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機内エンターテインメント&接続性市場 ? グローバル産業規模、シェア、動向、機会、予測:タイプ別(機内エンターテインメントハードウェア、機内エンターテインメント接続性、機内エンターテインメントコンテンツ)、航空機別(ワイドボディ機、ナローボディ機、ビジネスジェット)、接続性別(衛星接続性、空中-地上接続性)、地域別&競争状況、2021-2031F

機内エンターテインメント&接続性市場 ? グローバル産業規模、シェア、動向、機会、予測:タイプ別(機内エンターテインメントハードウェア、機内エンターテインメント接続性、機内エンターテインメントコンテンツ)、航空機別(ワイドボディ機、ナローボディ機、ビジネスジェット)、接続性別(衛星接続性、空中-地上接続性)、地域別&競争状況、2021-2031F


In-Flight Entertainment & Connectivity Market ? Global Industry Size, Share, Trends Opportunity, and Forecast, Segmented By Type (IFE Hardware, IFE Connectivity, and IFE Content), By Aircraft (Wide-Body, Narrow-Body, and Business Jets), By Connectivity (Satellite Connectivity and Air-to-Ground Connectivity), By Region & Competition, 2021-2031F

市場概要世界の機内エンターテインメント・接続性(IFEC)市場は、2025年の58億6,000万米ドルから2031年までに87億8,000万米ドルへ、年平均成長率(CAGR)6.97%で成長する見込みである。世界のIFEC市場は、商用... もっと見る

 

 

出版社
TechSci Research
テックサイリサーチ
出版年月
2026年1月5日
電子版価格
US$4,500
シングルユーザーライセンス
ライセンス・価格情報/注文方法(購入)はこちら
納期
PDF:2営業日程度
ページ数
185
言語
英語

英語原文をAIを使って翻訳しています。


 

サマリー

市場概要世界の機内エンターテインメント・接続性(IFEC)市場は、2025年の58億6,000万米ドルから2031年までに87億8,000万米ドルへ、年平均成長率(CAGR)6.97%で成長する見込みである。世界のIFEC市場は、商用航空機の乗客向けに機内インターネットアクセスとマルチメディア利用を可能にするハードウェア、ソフトウェア、コンテンツエコシステムを包括する。
主要市場推進要因 高スループット衛星(HTS)および低軌道(LEO)衛星コンステレーションの導入は、市場を再構築する主要な技術的推進力であり、航空会社が地上光ファイバーに匹敵する低遅延・高帯域幅のインターネットを提供することを可能にします。 このインフラ転換により、航空会社は高価で重量のある旧式システムを軽量な電子制御アンテナに置き換え、燃料消費を大幅に削減しながら、ライブストリーミングやリアルタイムビデオ会議などの高需要アプリケーションをサポートできるようになります。
主要な市場課題機体全体への導入に必要な多額の資本支出と運用コストは、グローバル機内エンターテインメント&コネクティビティ市場の成長にとって大きな障壁となっている。航空会社は衛星通信端末の設置に伴う技術的複雑性を克服する必要があり、このプロセスには航空機の長期のダウンタイムが不可欠で、メンテナンス期間中の収益機会損失を招く。
主な市場動向 OTT ストリーミングプラットフォームとの戦略的提携により、主要航空会社のコンテンツ取得戦略は根本的に変化し、静的なライブラリから、ブランド化された、親しみやすいデジタル体験へと焦点が移行しています。航空会社は、乗客の地上での消費習慣を反映した独占的なオーディオおよびビデオコンテンツを提供するために、グローバルなストリーミング大手と直接ライセンス契約を結ぶケースが増えています。これにより、プレミアムなエンターテイメントの差別化を通じて、ブランドロイヤルティの強化を図っています。主な市場プレーヤー ? パナソニックアビオニクス株式会社 ? ターレスグループ ? ハネウェルインターナショナル社
? Gogo LLC ? Viasat Inc. ? Inmarsat plc ? コリンズ・エアロスペース ? Lufthansa Systems GmbH & Co. KG ? Safran SA ? Global Eagle Entertainment Inc.レポートの範囲:本レポートでは、グローバル機内エンターテイメントおよび接続市場を、以下に示す業界動向に加え、以下のカテゴリーに分類しています。
? 機内エンターテイメントおよび接続性市場、タイプ別: o IFE ハードウェア o IFE 接続性 o IFE コンテンツ ? 機内エンターテイメントおよび接続性市場、航空機別: o ワイドボディ o ナローボディ o ビジネスジェット ? 機内エンターテイメントおよび接続性市場、接続性別: o 衛星接続および空対地接続 ? 機内エンターテインメント&コネクティビティ市場、地域別:・北米 米国 カナダ メキシコ・欧州 フランス 英国 イタリア ドイツ スペイン・アジア太平洋 中国 インド 日本 オーストラリア 韓国・南米 ブラジル アルゼンチン コロンビア・中東・アフリカ 南アフリカ サウジアラビア UAE競争環境
企業プロファイル:グローバル機内エンターテインメント&コネクティビティ市場における主要企業の詳細分析。カスタマイズ対応:TechSci Researchは、提供される市場データに基づくグローバル機内エンターテインメント&コネクティビティ市場レポートについて、企業の特定ニーズに応じたカスタマイズを提供します。レポートには以下のカスタマイズオプションが利用可能です:企業情報 ? 追加市場プレイヤー(最大5社)の詳細分析とプロファイリング。

