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ワイヤレス機内エンターテインメントの世界市場規模調査・予測:航空機タイプ別、装着タイプ別、ハードウェア別、技術別、地域別予測:2022-2032年

ワイヤレス機内エンターテインメントの世界市場規模調査・予測:航空機タイプ別、装着タイプ別、ハードウェア別、技術別、地域別予測:2022-2032年


Global Wireless In-Flight Entertainment Market Size Study & Forecast, by Aircraft Type, Fitment Type, Hardware, and Technology, and Regional Forecasts 2022-2032

世界のワイヤレス機内エンターテインメント市場は、2024年に約22億4000万米ドルと評価され、予測期間2025-2035年には17.30%の複合年間成長率(CAGR)で拡大すると予測されている。ワイヤレス機内エンターテインメ... もっと見る

 

 

出版社 出版年月 電子版価格 納期 ページ数 言語
Bizwit Research & Consulting LLP
ビズウィットリサーチ&コンサルティング
2025年6月16日 US$4,950
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サマリー

世界のワイヤレス機内エンターテインメント市場は、2024年に約22億4000万米ドルと評価され、予測期間2025-2035年には17.30%の複合年間成長率(CAGR)で拡大すると予測されている。ワイヤレス機内エンターテインメント(IFE)とは、映画、テレビ番組、音楽、インタラクティブ・アプリケーションなどのマルチメディア・コンテンツを、機内のWi-Fi、ブルートゥース、その他のワイヤレス技術を通じて乗客の個人デバイスに直接配信するシステムとサービスを指す。座席の背もたれにスクリーンを設置することなく、高解像度の映像や音声をストリーミングできるワイヤレスIFEソリューションは、ハードウェアの重量とメンテナンスのオーバーヘッドを軽減し、機内体験を向上させる。航空旅客数の増加、ワイヤレス接続の絶え間ない技術革新、プレミアム・コンテンツ提供による航空会社の付帯収入追求により、市場の上昇基調が加速している。
ワイヤレスIFE市場は、世界的な航空旅客数の例外的な急増に牽引され、レガシーキャリアとローコストキャリアの両方で堅調な普及を目撃している。業界の推計によると、世界の航空旅客数は2023年に42億人を突破し、COVID-19不況からの回復が続く中、2024年には45億人を超えると予測されている。頻繁に飛行機を利用するようになった乗客は、シームレスな接続性とオンデマンドのエンターテインメント・オプションをますます期待するようになっており、航空会社は既存の航空機を改修したり、新しい航空機に高度な機内ストリーミング・アーキテクチャーをライン・フィットさせたりしている。さらに、BYOD(Bring-your-own-device:自分のデバイスを持ち込む)の流行が広まったことで、航空会社は重いシートバック・スクリーンから脱却し、代わりにリアルタイムで更新できるサーバー・ベースのコンテンツ管理システムを導入するようになった。衛星帯域幅の割り当て、エッジキャッシング、コンテンツ圧縮における技術的な飛躍的進歩により、サービスプロバイダーはネットワークの安定性を損なうことなく、高品質のビデオを何百人もの同時ユーザーに配信できるようになった。
