retail Sales Revenue market share, latest development plan, merger, and acquisition information, etc.
Chapter 4: Provides the analysis of various market segments by Merchandise Types, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different market segments.
Chapter 5: Provides the analysis of various market segments by Entertainment and Character Types, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different downstream markets.
Chapter 6, 7, 8, 9, 10: North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, Middle East and Africa segment by country. It provides a quantitative analysis of the market size and development potential of each region and its main countries and introduces the market development, future development prospects, market space.
Chapter 11: Provides profiles of key players, introducing the basic situation of the main companies in the market in detail, including product sales, Retail Sales Revenue, price, gross margin, product introduction.
Chapter 12: The main points and conclusions of the report.



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Table of Contents

1 Report Overview 1
1.1 Study Scope 1
1.2 Market Analysis by Merchandise Types 2
1.2.1 Global Licensed Entertainment and Character Merchandise Market Size Growth Rate by Merchandise Types: 2020 VS 2024 VS 2031 2
1.2.2 Toys 3
1.2.3 Apparel 4
1.2.4 Entertainment & Media 5
1.2.5 Home Products 6
1.2.6 Others 7
1.3 Market by Entertainment and Character Types 8
1.3.1 Global Licensed Entertainment and Character Merchandise Market Growth by Entertainment and Character Types: 2020 VS 2024 VS 2031 8
1.3.2 Movies & TV Shows 9
1.3.3 Animation & Cartoons 9
1.3.4 Games 10
1.3.5 Others 10
1.4 Assumptions and Limitations 11
1.5 Study Objectives 12
1.6 Years Considered 13
2 Global Growth Trends 14
2.1 Global Licensed Entertainment and Character Merchandise Market Perspective (2020-2031) 14
2.2 Global Licensed Entertainment and Character Merchandise Growth Trends by Region 16
2.2.1 Global Licensed Entertainment and Character Merchandise Market Size by Region: 2020 VS 2024 VS 2031 16
2.2.2 Licensed Entertainment and Character Merchandise Historic Market Size by Region (2020-2025) 17
2.2.3 Licensed Entertainment and Character Merchandise Forecasted Market Size by Region (2026-2031) 18
2.3 Licensed Entertainment and Character Merchandise Market Dynamics 19
2.3.1 Licensed Entertainment and Character Merchandise Industry Trends 19
2.3.2 Licensed Entertainment and Character Merchandise Market Drivers 22
2.3.3 Licensed Entertainment and Character Merchandise Market Challenges 25
2.3.4 Licensed Entertainment and Character Merchandise Market Restraints 27
3 Competition Landscape by Key Players 30
3.1 Global Top Licensed Entertainment and Character Merchandise Players by Retail Sales Revenue 30
3.1.1 Global Top Licensed Entertainment and Character Merchandise Players by Retail Sales Revenue (2020-2025) 30
3.1.2 Global Licensed Entertainment and Character Merchandise Retail Sales Revenue Market Share by Players (2020-2025) 31
3.2 Global Licensed Entertainment and Character Merchandise Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) 32
3.3 Global Key Players Ranking by Licensed Entertainment and Character Merchandise Retail Sales Revenue 34
3.4 Global Licensed Entertainment and Character Merchandise Market Concentration Ratio 35
3.4.1 Global Licensed Entertainment and Character Merchandise Market Concentration Ratio (CR5 and HHI) 35
3.4.2 Global Top 10 and Top 5 Companies by Licensed Entertainment and Character Merchandise Revenue in 2024 37
3.5 Global Key Players of Licensed Entertainment and Character Merchandise Head office and Establish Date 38
3.6 Global Licensed Entertainment and Character Merchandise Market Key Players Characters List 39
4 Licensed Entertainment and Character Merchandise Breakdown Data by Merchandise Types 41
4.1 Global Licensed Entertainment and Character Merchandise Historic Market Size by Merchandise Types (2020-2025) 41
4.2 Global Licensed Entertainment and Character Merchandise Forecasted Market Size by Merchandise Types (2026-2031) 42
5 Licensed Entertainment and Character Merchandise Breakdown Data by Entertainment and Character Types 44
5.1 Global Licensed Entertainment and Character Merchandise Historic Market Size by Entertainment and Character Types (2020-2025) 44
