世界のライセンスエンターテイメントとキャラクター商品市場調査レポート 2025年Global Licensed Entertainment and Character Merchandise Market Research Report 2025 世界のライセンスエンターテイメントとキャラクター商品市場は、2024年に1667.8億米ドルと評価され、2031年には2688.1億米ドルに達すると予測され、予測期間2025-2031年のCAGRは6.77%である。 ライセンス・エン... もっと見る
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サマリー世界のライセンスエンターテイメントとキャラクター商品市場は、2024年に1667.8億米ドルと評価され、2031年には2688.1億米ドルに達すると予測され、予測期間2025-2031年のCAGRは6.77%である。ライセンス・エンターテインメントおよびキャラクター商品の世界的な主要企業には、ウォルト・ディズニー・カンパニー、ハズブロ、ワーナー・ブラザース・ディスカバリー、ザ・ポケモン・カンパニー、マテル、パラマウント、NBCユニバーサル、東映アニメーション、サンリオなどが含まれる。2024年のライセンスエンターテインメントおよびキャラクターグッズ小売売上高では、上位5社が市場の47.67%を占めている。 本レポートは、ライセンスエンターテイメントとキャラクター商品の世界市場を定量的・定性的分析の両面から包括的に提示することで、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場競争状況を評価し、現在の市場における自社のポジションを分析し、ライセンスエンターテイメントとキャラクター商品に関する十分な情報に基づいたビジネス上の意思決定を行えるようにすることを目的としています。 ライセンスエンターテイメントとキャラクター商品の市場規模、推計、予測は、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの歴史データと予測データを加えた小売売上高(百万ドル)で提供されます。本レポートでは、世界のライセンスエンターテイメントおよびキャラクターグッズ市場を包括的に区分しています。商品タイプ別、エンタテインメント・キャラクタータイプ別、プレイヤー別の商品に関する地域別市場規模も掲載しています。 市場のより詳細な理解のために、本レポートでは競合状況、主要競合企業のプロフィール、それぞれの市場ランクを掲載しています。また、技術動向や新製品開発についても論じています。 本レポートは、企業別、商品タイプ別、エンタテインメント・キャラクタータイプ別、地域別など、さまざまなセグメントにわたる市場全体とサブセグメントの小売売上高に関する情報を提供することで、この市場におけるライセンスエンタテインメント・キャラクター商品企業、新規参入企業、産業チェーン関連企業の助けとなることでしょう。 市場セグメンテーション 会社別 ウォルト・ディズニー・カンパニー ハズブロ ワーナー・ブラザース・ディスカバリー ポケモンカンパニー マテル パラマウント NBCユニバーサル 東映アニメーション サンリオ オーセンティック・ブランズ・グループ ワイルドブレーン バンダイナムコエンターテインメント ジャズウェアーズ ソニー スピンマスター 株式会社セガ 東宝 ムーミンキャラクターズ アルファグループ 種類別セグメント 玩具 アパレル エンターテインメント&メディア 家庭用品 その他 エンタテインメント・キャラクター別 映画・テレビ番組 アニメ・漫画 ゲーム その他 地域別 北米 米国 カナダ アジア太平洋 中国 日本 韓国 東南アジア オーストラリア インド その他 ヨーロッパ ドイツ フランス イギリス イタリア オランダ その他 南米 ブラジル メキシコ その他 中東・アフリカ 中東 アフリカ 各章の概要 第1章: レポートの対象範囲、各市場セグメント(商品タイプ別、娯楽・キャラクタータイプ別)の市場規模、今後の発展可能性など、エグゼクティブサマリーを紹介。市場の現状と、短期・中期・長期的な展開の可能性を高いレベルで展望しています。 第2章:世界市場規模、地域市場規模のエグゼクティブサマリーを紹介し、市場ダイナミクス、市場の最新動向、市場の促進要因と制限要因、業界企業が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も紹介します。 