地域別では、北米が2025年のワイヤレスIFE市場で圧倒的なシェアを占めている。これは、ナローボディおよびワイドボディ航空機の保有機数が多いこと、プレミアム路線におけるユーザー1人当たりの平均売上高(ARPU)が高いこと、接続規格が早期に採用されたことによる。デルタ航空、アメリカン航空、エア・カナダなど、米国とカナダの大手航空会社は、機内ストリーミング・サービスを提供する最前線に立ち、テクノロジー・プロバイダーと緊密に協力して、4Kコンテンツやインタラクティブ・ゲームをサポートする次世代プラットフォームを展開している。ルフトハンザやブリティッシュ・エアウェイズのような航空会社が、大西洋横断路線や欧州内路線で提供するサービスを差別化するためにワイヤレス・エンターテイメントのエコシステムを組み込んでいる。とはいえ、中国、インド、東南アジアの航空需要の急増に牽引され、アジア太平洋地域が2035年まで最速の成長を記録する見通しだ。航空インフラへの政府投資と、中国国際航空、IndiGo、シンガポール航空などの航空会社によるデジタル・サービスの急速な導入が、改修ソリューションや新規ライン・フィット設備の調達増加のきっかけとなっている。中南米と中東・アフリカは、特にブラジル、メキシコ、アラブ首長国連邦、サウジアラビアで旅客数の増加とインフラの近代化が進む新興市場であり、今後10年間のワイヤレスIFE導入の好機となる。
本レポートに含まれる主な市場プレイヤー
- Gogo Inc.
- サフラン・パッセンジャー・イノベーションズ
- アストロニクス
- イムフライ
- Viasat Inc.
- インテルサットS.A.
- タレスグループ
- コリンズ・エアロスペース
- ブルーボックス・アビエーション・システムズ
- ルフトハンザ テクニクAG
- インマルサット
- パナソニック アビオニクス株式会社
- グローバル・イーグル・エンターテイメント社
- DigEcor
- スカイファイ
世界のワイヤレス機内エンターテインメント市場レポートスコープ:
- 過去データ - 2023年、2024年
- 予測基準年 - 2024年
- 予測期間 - 2025-2035
- レポート対象範囲:収益予測、企業ランキング、競合環境、成長要因、トレンド
- 地域範囲 - 北米; 欧州; アジア太平洋; 中南米; 中東・アフリカ
- カスタマイズ範囲 - レポート購入時に無料カスタマイズ(最大8アナリストの作業時間に相当)。国、地域、セグメントスコープ*の追加・変更
本調査の目的は、近年におけるさまざまなセグメントおよび国の市場規模を定義し、今後数年間の値を予測することです。本レポートは、調査対象国における産業の質的・量的側面を盛り込むよう設計されています。また、市場の将来的な成長を規定する推進要因や課題などの重要な側面に関する詳細情報も提供しています。さらに、主要企業の競争環境と製品提供の詳細な分析とともに、関係者が投資するためのミクロ市場における潜在的な機会も組み込んでいます。市場の詳細なセグメントとサブセグメントを以下に説明する:
航空機タイプ別
- ナローボディ機
- ワイドボディ機
- リージョナルジェット
- ビジネスジェット
装着タイプ別
- ラインフィット
- レトロフィット
ハードウェア別
- オンボードサーバー
- ワイヤレスアクセスポイント
- キャビンワイヤレスルーター
テクノロジー別
- Wi-Fiベースシステム
- Bluetooth Low Energyシステム
- 衛星接続システム
地域別
北米
- 米国
- カナダ
ヨーロッパ
- 英国
- ドイツ
- フランス
- スペイン
- イタリア
- その他のヨーロッパ
アジア太平洋
- 中国
- インド
- 日本
- オーストラリア
- 韓国
- その他のAPAC地域
ラテンアメリカ
- ブラジル
- メキシコ
中東・アフリカ
- UAE
- サウジアラビア
- 南アフリカ
- その他の中東・アフリカ
主な内容
- 2025年から2035年までの10年間の市場推定と予測。
- 各市場セグメントの年換算収益と地域レベル分析。
- 主要地域の国レベル分析による地理的状況の詳細分析。
- 市場の主要プレーヤーに関する情報を含む競争状況。
- 主要事業戦略の分析と今後の市場アプローチに関する提言。
- 市場の競争構造の分析
- 市場の需要サイドと供給サイドの分析