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目次

1. 製品概要1.1. 市場定義1.2. 市場範囲1.2.1. 対象市場1.2.2. 調査対象年度1.2.3. 主要市場セグメンテーション2. 調査方法論2.1. 調査目的2.2. ベースライン手法2.3. 主要業界パートナー2.4. 主要協会及び二次情報源
2.5. 予測手法 2.6. データの三角測量と検証 2.7. 仮定と制限事項 3. エグゼクティブサマリー 3.1. 市場概要 3.2. 主要市場セグメントの概要 3.3. 主要市場プレイヤーの概要 3.4. 主要地域/国の概要 3.5. 市場推進要因、課題、トレンドの概要
4. 顧客の声 5. グローバル機内エンターテインメント&コネクティビティ市場見通し 5.1. 市場規模と予測 5.1.1. 価値別 5.2. 市場シェアと予測 5.2.1. タイプ別(機内エンターテインメントハードウェア、機内エンターテインメント接続、機内エンターテインメントコンテンツ) 5.2.2. 航空機別(ワイドボディ、ナローボディ、ビジネスジェット)
5.2.3. 接続方式別(衛星接続と空中-地上接続) 5.2.4. 地域別 5.2.5. 企業別(2025年) 5.3. 市場マップ 6. 北米機内エンターテインメント・接続市場展望 6.1. 市場規模と予測 6.1.1. 金額別 6.2. 市場シェアと予測 6.2.1. タイプ別 6.2.2. 航空機別 6.2.3. 接続方式別 6.2.4. 国別 6.3. 北米:国別分析 6.3.1. 米国機内エンターテインメント&接続市場展望 6.3.1.1. 市場規模と予測 6.3.1.1.1. 価値別
6.3.1.2. 市場シェアと予測 6.3.1.2.1. タイプ別 6.3.1.2.2. 航空機別 6.3.1.2.3. 接続性別 6.3.2. カナダ機内エンターテインメント・接続性市場見通し 6.3.2.1. 市場規模と予測 6.3.2.1.1. 価値別
6.3.2.2. 市場シェアと予測 6.3.2.2.1. タイプ別 6.3.2.2.2. 航空機別 6.3.2.2.3. 接続性別 6.3.3. メキシコ機内エンターテイメントおよび接続性市場の見通し 6.3.3.1. 市場規模と予測 6.3.3.1.1. 金額ベース 6.3.3.2. 市場シェアと予測 6.3.3.2.1. タイプ別 6.3.3.2.2. 航空機別 6.3.3.2.3. 接続性別 7. ヨーロッパ機内エンターテイメントおよび接続性市場の見通し 7.1. 市場規模と予測 7.1.1. 金額ベース 7.2. 市場シェアと予測
7.2.1. タイプ別 7.2.2. 航空機別 7.2.3. 接続性別 7.2.4. 国別 7.3. 欧州:国別分析 7.3.1. ドイツ機内エンターテイメント&接続性市場見通し 7.3.1.1. 市場規模と予測 7.3.1.1.1. 価値別
7.3.1.2. 市場シェアと予測 7.3.1.2.1. タイプ別 7.3.1.2.2. 航空機別 7.3.1.2.3. 接続性別 7.3.2. フランス機内エンターテインメント・接続性市場見通し 7.3.2.1. 市場規模と予測 7.3.2.1.1. 価値別
7.3.2.2. 市場シェアと予測 7.3.2.2.1. タイプ別 7.3.2.2.2. 航空機別 7.3.2.2.3. 接続性別 7.3.3. 英国機内エンターテインメント・接続性市場の見通し 7.3.3.1. 市場規模と予測 7.3.3.1.1. 価値別
7.3.3.2. 市場シェアと予測 7.3.3.2.1. タイプ別 7.3.3.2.2. 航空機別 7.3.3.2.3. 接続性別 7.3.4. イタリア機内エンターテインメント・接続性市場見通し 7.3.4.1. 市場規模と予測 7.3.4.1.1. 価値別
7.3.4.2. 市場シェアと予測 7.3.4.2.1. タイプ別 7.3.4.2.2. 航空機別 7.3.4.2.3. 接続性別 7.3.5. スペイン機内エンターテインメント・接続性市場の見通し 7.3.5.1. 市場規模と予測 7.3.5.1.1. 価値別
7.3.5.2. 市場シェアと予測 7.3.5.2.1. タイプ別 7.3.5.2.2. 航空機別 7.3.5.2.3. 接続性別 8. アジア太平洋地域の機内エンターテイメントおよび接続性市場の展望 8.1. 市場規模と予測 8.1.1. 価値別