第3章 ライセンスエンターテイメントおよびキャラクター商品企業の競争環境、小売売上高市場シェア、最新の開発計画、合併・買収情報などを詳細に分析します。 第4章:各市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーし、読者が各市場セグメントのブルーオーシャン市場を見つけることができるように、商品タイプ別に様々な市場セグメントの分析を提供します。 第5章:エンターテイメントとキャラクターの種類別に様々な市場セグメントを分析し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーし、読者が異なる川下市場のブルーオーシャン市場を見つけるのを助ける。 第6、7、8、9、10章:北米、欧州、アジア太平洋、中南米、中東、アフリカの国別セグメント。各地域とその主要国の市場規模と発展の可能性を定量的に分析し、市場発展、将来の発展見通し、市場空間を紹介している。 第11章:主要企業のプロフィールを提供し、製品売上高、小売売上高、価格、粗利益率、製品紹介など、市場における主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。 第12章:レポートの要点と結論。 目次1 レポートの概要 11.1 調査範囲 1 1.2 商品タイプ別市場分析 2 1.2.1 エンターテインメントとキャラクターのライセンス商品の世界市場規模:商品タイプ別成長率:2020 VS 2024 VS 2031 2 1.2.2 玩具 3 1.2.3 アパレル 4 1.2.4 エンターテインメント&メディア 5 1.2.5 家庭用品 6 1.2.6 その他 7 1.3 エンターテインメントとキャラクターの種類別市場 8 1.3.1 エンターテインメントとキャラクターのライセンス商品の世界市場成長:エンタテインメントとキャラクターの種類別:2020 VS 2024 VS 2031 8 1.3.2 映画とテレビ番組 9 1.3.3 アニメーションと漫画 9 1.3.4 ゲーム 10 1.3.5 その他 10 1.4 前提条件と限界 11 1.5 研究目的 12 1.6 考慮した年数 13 2 世界の成長動向 14 2.1 エンタテインメント・キャラクターグッズの世界市場展望(2020~2031年) 14 2.2 ライセンスエンターテインメントとキャラクター商品の世界地域別成長動向 16 2.2.1 ライセンスエンターテイメントとキャラクター商品の地域別世界市場規模:2020 VS 2024 VS 2031 16 2.2.2 エンターテインメントとキャラクター商品の地域別歴史的市場規模(2020-2025年) 17 2.2.3 ライセンスエンターテイメントとキャラクター商品の地域別市場規模予測(2026-2031) 18 2.3 ライセンスエンターテイメントとキャラクター商品の市場動向 19 2.3.1 エンタテインメント・キャラクターグッズ産業の動向 19 2.3.2 ライセンスエンタテインメント・キャラクター商品市場の促進要因 22 2.3.3 ライセンスエンタテインメント・キャラクター商品市場の課題 25 2.3.4 ライセンスエンタテインメント・キャラクター商品市場の阻害要因 27 3 主要プレーヤーによる競争状況 30 3.1 小売売上高別にみたライセンス許諾エンタテインメント・キャラクター商品世界の上位プレイヤー 30 3.1.1 小売販売収入別にみたエンタテインメント・キャラクターグッズライセンス商品の世界上位プレイヤー(2020~2025年) 30 3.1.2 世界のライセンス許諾エンタテインメント・キャラクター商品小売売上高プレイヤー別市場シェア(2020-2025 年) 31 3.2 企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3)ライセンスエンタテインメント・キャラクターグッズ世界市場シェア 32 3.3 エンタテインメント・キャラクター商品小売売上高別世界主要プレイヤーランキング 34 3.4 エンタテインメント・キャラクターグッズの世界ライセンス商品市場集中度 35 3.4.1 世界のライセンスエンターテイメントとキャラクター商品市場集中率(CR5 と HHI) 35 3.4.2 