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日本のモバイルAR市場

日本のモバイルAR市場


Japan Mobile Augmented Reality Market

市場概要: Market Research Futureの分析によると、2024年のモバイル拡張現実(AR)市場の規模は3億8,440万米ドルと推定された。 モバイルAR市場は、2025年の551.81百万米ドルから、2035年までに20,505.85百... もっと見る

 

 

出版社
Market Research Future
マーケットリサーチフューチャー (MRFR)
出版年月
2026年1月20日
電子版価格
US$4,950
シングルユーザライセンス(PDF/印刷不可)
ライセンス・価格情報/注文方法はこちら
納期
通常2-3営業日以内
ページ数
194
言語
英語

英語原文をAI翻訳して掲載しています。納期は4~5営業日です。


 

サマリー

市場概要:
Market Research Futureの分析によると、2024年のモバイル拡張現実(AR)市場の規模は3億8,440万米ドルと推定された。 モバイルAR市場は、2025年の551.81百万米ドルから、2035年までに20,505.85百万米ドルへと成長すると予測されており、 2025年から2035年までの予測期間において、年平均成長率(CAGR)は43.5%を示すと見込まれています。

市場の動向要因:
日本政府は、拡張現実(AR)をはじめとする先端技術の導入を積極的に推進しており、これがモバイルAR市場に好影響を与えています。日本企業の競争力強化に重点を置き、イノベーションやデジタルトランスフォーメーションを促進するための様々な取り組みが実施されています。 例えば、政府はモバイルARを含む新興技術の研究開発を支援するため、約1,000億円を計上した。この財政支援により、スタートアップ企業や既存企業が革新的なアプリケーションを開発するよう促され、モバイルAR市場の成長が促進されると期待されている。 さらに、政府機関と民間企業との連携により、さまざまな分野における拡張現実ソリューションの統合が促進され、それによって市場の範囲が拡大する見込みです。 日本における電子商取引(EC)やオンラインショッピングの拡大は、モバイルAR市場に大きな影響を与えている。消費者が買い物にオンラインプラットフォームを利用するようになるにつれ、小売業者はオンラインショッピング体験を向上させるために、AR技術の導入をますます進めている。

市場セグメント分析:
日本のモバイルAR市場において、アプリケーション分野は主にゲームが牽引しており、ゲームは他を大幅に引き離して市場シェアの大部分を占めています。これに続いて、教育、小売、医療、不動産の各分野が続き、それぞれが市場全体に独自の価値をもたらしています。 ゲームアプリケーションの高い人気は、没入感のある体験と高度な双方向性によって支えられており、これらが多様なユーザー層の関心を惹きつけ、この分野への継続的な投資を促進している。アプリケーション分野の成長傾向を見ると、教育機関におけるAR技術の導入拡大を背景に、教育分野が最も急成長している分野として台頭していることがわかる。 小売分野でも、ショッピング体験の向上を目的としたARの導入が増加している一方、医療分野のアプリケーションは、研修や患者との関わりにおいて不可欠なものになりつつある。

地域別分析:
日本のモバイルAR(拡張現実)市場は、技術の進歩と消費者の関心の高まりを背景に、著しい成長を遂げています。ゲーム、小売、教育など、さまざまな分野へのARの導入により、ユーザーの関与が高まり、没入感のある体験が提供されています。 モバイル端末の高度化に伴い、ARアプリケーションへの需要はさらに高まると見込まれ、開発者や企業にとって有望な将来が期待されます。さらに、日本政府はデジタルイノベーションを積極的に推進しており、これがモバイルAR市場をさらに活性化させる可能性があります。こうした支援的な環境は、テクノロジー企業間の投資や連携の拡大につながり、ARソリューションのための活気あるエコシステムを育むことになるでしょう。

主要なプレイヤー:
以下の企業は、日本のモバイル拡張現実(AR)市場における主要なプレイヤーであり、技術革新、戦略的提携、競争力のある製品提供を通じて、市場の発展に重要な役割を果たしています。

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目次

目次
 
1 第I部:要約および主なポイント
エグゼクティブサマリー
市場概要
主な調査結果
市場セグメンテーション
競争環境
課題と機会
今後の見通し
 
2 第II部:調査範囲、方法論および市場構造
市場紹介
意味
研究の範囲
研究目的
予測
制限事項
研究方法論
概要
データマイニング
二次調査
一次調査
一次インタビューと情報収集プロセス
主要回答者の内訳
予測モデル
市場規模の推定
ボトムアップアプローチ
トップダウンアプローチ
データ三角測量
検証
 