8.2. 市場シェアと予測 8.2.1. タイプ別 8.2.2. 航空機別 8.2.3. 接続性別 8.2.4. 国別 8.3. アジア太平洋地域:国別分析 8.3.1. 中国機内エンターテインメント・接続性市場展望 8.3.1.1. 市場規模と予測 8.3.1.1.1. 価値別 8.3.1.2. 市場シェアと予測 8.3.1.2.1. タイプ別 8.3.1.2.2. 航空機別 8.3.1.2.3. 接続性別 8.3.2. インド機内エンターテインメント・接続性市場の見通し 8.3.2.1. 市場規模と予測 8.3.2.1.1. 価値別 8.3.2.2. 市場シェアと予測 8.3.2.2.1. タイプ別 8.3.2.2.2. 航空機別 8.3.2.2.3. 接続性別 8.3.3. 日本の機内エンターテイメントおよび接続性市場の展望 8.3.3.1. 市場規模と予測 8.3.3.1.1. 価値別 8.3.3.2. 市場シェアと予測 8.3.3.2.1. タイプ別 8.3.3.2.2. 航空機別 8.3.3.2.3. 接続性別 8.3.4. 韓国機内エンターテイメントおよび接続性市場の見通し
8.3.4.1. 市場規模と予測 8.3.4.1.1. 価値別 8.3.4.2. 市場シェアと予測 8.3.4.2.1. タイプ別
8.3.4.2.2. 航空機別8.3.4.2.3. 接続性別8.3.5. オーストラリア機内エンターテインメント・接続性市場見通し8.3.5.1. 市場規模と予測8.3.5.1.1. 価値別8.3.5.2. 市場シェアと予測8.3.5.2.1. タイプ別
8.3.5.2.2. 航空機別 8.3.5.2.3. 接続性別 9. 中東・アフリカ機内エンターテインメント&接続性市場展望 9.1. 市場規模と予測 9.1.1. 価値別 9.2. 市場シェアと予測 9.2.1. タイプ別 9.2.2. 航空機別 9.2.3. 接続性別 9.2.4. 国別 9.3. 中東・アフリカ:国別分析 9.3.1. サウジアラビア機内エンターテインメント・接続性市場見通し 9.3.1.1. 市場規模と予測 9.3.1.1.1. 価値別 9.3.1.2. 市場シェアと予測 9.3.1.2.1. タイプ別
9.3.1.2.2. 航空機別 9.3.1.2.3. 接続性別 9.3.2. アラブ首長国連邦(UAE)機内エンターテインメント・接続性市場見通し 9.3.2.1. 市場規模と予測 9.3.2.1.1. 価値別 9.3.2.2. 市場シェアと予測 9.3.2.2.1. タイプ別
9.3.2.2.2. 航空機別 9.3.2.2.3. 接続性別 9.3.3. 南アフリカ機内エンターテインメント・接続性市場見通し 9.3.3.1. 市場規模と予測 9.3.3.1.1. 価値別 9.3.3.2. 市場シェアと予測
9.3.3.2.1. タイプ別 9.3.3.2.2. 航空機別 9.3.3.2.3. 接続性別 10. 南米機内エンターテインメント&接続性市場見通し 10.1. 市場規模と予測 10.1.1. 価値別 10.2. 市場シェアと予測 10.2.1. タイプ別
10.2.2. 航空機別 10.2.3. 接続性別 10.2.4. 国別 10.3. 南米:国別分析 10.3.1. ブラジル機内エンターテインメント・接続性市場展望 10.3.1.1. 市場規模と予測 10.3.1.1.1. 価値別
10.3.1.2. 市場シェアと予測 10.3.1.2.1. タイプ別 10.3.1.2.2. 航空機別 10.3.1.2.3. 接続性別
10.3.2. コロンビア機内エンターテインメント・接続性市場展望 10.3.2.1. 市場規模と予測 10.3.2.1.1. 金額ベース 10.3.2.2. 市場シェアと予測 10.3.2.2.1. タイプ別 10.3.2.2.2. 航空機別
10.3.2.2.3. 接続性別10.3.3. アルゼンチン機内エンターテインメント・接続性市場展望10.3.3.1. 市場規模と予測10.3.3.1.1. 価値別10.3.3.2. 市場シェアと予測10.3.3.2.1. タイプ別
10.3.3.2.2. 航空機別10.3.3.2.3. 接続性別11. 市場動向11.1. 推進要因11.2. 課題12. 市場動向と発展12.1. 合併・買収(該当する場合)12.2. 製品発売(該当する場合)12.3. 最近の動向 13. 世界の機内エンターテインメント・接続性市場:SWOT分析 14. ポーターの5つの力分析 14.1. 業界内の競争 14.2. 新規参入の可能性 14.3. 供給者の力 14.4. 顧客の力 14.5. 代替製品の脅威 15. 競争環境 15.1. パナソニック・アビオニクス株式会社 15.1.1. 事業の概要 15.1.2. 製品およびサービス 15.1.3. 最近の動向 15.1.4. 主要人員 15.1.5. SWOT 分析 15.2. ターレス・グループ 15.3. ハネウェル・インターナショナル社 15.4. Gogo LLC 15.5. Viasat Inc.
15.6. インマルサット社 15.7. コリンズ・エアロスペース社 15.8. ルフトハンザ・システムズ社 15.9. サフラン社 15.10. グローバル・イーグル・エンターテイメント社 16. 戦略的提言 17. 弊社についておよび免責事項