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目次

目次
第1章.ワイヤレス機内エンターテインメントの世界市場レポート範囲と方法論
1.1.調査目的
1.2.調査方法
1.2.1.予測モデル
1.2.2.デスクリサーチ
1.2.3.トップダウン・アプローチとボトムアップ・アプローチ
1.3.リサーチの属性
1.4.研究の範囲
1.4.1.市場の定義
1.4.2.市場セグメンテーション
1.5.調査の前提
1.5.1.包含と除外
1.5.2.制限事項
1.5.3.調査対象年
第2章.要旨
2.1.CEO/CXOの立場
2.2.戦略的洞察
2.3.ESG分析
2.4.主な調査結果
第3章.世界のワイヤレス機内エンターテインメント市場勢力分析
3.1.世界のワイヤレス機内エンターテインメント市場を形成する市場勢力(2024-2035年)
3.2.推進要因
3.2.1.航空旅客需要の増加と付随収入の機会拡大
3.2.2.無線接続の技術的進歩とBYOD動向
3.3.阻害要因
3.3.1.高い導入コストと保守コスト
3.3.2.規制上の課題とサイバーセキュリティへの懸念
3.4.ビジネスチャンス
3.4.1.新興市場の拡大と低コストキャリアの採用
3.4.2.AIとパーソナライズド・コンテンツ・サービスの融合
第4章.世界のワイヤレス機内エンターテインメント産業分析
4.1.ポーターの5フォースモデル
4.1.1.買い手の交渉力
4.1.2.供給者の交渉力
4.1.3.新規参入の脅威
4.1.4.代替品の脅威
4.1.5.競争上のライバル
4.2.ポーターの5フォース予測モデル(2024年~2035年)
4.3.PESTEL分析
4.3.1.政治的要因
4.3.2.経済的
4.3.3.社会
4.3.4.技術
4.3.5.環境
4.3.6.法律
4.4.主な投資機会
4.5.トップ勝ち組戦略(2025年)
4.6.市場シェア分析(2024-2025)
4.7.世界の価格分析と動向(2025年
4.8.アナリストの推奨と結論
第5章.ワイヤレス機内エンターテインメントの世界市場規模・タイプ別予測 2025-2035
5.1.市場概要
5.2.ワイヤレス機内エンターテイメントの世界市場実績-ポテンシャル分析(2025年)
5.3.Wi-Fiベースのシステム
5.3.1.上位国の内訳推定と予測、2024~2035年
5.3.2.市場規模分析(地域別)、2025~2035年
5.4.Bluetooth Low Energyシステム
5.4.1.上位国の内訳推定と予測、2024-2035年
5.4.2.市場規模分析、地域別、2025~2035年
5.5.衛星接続システム
5.5.1.上位国別内訳の推定と予測、2024~2035年
5.5.2.市場規模分析(地域別)、2025~2035年
第6章.ワイヤレス機内エンターテインメントの世界市場規模・用途別予測、2025年〜2035年
6.1.市場概要
6.2.ワイヤレス機内エンターテイメントの世界市場実績-ポテンシャル分析(2025年)
6.3.ラインフィット
6.3.1.上位国の内訳推定と予測、2024年〜2035年
6.3.2.市場規模分析、地域別、2025-2035年
6.4.レトロフィット
6.4.1.上位国の内訳推定と予測、2024~2035年
6.4.2.市場規模分析、地域別、2025-2035年
第7章.ワイヤレス機内エンターテインメントの世界市場規模&地域別予測、2025年〜2035年
7.1.ワイヤレス機内エンターテインメント市場、地域別市場スナップショット
7.2.主要国と新興国
7.3.北米のワイヤレス機内エンターテインメント市場
7.3.1.米国のワイヤレス機内エンターテインメント市場
7.3.1.1.タイプ別内訳の規模と予測、2025~2035年
7.3.1.2.用途別市場規模および予測、2025~2035年
7.3.2.カナダのワイヤレス機内エンターテインメント市場
7.3.2.1.タイプ別市場規模&予測、2025~2035年
7.3.2.2.用途別市場規模&予測、2025~2035年
7.4.欧州のワイヤレス機内エンターテインメント市場
7.4.1.イギリスのワイヤレス機内エンターテインメント市場
7.4.1.1.タイプ別内訳の規模と予測、2025~2035年
7.4.1.2.用途別市場規模&予測、2025~2035年
7.4.2.ドイツのワイヤレス機内エンターテインメント市場
7.4.2.1.タイプ別内訳の規模と予測、2025-2035年
7.4.2.2.アプリケーションの市場規模&予測、2025-2035年
7.4.3.フランスのワイヤレス機内エンターテインメント市場