3. 第3部:定性分析
市場の動向
概要
ドライバー
拘束具
機会
市場要因分析
バリューチェーン分析
ポーターの5つの競争要因分析
サプライヤーの交渉力
買い手の交渉力
新規参入の脅威
代替品の脅威
ライバル関係の激しさ
COVID-19の影響分析
市場影響分析
地域への影響
機会と脅威の分析
 
第4章:定量的分析
モバイル拡張現実
日本市場セグメント モバイル拡張現実市場 アプリケーション別(10億米ドル、2019年~2032年) ゲーム
教育
小売り
健康管理
不動産
日本のモバイル拡張現実市場(デバイスタイプ別、10億米ドル、2019年~2032年)スマートフォン
錠剤
ウェアラブルデバイス
スマートグラス
日本のモバイル拡張現実市場
日本の技術別ランキング(10億米ドル、2019年~2032年)マーカーベース拡張現実
マーカーレス拡張現実
プロジェクションベース拡張現実
重ね合わせベースの拡張現実
日本のモバイル拡張現実市場(用途別)(10億米ドル、2019年~2032年)個人ユーザー
エンタープライズユーザー
政府
地域別日本モバイル拡張現実市場(10億米ドル、2019年~2032年)北米
ヨーロッパ
南アメリカ
アジア太平洋地域
中東およびアフリカ
日本のモバイル拡張現実市場 第5章:競合分析
競争環境
概要
競合分析
市場シェア分析
モバイル拡張現実市場における主要な成長戦略
競合ベンチマーク
モバイル拡張現実市場における開発件数上位企業
主要な展開と成長戦略
新製品発売/新サービス展開
合併・買収
合弁事業
主要プレーヤーの財務マトリックス
売上高および営業利益
主要企業の研究開発費(2023年)
企業プロフィール
ソニー
財務概要
提供製品
主な進展
SWOT分析
主要戦略
任天堂
財務概要
提供製品
主な進展
SWOT分析
主要戦略
NTTドコモ
財務概要
提供製品
主な進展
SWOT分析
主要戦略
楽天
財務概要
提供製品
主な進展
SWOT分析
主要戦略
LINE株式会社
財務概要
提供製品
主な進展
SWOT分析
主要戦略
サイバーエージェント
財務概要
提供製品
主な進展
SWOT分析
主要戦略
Dentsu
財務概要
提供製品
主な進展
SWOT分析
主要戦略
Fujitsu
財務概要
提供製品
主な進展
SWOT分析
主要戦略
付録
参考文献
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図表リスト

表の一覧
前提条件一覧
日本のモバイル拡張現実(AR)市場規模の推計および予測
表1:用途別、2026年~2035年(百万米ドル)
表2:用途別、2026年~2035年(百万米ドル)
表3:デバイス種別、2026年~2035年(百万米ドル)
表4:デバイス種別、2026年~2035年(百万米ドル)
表5:技術別、2026年~2035年(百万米ドル)
表6:技術別、2026年~2035年(百万米ドル)
表7:最終用途別、2026年~2035年(百万米ドル)
表8:最終用途別、2026年~2035年(百万米ドル)
製品の発売/製品開発/承認
買収/提携

図表一覧
図1 市場概要
図2 用途別 日本モバイル拡張現実(AR)市場分析
図3 端末種別 日本モバイル拡張現実(AR)市場分析
図4 日本のモバイル拡張現実(AR)市場:技術別分析
図5 日本のモバイル拡張現実(AR)市場:最終用途別分析
図6 日本のモバイルAR市場の主な購入基準
図7 MRFRの調査プロセス
図8 日本のモバイルAR市場のDRO分析
図9 推進要因の影響分析:日本のモバイル拡張現実(AR)市場
図10 制約要因の影響分析:日本のモバイル拡張現実(AR)市場
図11 供給/バリューチェーン:日本のモバイル拡張現実(AR)市場
図12 日本のモバイル拡張現実(AR)市場:用途別、2024年(シェア%)
図13 日本のモバイルAR市場:用途別、2024年~2035年(百万米ドル)
図14 日本のモバイルAR市場:デバイス種別、2024年(シェア%)
図15 日本のモバイルAR市場:デバイス種別、2024年~2035年(百万米ドル)
図16 日本のモバイル拡張現実(AR)市場、技術別、2024年(シェア(%))
図17 日本のモバイルAR市場:技術別、2024年~2035年(百万米ドル)
図18 日本のモバイル拡張現実(AR)市場:最終用途別、2024年(シェア(%))
図19 日本のモバイルAR市場:最終用途別、2024年~2035年(百万米ドル)
図20 主要競合他社のベンチマーク

 

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Summary

Market Summary:
As per Market Research Future analysis, the mobile augmented-reality market size was estimated at 384.4 USD Million in 2024. The mobile augmented-reality market is projected to grow from 551.81 USD Million in 2025 to 20505.85 USD Million by 2035, exhibiting a compound annual growth rate (CAGR) of 43.5% during the forecast period 2025 - 2035