 

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Summary

Market Overview
The Global In-Flight Entertainment & Connectivity Market will grow from USD 5.86 Billion in 2025 to USD 8.78 Billion by 2031 at a 6.97% CAGR. The Global In-Flight Entertainment & Connectivity (IFEC) market encompasses the hardware, software, and content ecosystems that facilitate onboard internet access and multimedia engagement for commercial aircraft passengers.
Key Market Drivers
The adoption of High-Throughput Satellite (HTS) and Low-Earth Orbit (LEO) constellations is the primary technological catalyst reshaping the market, enabling carriers to deliver low-latency, high-bandwidth internet that rivals terrestrial fiber speeds. This infrastructure shift allows airlines to replace expensive, heavy legacy systems with lighter, electronically steered antennas, significantly reducing fuel burn while supporting high-demand applications like live streaming and real-time video conferencing.
Key Market Challenges
The substantial capital and operational expenditures required for fleet-wide implementation present a formidable barrier to the growth of the Global In-Flight Entertainment & Connectivity Market. Airlines must navigate the technical complexities of installing satellite communication terminals, a process that necessitates significant aircraft downtime and results in lost revenue opportunities during maintenance periods.
Key Market Trends
Strategic Partnerships with OTT Streaming Platforms are fundamentally altering the content acquisition strategies of major carriers, shifting focus from static libraries to branded, familiar digital experiences. Airlines are increasingly securing direct licensing agreements with global streaming giants to offer exclusive audio and video content that mirrors passengers' on-ground consumption habits, thereby enhancing brand loyalty through premium entertainment differentiation.
Key Market Players
? Panasonic Avionics Corporation
? Thales Group
? Honeywell International Inc.
? Gogo LLC
? Viasat Inc.
? Inmarsat plc
? Collins Aerospace
? Lufthansa Systems GmbH & Co. KG
? Safran SA
? Global Eagle Entertainment Inc.
Report Scope:
In this report, the Global In-Flight Entertainment & Connectivity Market has been segmented into the following categories, in addition to the industry trends which have also been detailed below:
? In-Flight Entertainment & Connectivity Market, By Type:
o IFE Hardware
o IFE Connectivity
o IFE Content
? In-Flight Entertainment & Connectivity Market, By Aircraft:
o Wide-Body
o Narrow-Body
o Business Jets
? In-Flight Entertainment & Connectivity Market, By Connectivity:
o Satellite Connectivity and Air-to-Ground Connectivity
? In-Flight Entertainment & Connectivity Market, By Region:
o North America
? United States
? Canada
? Mexico
o Europe
? France
? United Kingdom
? Italy
? Germany
? Spain
o Asia Pacific
? China
? India
? Japan
? Australia
? South Korea
o South America
? Brazil
? Argentina
? Colombia
o Middle East & Africa
? South Africa
? Saudi Arabia
? UAE
Competitive Landscape
Company Profiles: Detailed analysis of the major companies present in the Global In-Flight Entertainment & Connectivity Market.
Available Customizations:
Global In-Flight Entertainment & Connectivity Market report with the given market data, TechSci Research offers customizations according to a company's specific needs. The following customization options are available for the report:
Company Information
? Detailed analysis and profiling of additional market players (up to five).