5.2 Global Licensed Entertainment and Character Merchandise Forecasted Market Size by Entertainment and Character Types (2026-2031) 45
6 North America 47
6.1 North America Licensed Entertainment and Character Merchandise Market Size (2020-2031) 47
6.2 North America Licensed Entertainment and Character Merchandise Market Growth Rate by Country: 2020 VS 2024 VS 2031 47
6.3 North America Licensed Entertainment and Character Merchandise Market Size by Country (2020-2025) 48
6.4 North America Licensed Entertainment and Character Merchandise Market Size by Country (2026-2031) 49
6.5 United States 50
6.6 Canada 51
7 Europe 52
7.1 Europe Licensed Entertainment and Character Merchandise Market Size (2020-2031) 52
7.2 Europe Licensed Entertainment and Character Merchandise Market Growth Rate by Country: 2020 VS 2024 VS 2031 52
7.3 Europe Licensed Entertainment and Character Merchandise Market Size by Country (2020-2025) 53
7.4 Europe Licensed Entertainment and Character Merchandise Market Size by Country (2026-2031) 54
7.5 Germany 55
7.6 France 56
7.7 U.K. 57
7.8 Italy 58
7.9 Netherlands 59
8 Asia-Pacific 60
8.1 Asia-Pacific Licensed Entertainment and Character Merchandise Market Size (2020-2031) 60
8.2 Asia-Pacific Licensed Entertainment and Character Merchandise Market Growth Rate by Country: 2020 VS 2024 VS 2031 60
8.3 Asia-Pacific Licensed Entertainment and Character Merchandise Market Size by Region (2020-2025) 61
8.4 Asia-Pacific Licensed Entertainment and Character Merchandise Market Size by Region (2026-2031) 62
8.5 China 64
8.6 Japan 65
8.7 South Korea 66
8.8 Southeast Asia 67
8.9 Australia 68
8.10 India 69
9 Latin America 70
9.1 Latin America Licensed Entertainment and Character Merchandise Market Size (2020-2031) 70
9.2 Latin America Licensed Entertainment and Character Merchandise Market Growth Rate by Country: 2020 VS 2024 VS 2031 70
9.3 Latin America Licensed Entertainment and Character Merchandise Market Size by Country (2020-2025) 71
9.4 Latin America Licensed Entertainment and Character Merchandise Market Size by Country (2026-2031) 72
9.5 Mexico 73
9.6 Brazil 74
10 Middle East & Africa 75
10.1 Middle East & Africa Licensed Entertainment and Character Merchandise Market Size (2020-2031) 75
10.2 Middle East & Africa Licensed Entertainment and Character Merchandise Market Growth Rate by Country: 2020 VS 2024 VS 2031 75
10.3 Middle East & Africa Licensed Entertainment and Character Merchandise Market Size by Country (2020-2025) 76
10.4 Middle East & Africa Licensed Entertainment and Character Merchandise Market Size by Country (2026-2031) 77
10.5 Middle East 78
10.6 Africa 79
11 Key Players Profiles 80
11.1 The Walt Disney Company 80
11.1.1 The Walt Disney Company Details 80
11.1.2 The Walt Disney Company Business Overview 80
11.1.3 The Walt Disney Company Licensed Entertainment and Character Merchandise Introduction 81
11.1.4 The Walt Disney Company Retail Sales Revenue in Licensed Entertainment and Character Merchandise Business (2020-2025) 84
11.2 Hasbro 85
11.2.1 Hasbro Company Details 85
11.2.2 Hasbro Business Overview 85
11.2.3 Hasbro Licensed Entertainment and Character Merchandise Introduction 86
11.2.4 Hasbro Retail Sales Revenue in Licensed Entertainment and Character Merchandise Business (2020-2025) 88
11.3 Warner Bros. Discovery 89
11.3.1 Warner Bros. Discovery Company Details 89
11.3.2 Warner Bros. Discovery Business Overview 89
11.3.3 Warner Bros. Discovery Licensed Entertainment and Character Merchandise Introduction 90
11.3.4 Warner Bros. Discovery Retail Sales Revenue in Licensed Entertainment and Character Merchandise Business (2020-2025) 93
11.4 The Pokémon Company 94
11.4.1 The Pokémon Company Details 94
11.4.2 The Pokémon Company Business Overview 94
11.4.3 The Pokémon Company Licensed Entertainment and Character Merchandise Introduction 95
11.4.4 The Pokémon Company Retail Sales Revenue in Licensed Entertainment and Character Merchandise Business (2020-2025) 96
11.5 Mattel 96
11.5.1 Mattel Company Details 96
11.5.2 Mattel Business Overview 97
11.5.3 Mattel Licensed Entertainment and Character Merchandise Introduction 97
11.5.4 Mattel Retail Sales Revenue in Licensed Entertainment and Character Merchandise Business (2020-2025) 99
11.6 Paramount 100
11.6.1 Paramount Company Details 100
11.6.2 Paramount Business Overview 100
11.6.3 Paramount Licensed Entertainment and Character Merchandise Introduction 101
11.6.4 Paramount Retail Sales Revenue in Licensed Entertainment and Character Merchandise Business (2020-2025) 103