7.4.3.1.タイプ別市場規模&予測、2025-2035年
7.4.3.2.アプリケーションの市場規模&予測、2025-2035年
7.4.4.スペインのワイヤレス機内エンターテインメント市場
7.4.4.1.タイプ別市場規模&予測、2025~2035年
7.4.4.2.用途別市場規模&予測、2025~2035年
7.4.5.イタリアのワイヤレス機内エンターテインメント市場
7.4.5.1.タイプ別市場規模&予測、2025-2035年
7.4.5.2.アプリケーションの市場規模&予測、2025-2035年
7.4.6.その他の欧州のワイヤレス機内エンターテインメント市場
7.4.6.1.タイプ別市場規模&予測、2025-2035年
7.4.6.2.アプリケーションの市場規模&予測、2025-2035年
7.5.アジア太平洋地域のワイヤレス機内エンターテインメント市場
7.5.1.中国のワイヤレス機内エンターテインメント市場
7.5.1.1.タイプ別内訳の規模と予測、2025~2035年
7.5.1.2.アプリケーションの内訳規模および予測、2025-2035年
7.5.2.インドのワイヤレス機内エンターテインメント市場
7.5.2.1.タイプ別市場規模&予測、2025~2035年
7.5.2.2.アプリケーションの市場規模&予測、2025-2035年
7.5.3.日本のワイヤレス機内エンターテインメント市場
7.5.3.1.タイプ別市場規模&予測、2025~2035年
7.5.3.2.用途別市場規模&予測、2025-2035年
7.5.4.オーストラリアのワイヤレス機内エンターテインメント市場
7.5.4.1.タイプ別市場規模&予測、2025~2035年
7.5.4.2.用途別市場規模&予測、2025-2035年
7.5.5.韓国のワイヤレス機内エンターテインメント市場
7.5.5.1.タイプ別市場規模&予測、2025~2035年
7.5.5.2.アプリケーションの市場規模および予測、2025~2035年
7.5.6.その他のAPAC地域のワイヤレス機内エンターテインメント市場
7.5.6.1.タイプ別市場規模&予測、2025-2035年
7.5.6.2.アプリケーションの市場規模&予測、2025-2035年
7.6.中南米のワイヤレス機内エンターテインメント市場
7.6.1.ブラジルのワイヤレス機内エンターテインメント市場
7.6.1.1.タイプ別内訳の規模と予測、2025~2035年
7.6.1.2.アプリケーションの市場規模&予測、2025年~2035年
7.6.2.メキシコのワイヤレス機内エンターテインメント市場
7.6.2.1.タイプ別市場規模&予測、2025~2035年
7.6.2.2.用途別市場規模&予測、2025~2035年
7.7.中東・アフリカのワイヤレス機内エンターテインメント市場
7.7.1.UAEのワイヤレス機内エンターテインメント市場
7.7.1.1.タイプ別内訳の規模と予測、2025~2035年
7.7.1.2.用途別市場規模&予測、2025~2035年
7.7.2.サウジアラビアのワイヤレス機内エンターテインメント市場
7.7.2.1.タイプ別市場規模&予測、2025~2035年
7.7.2.2.用途別市場規模&予測、2025~2035年
7.7.3.南アフリカのワイヤレス機内エンターテインメント市場
7.7.3.1.タイプ別市場規模&予測、2025~2035年
7.7.3.2.アプリケーションの市場規模&予測、2025年~2035年
7.7.4.その他の中東・アフリカのワイヤレス機内エンターテインメント市場
7.7.4.1.タイプ別市場規模&予測、2025~2035年
7.7.4.2.アプリケーションの市場規模&予測、2025年~2035年
第8章.コンペティティブ・インテリジェンス
8.1.トップ市場戦略
8.2.ゴーゴー社
8.2.1.会社概要
8.2.2.主要役員
8.2.3.会社概要
8.2.4.財務実績(データの入手可能性による)
8.2.5.製品・サービスポート
8.2.6.最近の開発状況
8.2.7.市場戦略
8.2.8.SWOT分析
8.3.サフランの旅客イノベーション
8.4.アストロニクス
8.5.イムフライ
8.6.バイアサット
8.7.インテルサットS.A.
8.8.タレス・グループ
8.9.コリンズ・エアロスペース
8.10.ブルーボックス・アビエーション・システムズ
8.11.ルフトハンザ テクニクAG
8.12.インマルサット
8.13.パナソニック アビオニクス株式会社
8.14.グローバル・イーグル・エンターテインメント
8.15.ディグエコー
8.16.スカイファイ

