![]() ワイヤレス機内エンターテインメントの世界市場規模調査・予測:航空機タイプ別、装着タイプ別、ハードウェア別、技術別、地域別予測:2022-2032年Global Wireless In-Flight Entertainment Market Size Study & Forecast, by Aircraft Type, Fitment Type, Hardware, and Technology, and Regional Forecasts 2022-2032 世界のワイヤレス機内エンターテインメント市場は、2024年に約22億4000万米ドルと評価され、予測期間2025-2035年には17.30%の複合年間成長率(CAGR)で拡大すると予測されている。ワイヤレス機内エンターテインメ... もっと見る
サマリー世界のワイヤレス機内エンターテインメント市場は、2024年に約22億4000万米ドルと評価され、予測期間2025-2035年には17.30%の複合年間成長率(CAGR)で拡大すると予測されている。ワイヤレス機内エンターテインメント(IFE)とは、映画、テレビ番組、音楽、インタラクティブ・アプリケーションなどのマルチメディア・コンテンツを、機内のWi-Fi、ブルートゥース、その他のワイヤレス技術を通じて乗客の個人デバイスに直接配信するシステムとサービスを指す。座席の背もたれにスクリーンを設置することなく、高解像度の映像や音声をストリーミングできるワイヤレスIFEソリューションは、ハードウェアの重量とメンテナンスのオーバーヘッドを軽減し、機内体験を向上させる。航空旅客数の増加、ワイヤレス接続の絶え間ない技術革新、プレミアム・コンテンツ提供による航空会社の付帯収入追求により、市場の上昇基調が加速している。ワイヤレスIFE市場は、世界的な航空旅客数の例外的な急増に牽引され、レガシーキャリアとローコストキャリアの両方で堅調な普及を目撃している。業界の推計によると、世界の航空旅客数は2023年に42億人を突破し、COVID-19不況からの回復が続く中、2024年には45億人を超えると予測されている。頻繁に飛行機を利用するようになった乗客は、シームレスな接続性とオンデマンドのエンターテインメント・オプションをますます期待するようになっており、航空会社は既存の航空機を改修したり、新しい航空機に高度な機内ストリーミング・アーキテクチャーをライン・フィットさせたりしている。さらに、BYOD(Bring-your-own-device:自分のデバイスを持ち込む)の流行が広まったことで、航空会社は重いシートバック・スクリーンから脱却し、代わりにリアルタイムで更新できるサーバー・ベースのコンテンツ管理システムを導入するようになった。衛星帯域幅の割り当て、エッジキャッシング、コンテンツ圧縮における技術的な飛躍的進歩により、サービスプロバイダーはネットワークの安定性を損なうことなく、高品質のビデオを何百人もの同時ユーザーに配信できるようになった。 地域別では、北米が2025年のワイヤレスIFE市場で圧倒的なシェアを占めている。これは、ナローボディおよびワイドボディ航空機の保有機数が多いこと、プレミアム路線におけるユーザー1人当たりの平均売上高(ARPU)が高いこと、接続規格が早期に採用されたことによる。デルタ航空、アメリカン航空、エア・カナダなど、米国とカナダの大手航空会社は、機内ストリーミング・サービスを提供する最前線に立ち、テクノロジー・プロバイダーと緊密に協力して、4Kコンテンツやインタラクティブ・ゲームをサポートする次世代プラットフォームを展開している。ルフトハンザやブリティッシュ・エアウェイズのような航空会社が、大西洋横断路線や欧州内路線で提供するサービスを差別化するためにワイヤレス・エンターテイメントのエコシステムを組み込んでいる。とはいえ、中国、インド、東南アジアの航空需要の急増に牽引され、アジア太平洋地域が2035年まで最速の成長を記録する見通しだ。航空インフラへの政府投資と、中国国際航空、IndiGo、シンガポール航空などの航空会社によるデジタル・サービスの急速な導入が、改修ソリューションや新規ライン・フィット設備の調達増加のきっかけとなっている。中南米と中東・アフリカは、特にブラジル、メキシコ、アラブ首長国連邦、サウジアラビアで旅客数の増加とインフラの近代化が進む新興市場であり、今後10年間のワイヤレスIFE導入の好機となる。 本レポートに含まれる主な市場プレイヤー - Gogo Inc. - サフラン・パッセンジャー・イノベーションズ - アストロニクス - イムフライ - Viasat Inc. - インテルサットS.A. - タレスグループ - コリンズ・エアロスペース - ブルーボックス・アビエーション・システムズ - ルフトハンザ テクニクAG - インマルサット - パナソニック アビオニクス株式会社 - グローバル・イーグル・エンターテイメント社 - DigEcor - スカイファイ 世界のワイヤレス機内エンターテインメント市場レポートスコープ: - 過去データ - 2023年、2024年 - 予測基準年 - 2024年 - 予測期間 - 2025-2035 - レポート対象範囲:収益予測、企業ランキング、競合環境、成長要因、トレンド - 地域範囲 - 北米; 欧州; アジア太平洋; 中南米; 中東・アフリカ - カスタマイズ範囲 - レポート購入時に無料カスタマイズ(最大8アナリストの作業時間に相当)。