Market Drivers:
The Japanese government is actively promoting the adoption of advanced technologies, including augmented reality, which is positively influencing the mobile augmented-reality market. Various initiatives aimed at fostering innovation and digital transformation are being implemented, with a focus on enhancing the competitiveness of Japanese businesses. For instance, the government has allocated approximately ¥100 billion to support research and development in emerging technologies, including mobile augmented reality. This financial backing is expected to stimulate growth in the mobile augmented-reality market by encouraging startups and established companies to develop innovative applications. Furthermore, collaborations between government agencies and private enterprises are likely to facilitate the integration of augmented-reality solutions across different sectors, thereby broadening the market's scope. The expansion of e-commerce and online shopping in Japan is significantly impacting the mobile augmented-reality market. As more consumers turn to online platforms for their shopping needs, retailers are increasingly adopting augmented-reality technologies to enhance the online shopping experience.

Market Segment Analysis:
In the Japan mobile augmented-reality market, the application segment is primarily led by gaming, which dominates the market share with a substantial margin. Following behind are education, retail, healthcare, and real estate, each contributing unique values to the overall market. The strong popularity of gaming applications is driven by immersive experiences and enhanced interactivity, which capture the interests of a diverse user base and encourage continued investment in this segment. The growth trends in the application segment reveal that education is emerging as the fastest-growing area, propelled by the increasing adoption of AR technologies in educational institutions. Retail is also witnessing a rise in the integration of AR for enhancing the shopping experience, while healthcare applications are becoming vital in training and patient engagement.

Regional Analysis:
The mobile augmented-reality market in Japan is experiencing notable growth, driven by advancements in technology and increasing consumer interest. The integration of augmented reality (AR) into various sectors, including gaming, retail, and education, enhances user engagement and provides immersive experiences. As mobile devices become more sophisticated, the demand for AR applications is likely to rise, suggesting a promising future for developers and businesses alike. Furthermore, the Japanese government is actively promoting digital innovation, which may further stimulate the mobile augmented-reality market. This supportive environment could lead to increased investment and collaboration among tech companies, fostering a vibrant ecosystem for AR solutions.

Major Players:
The following companies are key participants in the Japan Mobile Augmented Reality Market, playing a crucial role in market development through technological innovation, strategic partnerships, and competitive product offerings.

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Table of Contents

TABLE OF CONTENT

1 SECTION I: EXECUTIVE SUMMARY AND KEY HIGHLIGHTS
EXECUTIVE SUMMARY
Market Overview
Key Findings
Market Segmentation
Competitive Landscape
Challenges and Opportunities
Future Outlook

2 SECTION II: SCOPING, METHODOLOGY AND MARKET STRUCTURE
MARKET INTRODUCTION
Definition
Scope of the study
Research Objective
Assumption
Limitations
RESEARCH METHODOLOGY
Overview
Data Mining
Secondary Research
Primary Research
Primary Interviews and Information Gathering Process
Breakdown of Primary Respondents
Forecasting Model
Market Size Estimation
Bottom-Up Approach
Top-Down Approach
Data Triangulation
Validation

3 SECTION III: QUALITATIVE ANALYSIS
MARKET DYNAMICS
Overview
Drivers
Restraints
Opportunities
MARKET FACTOR ANALYSIS
Value chain Analysis
Porter's Five Forces Analysis
Bargaining Power of Suppliers
Bargaining Power of Buyers
Threat of New Entrants
Threat of Substitutes
Intensity of Rivalry
COVID-19 Impact Analysis
Market Impact Analysis
Regional Impact
Opportunity and Threat Analysis