2024年におけるライセンス許諾エンタテインメント・キャラクター商品売上高世界上位10社および上位5社 37 3.5 ライセンス許諾されたエンターテインメントとキャラクター商品の世界の主要プレーヤー 本社と設立日 38 3.6 エンタテインメント・キャラクターグッズの世界市場主要プレイヤーキャラクターリスト 39 4 ライセンスエンタテインメントとキャラクター商品の商品タイプ別内訳データ 41 4.1 ライセンスエンタテインメント・キャラクター商品の世界商品タイプ別歴史的市場規模(2020-2025年) 41 4.2 ライセンスエンタテインメント・キャラクター商品の世界商品タイプ別市場規模予測(2026~2031年) 42 5 エンターテインメントとキャラクターのライセンス商品 エンターテインメントとキャラクターのタイプ別内訳データ 44 5.1 世界のライセンスエンターテイメントおよびキャラクター商品のエンターテイメントおよびキャラクタータイプ別歴史的市場規模(2020-2025年) 44 5.2 エンタテインメント・キャラクター商品タイプ別世界ライセンス市場規模予測(2026-2031年) 45 6 北米 47 6.1 北米のライセンス娯楽・キャラクター商品市場規模(2020-2031) 47 6.2 北米ライセンスエンターテイメントおよびキャラクター商品国別市場成長率:2020年VS2024年VS2031年 47 6.3 北米のライセンスエンターテイメントとキャラクター商品の国別市場規模(2020-2025年) 48 6.4 北米のライセンスエンターテイメントとキャラクター商品の国別市場規模(2026-2031) 49 6.5 米国 50 6.6 カナダ 51 7 欧州 52 7.1 欧州のライセンス娯楽・キャラクター商品市場規模(2020-2031) 52 7.2 国別ライセンスエンターテインメントとキャラクター商品の欧州市場成長率:2020年VS2024年VS2031年 52 7.3 ヨーロッパのライセンスエンターテイメントとキャラクター商品の国別市場規模(2020-2025) 53 7.4 ヨーロッパのライセンスエンターテイメントとキャラクター商品の国別市場規模(2026-2031) 54 7.5 ドイツ 55 7.6 フランス 56 7.7 イギリス 57 7.8 イタリア 58 7.9 オランダ 59 8 アジア太平洋 60 8.1 アジア太平洋地域のライセンス商品市場規模(2020年~2031年) 60 8.2 アジア太平洋地域のライセンスエンターテイメントとキャラクター商品国別市場成長率:2020年 VS 2024年 VS 2031年 60 8.3 アジア太平洋地域のライセンスエンターテイメントとキャラクター商品の地域別市場規模(2020-2025) 61 8.4 アジア太平洋地域のライセンスエンターテイメントとキャラクター商品の地域別市場規模(2026-2031) 62 8.5 中国 64 8.6 日本 65 8.7 韓国 66 8.8 東南アジア 67 8.9 オーストラリア 68 8.10 インド 69 9 ラテンアメリカ 70 9.1 ラテンアメリカのライセンス商品市場規模(2020~2031年) 70 9.2 ラテンアメリカのライセンス娯楽品とキャラクター商品国別市場成長率:2020 VS 2024 VS 2031 70 9.3 ラテンアメリカのライセンスエンターテイメントとキャラクター商品の国別市場規模(2020-2025年) 71 9.4 ラテンアメリカのライセンスエンターテイメントとキャラクター商品の国別市場規模(2026-2031) 72 9.5 メキシコ 73 9.6 ブラジル 74 10 中東・アフリカ 75 10.1 中東・アフリカ ライセンス娯楽・キャラクター商品市場規模(2020-2031) 75 10.2 中東・アフリカ ライセンス娯楽・キャラクター商品国別市場成長率:2020年VS2024年VS2031年 75 10.3 中東・アフリカのライセンスエンターテイメントとキャラクター商品の国別市場規模(2020~2025年) 76 10.4 中東・アフリカ ライセンス娯楽品・キャラクター商品の国別市場規模(2026-2031年) 77 10.5 中東 78 10.6 アフリカ 79 11 主要プレーヤーのプロフィール 80 11.1 ウォルト・ディズニー・カンパニー 80 11.1.1 ウォルト・ディズニー・カンパニーの詳細 80 