国、地域、セグメントスコープ*の追加・変更 本調査の目的は、近年におけるさまざまなセグメントおよび国の市場規模を定義し、今後数年間の値を予測することです。本レポートは、調査対象国における産業の質的・量的側面を盛り込むよう設計されています。また、市場の将来的な成長を規定する推進要因や課題などの重要な側面に関する詳細情報も提供しています。さらに、主要企業の競争環境と製品提供の詳細な分析とともに、関係者が投資するためのミクロ市場における潜在的な機会も組み込んでいます。市場の詳細なセグメントとサブセグメントを以下に説明する: 航空機タイプ別 - ナローボディ機 - ワイドボディ機 - リージョナルジェット - ビジネスジェット 装着タイプ別 - ラインフィット - レトロフィット ハードウェア別 - オンボードサーバー - ワイヤレスアクセスポイント - キャビンワイヤレスルーター テクノロジー別 - Wi-Fiベースシステム - Bluetooth Low Energyシステム - 衛星接続システム 地域別 北米 - 米国 - カナダ ヨーロッパ - 英国 - ドイツ - フランス - スペイン - イタリア - その他のヨーロッパ アジア太平洋 - 中国 - インド - 日本 - オーストラリア - 韓国 - その他のAPAC地域 ラテンアメリカ - ブラジル - メキシコ 中東・アフリカ - UAE - サウジアラビア - 南アフリカ - その他の中東・アフリカ 主な内容 - 2025年から2035年までの10年間の市場推定と予測。 - 各市場セグメントの年換算収益と地域レベル分析。 - 主要地域の国レベル分析による地理的状況の詳細分析。 - 市場の主要プレーヤーに関する情報を含む競争状況。 - 主要事業戦略の分析と今後の市場アプローチに関する提言。 - 市場の競争構造の分析 - 市場の需要サイドと供給サイドの分析 目次目次第1章.ワイヤレス機内エンターテインメントの世界市場レポート範囲と方法論 1.1.調査目的 1.2.調査方法 1.2.1.予測モデル 1.2.2.デスクリサーチ 1.2.3.トップダウン・アプローチとボトムアップ・アプローチ 1.3.リサーチの属性 1.4.研究の範囲 1.4.1.市場の定義 1.4.2.市場セグメンテーション 1.5.調査の前提 1.5.1.包含と除外 1.5.2.制限事項 1.5.3.調査対象年 第2章.要旨 2.1.CEO/CXOの立場 2.2.戦略的洞察 2.3.ESG分析 2.4.主な調査結果 第3章.世界のワイヤレス機内エンターテインメント市場勢力分析 3.1.世界のワイヤレス機内エンターテインメント市場を形成する市場勢力(2024-2035年) 3.2.推進要因 3.2.1.航空旅客需要の増加と付随収入の機会拡大 3.2.2.無線接続の技術的進歩とBYOD動向 3.3.阻害要因 3.3.1.高い導入コストと保守コスト 3.3.2.規制上の課題とサイバーセキュリティへの懸念 3.4.ビジネスチャンス 3.4.1.新興市場の拡大と低コストキャリアの採用 3.4.2.AIとパーソナライズド・コンテンツ・サービスの融合 第4章.世界のワイヤレス機内エンターテインメント産業分析 4.1.ポーターの5フォースモデル 4.1.1.買い手の交渉力 4.1.2.供給者の交渉力 4.1.3.新規参入の脅威 4.1.4.代替品の脅威 4.1.5.競争上のライバル 4.2.ポーターの5フォース予測モデル(2024年~2035年) 4.3.PESTEL分析 4.3.1.政治的要因 4.3.2.経済的 4.3.3.社会 4.3.4.技術 4.3.5.環境 4.3.6.法律 4.4.主な投資機会 4.5.トップ勝ち組戦略(2025年) 4.6.市場シェア分析(2024-2025) 4.7.世界の価格分析と動向(2025年 4.8.アナリストの推奨と結論 第5章.ワイヤレス機内エンターテインメントの世界市場規模・タイプ別予測 2025-2035 5.1.市場概要 5.2.ワイヤレス機内エンターテイメントの世界市場実績-ポテンシャル分析(2025年) 5.3.Wi-Fiベースのシステム 5.3.1.上位国の内訳推定と予測、2024~2035年 5.3.2.市場規模分析(地域別)、2025~2035年 5.4.Bluetooth Low Energyシステム 5.4.1.上位国の内訳推定と予測、2024-2035年 5.4.2.市場規模分析、地域別、2025~2035年 5.5.衛星接続システム 5.5.1.上位国別内訳の推定と予測、2024~2035年 5.5.2.市場規模分析(地域別)、2025~2035年 第6章.