 

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Summary

The Global Wireless In-Flight Entertainment Market is valued at approximately USD 2.24 billion in 2024 and is anticipated to expand at a compound annual growth rate (CAGR) of 17.30% over the forecast period 2025–2035. Wireless In-Flight Entertainment (IFE) refers to the systems and services that deliver multimedia content—such as movies, television shows, music, and interactive applications—directly to passengers’ personal devices via onboard Wi-Fi, Bluetooth, or other wireless technologies. By enabling passengers to stream high-definition video and audio without the need for seatback screens, Wireless IFE solutions reduce hardware weight and maintenance overhead while elevating the cabin experience. The market’s upward trajectory is being fuelled by rising air passenger traffic, relentless innovation in wireless connectivity, and airline operators’ pursuit of ancillary revenue through premium content offerings.
Driven by an exceptional surge in global air travel, the Wireless IFE market has witnessed robust uptake across both legacy and low-cost carriers. According to industry estimates, global air passenger traffic surpassed 4.2 billion in 2023 and is projected to exceed 4.5 billion in 2024 amid the ongoing resurgence from the COVID-19 downturn. As passengers have resumed frequent flying, they increasingly expect seamless connectivity and on-demand entertainment options, prompting airlines to retrofit existing fleets and line-fit new aircraft with advanced in-flight streaming architectures. Moreover, the proliferation of bring-your-own-device (BYOD) trends has incentivized airlines to pivot away from heavy seatback screens, instead deploying server-based content management systems that can be updated in real time. Technological breakthroughs in satellite bandwidth allocation, edge caching, and content compression further empower service providers to deliver high-quality video to hundreds of simultaneous users without compromising network stability.
Regionally, North America holds a dominant share of the Wireless IFE market in 2025, attributed to its large fleet of narrow-body and wide-body aircraft, high average revenue per user (ARPU) on premium routes, and early adoption of connectivity standards. Major U.S. and Canadian carriers, such as Delta Air Lines, American Airlines, and Air Canada, have been at the forefront of offering in-flight streaming services, collaborating closely with technology providers to roll out next-generation platforms that support 4K content and interactive gaming. Europe follows closely, buoyed by substantial hub operations in the UK, Germany, and France, where airlines like Lufthansa and British Airways have embedded wireless entertainment ecosystems to differentiate their offerings on transatlantic and intra-European routes. Nevertheless, the Asia Pacific region is poised to register the fastest growth through 2035, driven by burgeoning air travel demand in China, India, and Southeast Asia. Government investments in aviation infrastructure, coupled with rapid adoption of digital services by carriers such as Air China, IndiGo, and Singapore Airlines, have catalyzed an uptick in procurement of retrofit solutions and new line-fit installations. Latin America and the Middle East & Africa are emerging markets where ongoing passenger growth and infrastructure modernization—particularly in Brazil, Mexico, UAE, and Saudi Arabia—present lucrative opportunities for Wireless IFE deployment over the next decade.
Major market players included in this report are:
• Gogo Inc.
• Safran Passenger Innovations
• Astronics Corporation
• Immfly
• Viasat Inc.
• Intelsat S.A.
• Thales Group
• Collins Aerospace
• Bluebox Aviation Systems
• Lufthansa Technik AG
• Inmarsat
• Panasonic Avionics Corporation
• Global Eagle Entertainment Inc.
• DigEcor
• SkyFi
Global Wireless In-Flight Entertainment Market Report Scope:
• Historical Data – 2023, 2024
• Base Year for Estimation – 2024
• Forecast period – 2025-2035
• Report Coverage – Revenue forecast, Company Ranking, Competitive Landscape, Growth factors, and Trends
• Regional Scope – North America; Europe; Asia Pacific; Latin America; Middle East & Africa
• Customization Scope – Free report customization (equivalent to up to 8 analysts’ working hours) with purchase. Addition or alteration to country, regional & segment scope*
The objective of the study is to define market sizes of different segments & countries in recent years and to forecast the values for the coming years. The report is designed to incorporate both qualitative and quantitative aspects of the industry within the countries involved in the study. The report also provides detailed information about crucial aspects, such as driving factors and challenges, which will define the future growth of the market. Additionally, it incorporates potential opportunities in micro-markets for stakeholders to invest, along with a detailed analysis of the competitive landscape and product offerings of key players. The detailed segments and sub-segments of the market are explained below:
By Aircraft Type:
• Narrow Body Aircraft
• Wide Body Aircraft
• Regional Jets
• Business Jets
By Fitment Type:
• Linefit
• Retrofit
By Hardware:
• Onboard Server
• Wireless Access Points
• Cabin Wireless Routers
By Technology:
• Wi-Fi-based Systems
• Bluetooth Low Energy Systems
• Satellite Connectivity Systems
By Region:
North America
• U.S.
• Canada
Europe
• UK
• Germany
• France
• Spain
• Italy
• Rest of Europe
Asia Pacific
• China
• India
• Japan
• Australia
• South Korea
• Rest of APAC
Latin America
• Brazil
• Mexico
Middle East & Africa
• UAE
• Saudi Arabia
• South Africa
• Rest of Middle East & Africa
Key Takeaways:
• Market Estimates & Forecast for 10 years from 2025 to 2035.
• Annualized revenues and regional-level analysis for each market segment.
• Detailed analysis of geographical landscape with country-level analysis of major regions.
• Competitive landscape with information on major players in the market.
• Analysis of key business strategies and recommendations on future market approach.
• Analysis of competitive structure of the market.
• Demand side and supply side analysis of the market.