11.1.2 ウォルト・ディズニー・カンパニーの事業概要 80 11.1.3 ウォルト・ディズニー・カンパニーのライセンス商品 81 11.1.4 ウォルト・ディズニー・カンパニーのライセンス・エンターテイメントおよびキャラクター・グッズ事業における小売売上高(2020-2025年) 84 11.2 ハズブロ 85 11.2.1 ハズブロの会社概要 85 11.2.2 ハズブロの事業概要 85 11.2.3 ハズブロのライセンス・エンターテインメントおよびキャラクター商品紹介 86 11.2.4 ハズブロ ライセンス・エンターテイメントおよびキャラクター商品事業における小売売上高(2020-2025) 88 11.3 ワーナー・ブラザース・ディスカバリー 89 11.3.1 ワーナー ブラザース ディスカバリー 会社概要 89 11.3.2 ワーナー・ブラザース・ディスカバリーの事業概要 89 11.3.3 ワーナー・ブラザース・ディスカバリーのライセンス・エンターテイメントおよびキャラクター・グッズの紹介 90 11.3.4 ワーナー・ブラザース・ディスカバリー ライセンス・エンターテイメントおよびキャラクターグッズ事業における小売売上高(2020-2025年) 93 11.4 ポケモンカンパニー 94 11.4.1 ポケモン社の詳細 94 11.4.2 ポケモン社の事業概要 94 11.4.3 The Pokémon Company ライセンスエンタテインメント・キャラクターグッズ紹介 95 11.4.4 The Pokémon Company ライセンスエンタテインメント・キャラクターグッズ事業における小売売上高(2020-2025年) 96 11.5 マテル社 96 11.5.1 マテル社の概要 96 11.5.2 マテル社の事業概要 97 11.5.3 マテル ライセンス娯楽およびキャラクター商品紹介 97 11.5.4 ライセンシング・エンターテインメントとキャラクター商品事業におけるマテル社の小売売上高(2020-2025年) 99 11.6 パラマウント 100 11.6.1 パラマウントの会社概要 100 11.6.2 パラマウントの事業概要 100 11.6.3 パラマウントのライセンスエンターテイメントおよびキャラクター商品紹介 101 11.6.4 パラマウントのライセンスエンタテインメント・キャラクターグッズ事業における小売売上高(2020-2025) 103 11.7 NBCユニバーサル 104 11.7.1 NBCユニバーサル会社概要 104 11.7.2 NBCユニバーサル事業概要 104 11.7.3 NBCユニバーサルのライセンス・エンターテイメントおよびキャラクター・グッズの紹介 105 11.7.4 NBCユニバーサル・リテール・セールスにおけるライセンス・エンターテインメントとキャラクター・グッズ事業の売上高(2020-2025) 107 11.8 東映アニメーション 108 11.8.1 東映アニメーション 会社概要 108 11.8.2 東映アニメーション事業概要 108 11.8.3 東映アニメーション エンタテインメント・キャラクターグッズ事業 108 11.8.4 東映アニメーション ライセンスエンタテインメント・キャラクターグッズ事業における小売売上高(2020-2025) 111 11.9 サンリオ 112 11.9.1 サンリオの会社概要 112 11.9.2 サンリオ事業概要 112 11.9.3 サンリオライセンス商品紹介 113 11.9.4 ライセンス商品事業におけるサンリオ小売売上高(2020-2025) 115 11.10 オーセンティック・ブランズ・グループ 115 11.10.1 オーセンティック・ブランズ・グループ会社概要 115 11.10.2 オーセンティック・ブランズ・グループ事業概要 116 11.10.3 オーセンティック・ブランズ・グループのライセンス商品紹介 116 11.10.4 オーセンティック・ブランズ・グループのライセンス・エンターテイメントおよびキャラクター・グッズ事業における小売売上高(2020-2025年) 118 11.11 ワイルド・ブレイン 118 11.11.1 ワイルド・ブレインの会社概要 118 11.11.2 ワイルド・ブレインの事業概要 119 11.11.3 ワイルド・ブレイン ライセンスド・エンタテインメント・キャラクター商品紹介 119 