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Table of Contents

1. Product Overview
1.1. Market Definition
1.2. Scope of the Market
1.2.1. Markets Covered
1.2.2. Years Considered for Study
1.2.3. Key Market Segmentations
2. Research Methodology
2.1. Objective of the Study
2.2. Baseline Methodology
2.3. Key Industry Partners
2.4. Major Association and Secondary Sources
2.5. Forecasting Methodology
2.6. Data Triangulation & Validation
2.7. Assumptions and Limitations
3. Executive Summary
3.1. Overview of the Market
3.2. Overview of Key Market Segmentations
3.3. Overview of Key Market Players
3.4. Overview of Key Regions/Countries
3.5. Overview of Market Drivers, Challenges, Trends
4. Voice of Customer
5. Global In-Flight Entertainment & Connectivity Market Outlook
5.1. Market Size & Forecast
5.1.1. By Value
5.2. Market Share & Forecast
5.2.1. By Type (IFE Hardware, IFE Connectivity, IFE Content)
5.2.2. By Aircraft (Wide-Body, Narrow-Body, Business Jets)
5.2.3. By Connectivity (Satellite Connectivity and Air-to-Ground Connectivity)
5.2.4. By Region
5.2.5. By Company (2025)
5.3. Market Map
6. North America In-Flight Entertainment & Connectivity Market Outlook
6.1. Market Size & Forecast
6.1.1. By Value
6.2. Market Share & Forecast
6.2.1. By Type
6.2.2. By Aircraft
6.2.3. By Connectivity
6.2.4. By Country
6.3. North America: Country Analysis
6.3.1. United States In-Flight Entertainment & Connectivity Market Outlook
6.3.1.1. Market Size & Forecast
6.3.1.1.1. By Value
6.3.1.2. Market Share & Forecast
6.3.1.2.1. By Type
6.3.1.2.2. By Aircraft
6.3.1.2.3. By Connectivity
6.3.2. Canada In-Flight Entertainment & Connectivity Market Outlook
6.3.2.1. Market Size & Forecast
6.3.2.1.1. By Value
6.3.2.2. Market Share & Forecast
6.3.2.2.1. By Type
6.3.2.2.2. By Aircraft
6.3.2.2.3. By Connectivity
6.3.3. Mexico In-Flight Entertainment & Connectivity Market Outlook
6.3.3.1. Market Size & Forecast
6.3.3.1.1. By Value
6.3.3.2. Market Share & Forecast
6.3.3.2.1. By Type
6.3.3.2.2. By Aircraft
6.3.3.2.3. By Connectivity
7. Europe In-Flight Entertainment & Connectivity Market Outlook
7.1. Market Size & Forecast
7.1.1. By Value
7.2. Market Share & Forecast
7.2.1. By Type
7.2.2. By Aircraft
7.2.3. By Connectivity
7.2.4. By Country
7.3. Europe: Country Analysis
7.3.1. Germany In-Flight Entertainment & Connectivity Market Outlook
7.3.1.1. Market Size & Forecast
7.3.1.1.1. By Value
7.3.1.2. Market Share & Forecast
7.3.1.2.1. By Type
7.3.1.2.2. By Aircraft
7.3.1.2.3. By Connectivity
7.3.2. France In-Flight Entertainment & Connectivity Market Outlook