11.7 NBCUniversal 104
11.7.1 NBCUniversal Company Details 104
11.7.2 NBCUniversal Business Overview 104
11.7.3 NBCUniversal Licensed Entertainment and Character Merchandise Introduction 105
11.7.4 NBCUniversal Retail Sales Revenue in Licensed Entertainment and Character Merchandise Business (2020-2025) 107
11.8 Toei Animation 108
11.8.1 Toei Animation Company Details 108
11.8.2 Toei Animation Business Overview 108
11.8.3 Toei Animation Licensed Entertainment and Character Merchandise Introduction 109
11.8.4 Toei Animation Retail Sales Revenue in Licensed Entertainment and Character Merchandise Business (2020-2025) 111
11.9 Sanrio 112
11.9.1 Sanrio Company Details 112
11.9.2 Sanrio Business Overview 112
11.9.3 Sanrio Licensed Entertainment and Character Merchandise Introduction 113
11.9.4 Sanrio Retail Sales Revenue in Licensed Entertainment and Character Merchandise Business (2020-2025) 115
11.10 Authentic Brands Group 115
11.10.1 Authentic Brands Group Company Details 115
11.10.2 Authentic Brands Group Business Overview 116
11.10.3 Authentic Brands Group Licensed Entertainment and Character Merchandise Introduction 116
11.10.4 Authentic Brands Group Retail Sales Revenue in Licensed Entertainment and Character Merchandise Business (2020-2025) 118
11.11 Wild Brain 118
11.11.1 Wild Brain Company Details 118
11.11.2 Wild Brain Business Overview 119
11.11.3 Wild Brain Licensed Entertainment and Character Merchandise Introduction 119
11.11.4 Wild Brain Retail Sales Revenue in Licensed Entertainment and Character Merchandise Business (2020-2025) 121
11.12 Bandai Namco Holdings 121
11.12.1 Bandai Namco Holdings Company Details 121
11.12.2 Bandai Namco Holdings Business Overview 122
11.12.3 Bandai Namco Holdings Licensed Entertainment and Character Merchandise Introduction 123
11.12.4 Bandai Namco Holdings Retail Sales Revenue in Licensed Entertainment and Character Merchandise Business (2020-2025) 123
11.13 Jazwares 124
11.13.1 Jazwares Company Details 124
11.13.2 Jazwares Business Overview 124
11.13.3 Jazwares Licensed Entertainment and Character Merchandise Introduction 124
11.13.4 Jazwares Retail Sales Revenue in Licensed Entertainment and Character Merchandise Business (2020-2025) 125
11.14 Sony 125
11.14.1 Sony Company Details 125
11.14.2 Sony Business Overview 126
11.14.3 Sony Licensed Entertainment and Character Merchandise Introduction 127
11.14.4 Sony Retail Sales Revenue in Licensed Entertainment and Character Merchandise Business (2020-2025) 129
11.15 Spin Master 129
11.15.1 Spin Master Company Details 129
11.15.2 Spin Master Business Overview 130
11.15.3 Spin Master Licensed Entertainment and Character Merchandise Introduction 130
11.15.4 Spin Master Retail Sales Revenue in Licensed Entertainment and Character Merchandise Business (2020-2025) 131
11.16 SEGA Corporation 131
11.16.1 SEGA Corporation Company Details 131
11.16.2 SEGA Corporation Business Overview 132
11.16.3 SEGA Corporation Licensed Entertainment and Character Merchandise Introduction 132
11.16.4 SEGA Corporation Retail Sales Revenue in Licensed Entertainment and Character Merchandise Business (2020-2025) 133
11.17 Toho 134
11.17.1 Toho Company Details 134
11.17.2 Toho Business Overview 134
11.17.3 Toho Licensed Entertainment and Character Merchandise Introduction 135
11.17.4 Toho Retail Sales Revenue in Licensed Entertainment and Character Merchandise Business (2020-2025) 135
11.18 Moomin Characters 136
11.18.1 Moomin Characters Company Details 136
11.18.2 Moomin Characters Business Overview 136
11.18.3 Moomin Characters Licensed Entertainment and Character Merchandise Introduction 137
11.18.4 Moomin Characters Retail Sales Revenue in Licensed Entertainment and Character Merchandise Business (2020-2025) 137
11.19 Alpha Group 138
11.19.1 Alpha Group Company Details 138
11.19.2 Alpha Group Business Overview 138
11.19.3 Alpha Group Licensed Entertainment and Character Merchandise Introduction 139
11.19.4 Alpha Group Retail Sales Revenue in Licensed Entertainment and Character Merchandise Business (2020-2025) 140
12 Analyst's Viewpoints/Conclusions 141
13 Appendix 143
13.1 Research Methodology 143
13.1.1 Methodology/Research Approach 143
13.1.2 Data Source 146
13.2 Author Details 149
13.3 Disclaimer 150

 

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2026/01/19 10:26

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