11.11.4 ワイルド・ブレイン ライセンスエンタテインメント・キャラクターグッズ事業における小売売上高(2020-2025) 121 11.12 バンダイナムコホールディングス 121 11.12.1 バンダイナムコホールディングス 会社概要 121 11.12.2 バンダイナムコホールディングスの事業概要 122 11.12.3 バンダイナムコホールディングス ライセンスエンタテインメント・キャラクター商品紹介 123 11.12.4 バンダイナムコホールディングス ライセンスエンタテインメント・キャラクターグッズ事業における小売売上高(2020-2025年) 123 11.13 ジャズウェア 124 11.13.1 Jazwares 会社概要 124 11.13.2 事業概要 124 11.13.3 ライセンス商品紹介 124 11.13.4 ライセンスエンタテインメント・キャラクターグッズ事業におけるジャズウェア小売売上高(2020-2025) 125 11.14 ソニー 125 11.14.1 ソニー 会社概要 125 11.14.2 ソニーの事業概要 126 11.14.3 ソニーのライセンス商品およびキャラクター商品の紹介 127 11.14.4 ソニーのライセンス商品事業における小売売上高(2020-2025年) 129 11.15 スピンマスター 129 11.15.1 スピンマスター 会社概要 129 11.15.2 スピンマスター事業概要 130 11.15.3 Spin Master ライセンスエンタテインメント・キャラクター商品紹介 130 11.15.4 スピンマスター ライセンスエンタテインメント・キャラクターグッズ事業における小売売上高(2020-2025年) 131 11.16 株式会社セガ 131 11.16.1 株式会社セガ 会社概要 131 11.16.2 株式会社セガ 事業概要 132 11.16.3 株式会社セガ ライセンスエンタテインメント・キャラクターグッズ紹介 132 11.16.4 株式会社セガ ライセンスエンタテインメント・キャラクターグッズ事業における小売売上高(2020-2025) 133 11.17 東宝 134 11.17.1 東宝 会社概要 134 11.17.2 東宝の事業概要 134 11.17.3 東宝ライセンスエンタテインメント・キャラクターグッズ紹介 135 11.17.4 東宝ライセンスエンタテインメント・キャラクターグッズ事業における小売売上高(2020-2025) 135 11.18 ムーミン・キャラクターズ 136 11.18.1 ムーミン・キャラクターズ 会社概要 136 11.18.2 ムーミン・キャラクターズの事業概要 136 11.18.3 ムーミン・キャラクターズ エンタテインメント・キャラクターグッズ紹介 137 11.18.4 ムーミン・キャラクターズ ライセンスエンタテインメント・キャラクターグッズ事業における小売売上高(2020-2025) 137 11.19 アルファグループ 138 11.19.1 アルファグループ会社概要 138 11.19.2 アルファグループ事業概要 138 11.19.3 アルファグループ・ライセンス・エンターテインメント・キャラクター商品紹介 139 11.19.4 アルファグループ ライセンスエンタテインメント・キャラクターグッズ事業における小売売上高(2020-2025) 140 12 アナリストの視点/結論 141 13 付録 143 13.1 調査方法 143 13.1.1 方法論/調査アプローチ 143 13.1.2 データソース 146 13.2 著者の詳細 149 13.3 免責事項 150
SummaryThe global Licensed Entertainment and Character Merchandise market was valued at US$ 166.78 billion in 2024 and is anticipated to reach US$ 268.81 billion by 2031, witnessing a CAGR of 6.77% during the forecast period 2025-2031. Table of Contents1 Report Overview 1
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