7.3.2.1. Market Size & Forecast
7.3.2.1.1. By Value
7.3.2.2. Market Share & Forecast
7.3.2.2.1. By Type
7.3.2.2.2. By Aircraft
7.3.2.2.3. By Connectivity
7.3.3. United Kingdom In-Flight Entertainment & Connectivity Market Outlook
7.3.3.1. Market Size & Forecast
7.3.3.1.1. By Value
7.3.3.2. Market Share & Forecast
7.3.3.2.1. By Type
7.3.3.2.2. By Aircraft
7.3.3.2.3. By Connectivity
7.3.4. Italy In-Flight Entertainment & Connectivity Market Outlook
7.3.4.1. Market Size & Forecast
7.3.4.1.1. By Value
7.3.4.2. Market Share & Forecast
7.3.4.2.1. By Type
7.3.4.2.2. By Aircraft
7.3.4.2.3. By Connectivity
7.3.5. Spain In-Flight Entertainment & Connectivity Market Outlook
7.3.5.1. Market Size & Forecast
7.3.5.1.1. By Value
7.3.5.2. Market Share & Forecast
7.3.5.2.1. By Type
7.3.5.2.2. By Aircraft
7.3.5.2.3. By Connectivity
8. Asia Pacific In-Flight Entertainment & Connectivity Market Outlook
8.1. Market Size & Forecast
8.1.1. By Value
8.2. Market Share & Forecast
8.2.1. By Type
8.2.2. By Aircraft
8.2.3. By Connectivity
8.2.4. By Country
8.3. Asia Pacific: Country Analysis
8.3.1. China In-Flight Entertainment & Connectivity Market Outlook
8.3.1.1. Market Size & Forecast
8.3.1.1.1. By Value
8.3.1.2. Market Share & Forecast
8.3.1.2.1. By Type
8.3.1.2.2. By Aircraft
8.3.1.2.3. By Connectivity
8.3.2. India In-Flight Entertainment & Connectivity Market Outlook
8.3.2.1. Market Size & Forecast
8.3.2.1.1. By Value
8.3.2.2. Market Share & Forecast
8.3.2.2.1. By Type
8.3.2.2.2. By Aircraft
8.3.2.2.3. By Connectivity
8.3.3. Japan In-Flight Entertainment & Connectivity Market Outlook
8.3.3.1. Market Size & Forecast
8.3.3.1.1. By Value
8.3.3.2. Market Share & Forecast
8.3.3.2.1. By Type
8.3.3.2.2. By Aircraft
8.3.3.2.3. By Connectivity
8.3.4. South Korea In-Flight Entertainment & Connectivity Market Outlook
8.3.4.1. Market Size & Forecast
8.3.4.1.1. By Value
8.3.4.2. Market Share & Forecast
8.3.4.2.1. By Type
8.3.4.2.2. By Aircraft
8.3.4.2.3. By Connectivity
8.3.5. Australia In-Flight Entertainment & Connectivity Market Outlook
8.3.5.1. Market Size & Forecast
8.3.5.1.1. By Value
8.3.5.2. Market Share & Forecast
8.3.5.2.1. By Type
8.3.5.2.2. By Aircraft
8.3.5.2.3. By Connectivity
9. Middle East & Africa In-Flight Entertainment & Connectivity Market Outlook
9.1. Market Size & Forecast
9.1.1. By Value
9.2. Market Share & Forecast
9.2.1. By Type
9.2.2. By Aircraft
9.2.3. By Connectivity
9.2.4. By Country
9.3. Middle East & Africa: Country Analysis
9.3.1. Saudi Arabia In-Flight Entertainment & Connectivity Market Outlook