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Table of Contents

Table of contents
Chapter 1. Global Wireless In-Flight Entertainment Market Report Scope & Methodology
1.1. Research Objective
1.2. Research Methodology
1.2.1. Forecast Model
1.2.2. Desk Research
1.2.3. Top-Down and Bottom-Up Approach
1.3. Research Attributes
1.4. Scope of the Study
1.4.1. Market Definition
1.4.2. Market Segmentation
1.5. Research Assumption
1.5.1. Inclusion & Exclusion
1.5.2. Limitations
1.5.3. Years Considered for the Study
Chapter 2. Executive Summary
2.1. CEO/CXO Standpoint
2.2. Strategic Insights
2.3. ESG Analysis
2.4. Key Findings
Chapter 3. Global Wireless In-Flight Entertainment Market Forces Analysis
3.1. Market Forces Shaping The Global Wireless In-Flight Entertainment Market (2024–2035)
3.2. Drivers
3.2.1. Rising Air Passenger Demand and Growing Ancillary Revenue Opportunities
3.2.2. Technological Advancements in Wireless Connectivity and BYOD Trends
3.3. Restraints
3.3.1. High Deployment and Maintenance Costs
3.3.2. Regulatory Challenges and Cybersecurity Concerns
3.4. Opportunities
3.4.1. Expansion in Emerging Markets and Low-Cost Carrier Adoption
3.4.2. Integration of AI and Personalized Content Services
Chapter 4. Global Wireless In-Flight Entertainment Industry Analysis
4.1. Porter’s 5 Forces Model
4.1.1. Bargaining Power of Buyer
4.1.2. Bargaining Power of Supplier
4.1.3. Threat of New Entrants
4.1.4. Threat of Substitutes
4.1.5. Competitive Rivalry
4.2. Porter’s 5 Force Forecast Model (2024–2035)
4.3. PESTEL Analysis
4.3.1. Political
4.3.2. Economical
4.3.3. Social
4.3.4. Technological
4.3.5. Environmental
4.3.6. Legal
4.4. Top Investment Opportunities
4.5. Top Winning Strategies (2025)
4.6. Market Share Analysis (2024–2025)
4.7. Global Pricing Analysis And Trends 2025
4.8. Analyst Recommendation & Conclusion
Chapter 5. Global Wireless In-Flight Entertainment Market Size & Forecasts by Type 2025–2035
5.1. Market Overview
5.2. Global Wireless In-Flight Entertainment Market Performance – Potential Analysis (2025)
5.3. Wi-Fi-Based Systems
5.3.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
5.3.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
5.4. Bluetooth Low Energy Systems
5.4.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
5.4.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
5.5. Satellite Connectivity Systems
5.5.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
5.5.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
Chapter 6. Global Wireless In-Flight Entertainment Market Size & Forecasts by Application 2025–2035
6.1. Market Overview
6.2. Global Wireless In-Flight Entertainment Market Performance – Potential Analysis (2025)
6.3. Linefit
6.3.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
6.3.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
6.4. Retrofit
6.4.1. Top Countries Breakdown Estimates & Forecasts, 2024–2035
6.4.2. Market Size Analysis, by Region, 2025–2035
Chapter 7. Global Wireless In-Flight Entertainment Market Size & Forecasts by Region 2025–2035
7.1. Wireless In-Flight Entertainment Market, Regional Market Snapshot
7.2. Top Leading & Emerging Countries
7.3. North America Wireless In-Flight Entertainment Market
7.3.1. U.S. Wireless In-Flight Entertainment Market
7.3.1.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.3.1.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.3.2. Canada Wireless In-Flight Entertainment Market
7.3.2.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.3.2.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.4. Europe Wireless In-Flight Entertainment Market
7.4.1. UK Wireless In-Flight Entertainment Market
7.4.1.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.4.1.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.4.2. Germany Wireless In-Flight Entertainment Market