4 SECTION IV: QUANTITATIVE ANALYSIS
Mobile Augmented Reality
Japan Market Segmentation Mobile Augmented Reality Market By Application (USD Billion, 2019-2032) Gaming
Education
Retail
Healthcare
Real Estate
Japan Mobile Augmented Reality Market By Device Type (USD Billion, 2019-2032) Smartphones
Tablets
Wearable Devices
Smart Glasses
Japan Mobile Augmented Reality Market
Japan By Technology (USD Billion, 2019-2032) Marker-Based Augmented Reality
Markerless Augmented Reality
Projection-Based Augmented Reality
Superimposition-Based Augmented Reality
Japan Mobile Augmented Reality Market By End Use (USD Billion, 2019-2032) Individual Users
Enterprise Users
Government
Japan Mobile Augmented Reality Market By Regional (USD Billion, 2019-2032) North America
Europe
South America
Asia Pacific
Middle East and Africa
Japan Mobile Augmented Reality Market SECTION V: COMPETITIVE ANALYSIS
Competitive Landscape
Overview
Competitive Analysis
Market share Analysis
Major Growth Strategy in the mobile augmented-reality market
Competitive Benchmarking
Leading Players in Terms of Number of Developments in the mobile augmented-reality market
Key developments and growth strategies
New Product Launch/Service Deployment
Merger & Acquisitions
Joint Ventures
Major Players Financial Matrix
Sales and Operating Income
Major Players R&D Expenditure. 2023
Company Profiles
Sony
Financial Overview
Products Offered
Key Developments
SWOT Analysis
Key Strategies
Nintendo
Financial Overview
Products Offered
Key Developments
SWOT Analysis
Key Strategies
NTT Docomo
Financial Overview
Products Offered
Key Developments
SWOT Analysis
Key Strategies
Rakuten
Financial Overview
Products Offered
Key Developments
SWOT Analysis
Key Strategies
LINE Corporation
Financial Overview
Products Offered
Key Developments
SWOT Analysis
Key Strategies
CyberAgent
Financial Overview
Products Offered
Key Developments
SWOT Analysis
Key Strategies
Dentsu
Financial Overview
Products Offered
Key Developments
SWOT Analysis
Key Strategies
Fujitsu
Financial Overview
Products Offered
Key Developments
SWOT Analysis
Key Strategies
Appendix
References
Related Reports

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List of Tables/Graphs

LIST OF TABLES
LIST OF ASSUMPTIONS
Japan MOBILE AUGMENTED-REALITY MARKET SIZE ESTIMATES; FORECAST
TABLE 1 BY APPLICATION, 2026-2035 (USD Million)
TABLE 2 BY APPLICATION, 2026-2035 (USD Million)
TABLE 3 BY DEVICE TYPE, 2026-2035 (USD Million)
TABLE 4 BY DEVICE TYPE, 2026-2035 (USD Million)
TABLE 5 BY TECHNOLOGY, 2026-2035 (USD Million)
TABLE 6 BY TECHNOLOGY, 2026-2035 (USD Million)
TABLE 7 BY END USE, 2026-2035 (USD Million)
TABLE 8 BY END USE, 2026-2035 (USD Million)
PRODUCT LAUNCH/PRODUCT DEVELOPMENT/APPROVAL
ACQUISITION/PARTNERSHIP

LIST OF FIGURES
FIGURE 1 MARKET SYNOPSIS
FIGURE 2 JAPAN MOBILE AUGMENTED-REALITY MARKET ANALYSIS BY APPLICATION
FIGURE 3 JAPAN MOBILE AUGMENTED-REALITY MARKET ANALYSIS BY DEVICE TYPE
FIGURE 4 JAPAN MOBILE AUGMENTED-REALITY MARKET ANALYSIS BY TECHNOLOGY
FIGURE 5 JAPAN MOBILE AUGMENTED-REALITY MARKET ANALYSIS BY END USE
FIGURE 6 KEY BUYING CRITERIA OF MOBILE AUGMENTED-REALITY MARKET
FIGURE 7 RESEARCH PROCESS OF MRFR
FIGURE 8 DRO ANALYSIS OF JAPAN MOBILE AUGMENTED-REALITY MARKET
FIGURE 9 DRIVERS IMPACT ANALYSIS: JAPAN MOBILE AUGMENTED-REALITY MARKET
FIGURE 10 RESTRAINTS IMPACT ANALYSIS: JAPAN MOBILE AUGMENTED-REALITY MARKET
FIGURE 11 SUPPLY / VALUE CHAIN: JAPAN MOBILE AUGMENTED-REALITY MARKET
FIGURE 12 JAPAN MOBILE AUGMENTED-REALITY MARKET, BY APPLICATION, 2024 (% SHARE)
FIGURE 13 JAPAN MOBILE AUGMENTED-REALITY MARKET, BY APPLICATION, 2024 TO 2035 (USD Million)
FIGURE 14 JAPAN MOBILE AUGMENTED-REALITY MARKET, BY DEVICE TYPE, 2024 (% SHARE)
FIGURE 15 JAPAN MOBILE AUGMENTED-REALITY MARKET, BY DEVICE TYPE, 2024 TO 2035 (USD Million)
FIGURE 16 JAPAN MOBILE AUGMENTED-REALITY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2024 (% SHARE)
FIGURE 17 JAPAN MOBILE AUGMENTED-REALITY MARKET, BY TECHNOLOGY, 2024 TO 2035 (USD Million)
FIGURE 18 JAPAN MOBILE AUGMENTED-REALITY MARKET, BY END USE, 2024 (% SHARE)
FIGURE 19 JAPAN MOBILE AUGMENTED-REALITY MARKET, BY END USE, 2024 TO 2035 (USD Million)
FIGURE 20 BENCHMARKING OF MAJOR COMPETITORS

 

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