9.3.1.1. Market Size & Forecast
9.3.1.1.1. By Value
9.3.1.2. Market Share & Forecast
9.3.1.2.1. By Type
9.3.1.2.2. By Aircraft
9.3.1.2.3. By Connectivity
9.3.2. UAE In-Flight Entertainment & Connectivity Market Outlook
9.3.2.1. Market Size & Forecast
9.3.2.1.1. By Value
9.3.2.2. Market Share & Forecast
9.3.2.2.1. By Type
9.3.2.2.2. By Aircraft
9.3.2.2.3. By Connectivity
9.3.3. South Africa In-Flight Entertainment & Connectivity Market Outlook
9.3.3.1. Market Size & Forecast
9.3.3.1.1. By Value
9.3.3.2. Market Share & Forecast
9.3.3.2.1. By Type
9.3.3.2.2. By Aircraft
9.3.3.2.3. By Connectivity
10. South America In-Flight Entertainment & Connectivity Market Outlook
10.1. Market Size & Forecast
10.1.1. By Value
10.2. Market Share & Forecast
10.2.1. By Type
10.2.2. By Aircraft
10.2.3. By Connectivity
10.2.4. By Country
10.3. South America: Country Analysis
10.3.1. Brazil In-Flight Entertainment & Connectivity Market Outlook
10.3.1.1. Market Size & Forecast
10.3.1.1.1. By Value
10.3.1.2. Market Share & Forecast
10.3.1.2.1. By Type
10.3.1.2.2. By Aircraft
10.3.1.2.3. By Connectivity
10.3.2. Colombia In-Flight Entertainment & Connectivity Market Outlook
10.3.2.1. Market Size & Forecast
10.3.2.1.1. By Value
10.3.2.2. Market Share & Forecast
10.3.2.2.1. By Type
10.3.2.2.2. By Aircraft
10.3.2.2.3. By Connectivity
10.3.3. Argentina In-Flight Entertainment & Connectivity Market Outlook
10.3.3.1. Market Size & Forecast
10.3.3.1.1. By Value
10.3.3.2. Market Share & Forecast
10.3.3.2.1. By Type
10.3.3.2.2. By Aircraft
10.3.3.2.3. By Connectivity
11. Market Dynamics
11.1. Drivers
11.2. Challenges
12. Market Trends & Developments
12.1. Merger & Acquisition (If Any)
12.2. Product Launches (If Any)
12.3. Recent Developments
13. Global In-Flight Entertainment & Connectivity Market: SWOT Analysis
14. Porter's Five Forces Analysis
14.1. Competition in the Industry
14.2. Potential of New Entrants
14.3. Power of Suppliers
14.4. Power of Customers
14.5. Threat of Substitute Products
15. Competitive Landscape
15.1. Panasonic Avionics Corporation
15.1.1. Business Overview
15.1.2. Products & Services
15.1.3. Recent Developments
15.1.4. Key Personnel
15.1.5. SWOT Analysis
15.2. Thales Group
15.3. Honeywell International Inc.
15.4. Gogo LLC
15.5. Viasat Inc.
15.6. Inmarsat plc
15.7. Collins Aerospace
15.8. Lufthansa Systems GmbH & Co. KG
15.9. Safran SA
15.10. Global Eagle Entertainment Inc.
16. Strategic Recommendations
17. About Us & Disclaimer

 

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