7.4.2.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.4.2.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.4.3. France Wireless In-Flight Entertainment Market
7.4.3.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.4.3.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.4.4. Spain Wireless In-Flight Entertainment Market
7.4.4.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.4.4.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.4.5. Italy Wireless In-Flight Entertainment Market
7.4.5.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.4.5.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.4.6. Rest of Europe Wireless In-Flight Entertainment Market
7.4.6.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.4.6.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.5. Asia Pacific Wireless In-Flight Entertainment Market
7.5.1. China Wireless In-Flight Entertainment Market
7.5.1.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.5.1.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.5.2. India Wireless In-Flight Entertainment Market
7.5.2.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.5.2.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.5.3. Japan Wireless In-Flight Entertainment Market
7.5.3.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.5.3.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.5.4. Australia Wireless In-Flight Entertainment Market
7.5.4.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.5.4.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.5.5. South Korea Wireless In-Flight Entertainment Market
7.5.5.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.5.5.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.5.6. Rest of APAC Wireless In-Flight Entertainment Market
7.5.6.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.5.6.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.6. Latin America Wireless In-Flight Entertainment Market
7.6.1. Brazil Wireless In-Flight Entertainment Market
7.6.1.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.6.1.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.6.2. Mexico Wireless In-Flight Entertainment Market
7.6.2.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.6.2.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.7. Middle East & Africa Wireless In-Flight Entertainment Market
7.7.1. UAE Wireless In-Flight Entertainment Market
7.7.1.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.7.1.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.7.2. Saudi Arabia Wireless In-Flight Entertainment Market
7.7.2.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.7.2.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.7.3. South Africa Wireless In-Flight Entertainment Market
7.7.3.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.7.3.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.7.4. Rest of Middle East & Africa Wireless In-Flight Entertainment Market
7.7.4.1. Type Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
7.7.4.2. Application Breakdown Size & Forecasts, 2025–2035
Chapter 8. Competitive Intelligence
8.1. Top Market Strategies
8.2. Gogo Inc.
8.2.1. Company Overview
8.2.2. Key Executives
8.2.3. Company Snapshot
8.2.4. Financial Performance (Subject to Data Availability)
8.2.5. Product/Services Port
8.2.6. Recent Development
8.2.7. Market Strategies
8.2.8. SWOT Analysis
8.3. Safran Passenger Innovations
8.4. Astronics Corporation
8.5. Immfly
8.6. Viasat Inc.
8.7. Intelsat S.A.
8.8. Thales Group
8.9. Collins Aerospace
8.10. Bluebox Aviation Systems
8.11. Lufthansa Technik AG
8.12. Inmarsat
8.13. Panasonic Avionics Corporation
8.14. Global Eagle Entertainment Inc.
8.15. DigEcor
8.16. SkyFi

 

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