ワイヤレス機内エンターテインメントの世界市場規模・用途別予測、2025年〜2035年 6.1.市場概要 6.2.ワイヤレス機内エンターテイメントの世界市場実績-ポテンシャル分析(2025年) 6.3.ラインフィット 6.3.1.上位国の内訳推定と予測、2024年〜2035年 6.3.2.市場規模分析、地域別、2025-2035年 6.4.レトロフィット 6.4.1.上位国の内訳推定と予測、2024~2035年 6.4.2.市場規模分析、地域別、2025-2035年 第7章.ワイヤレス機内エンターテインメントの世界市場規模&地域別予測、2025年〜2035年 7.1.ワイヤレス機内エンターテインメント市場、地域別市場スナップショット 7.2.主要国と新興国 7.3.北米のワイヤレス機内エンターテインメント市場 7.3.1.米国のワイヤレス機内エンターテインメント市場 7.3.1.1.タイプ別内訳の規模と予測、2025~2035年 7.3.1.2.用途別市場規模および予測、2025~2035年 7.3.2.カナダのワイヤレス機内エンターテインメント市場 7.3.2.1.タイプ別市場規模&予測、2025~2035年 7.3.2.2.用途別市場規模&予測、2025~2035年 7.4.欧州のワイヤレス機内エンターテインメント市場 7.4.1.イギリスのワイヤレス機内エンターテインメント市場 7.4.1.1.タイプ別内訳の規模と予測、2025~2035年 7.4.1.2.用途別市場規模&予測、2025~2035年 7.4.2.ドイツのワイヤレス機内エンターテインメント市場 7.4.2.1.タイプ別内訳の規模と予測、2025-2035年 7.4.2.2.アプリケーションの市場規模&予測、2025-2035年 7.4.3.フランスのワイヤレス機内エンターテインメント市場 7.4.3.1.タイプ別市場規模&予測、2025-2035年 7.4.3.2.アプリケーションの市場規模&予測、2025-2035年 7.4.4.スペインのワイヤレス機内エンターテインメント市場 7.4.4.1.タイプ別市場規模&予測、2025~2035年 7.4.4.2.用途別市場規模&予測、2025~2035年 7.4.5.イタリアのワイヤレス機内エンターテインメント市場 7.4.5.1.タイプ別市場規模&予測、2025-2035年 7.4.5.2.アプリケーションの市場規模&予測、2025-2035年 7.4.6.その他の欧州のワイヤレス機内エンターテインメント市場 7.4.6.1.タイプ別市場規模&予測、2025-2035年 7.4.6.2.アプリケーションの市場規模&予測、2025-2035年 7.5.アジア太平洋地域のワイヤレス機内エンターテインメント市場 7.5.1.中国のワイヤレス機内エンターテインメント市場 7.5.1.1.タイプ別内訳の規模と予測、2025~2035年 7.5.1.2.アプリケーションの内訳規模および予測、2025-2035年 7.5.2.インドのワイヤレス機内エンターテインメント市場 7.5.2.1.タイプ別市場規模&予測、2025~2035年 7.5.2.2.アプリケーションの市場規模&予測、2025-2035年 7.5.3.日本のワイヤレス機内エンターテインメント市場 7.5.3.1.タイプ別市場規模&予測、2025~2035年 7.5.3.2.用途別市場規模&予測、2025-2035年 7.5.4.オーストラリアのワイヤレス機内エンターテインメント市場 7.5.4.1.タイプ別市場規模&予測、2025~2035年 7.5.4.2.用途別市場規模&予測、2025-2035年 7.5.5.韓国のワイヤレス機内エンターテインメント市場 7.5.5.1.タイプ別市場規模&予測、2025~2035年 7.5.5.2.アプリケーションの市場規模および予測、2025~2035年 7.5.6.その他のAPAC地域のワイヤレス機内エンターテインメント市場 7.5.6.1.タイプ別市場規模&予測、2025-2035年 7.5.6.2.アプリケーションの市場規模&予測、2025-2035年 7.6.中南米のワイヤレス機内エンターテインメント市場 7.6.1.ブラジルのワイヤレス機内エンターテインメント市場 7.6.1.1.タイプ別内訳の規模と予測、2025~2035年 7.6.1.2.アプリケーションの市場規模&予測、2025年~2035年 7.6.2.メキシコのワイヤレス機内エンターテインメント市場 7.6.2.1.タイプ別市場規模&予測、2025~2035年 7.6.2.2.用途別市場規模&予測、2025~2035年 7.7.中東・アフリカのワイヤレス機内エンターテインメント市場 7.7.1.UAEのワイヤレス機内エンターテインメント市場 7.7.1.1.タイプ別内訳の規模と予測、2025~2035年 7.7.1.2.用途別市場規模&予測、2025~2035年 7.7.2.サウジアラビアのワイヤレス機内エンターテインメント市場 7.7.2.1.タイプ別市場規模&予測、2025~2035年 7.7.2.2.用途別市場規模&予測、2025~2035年 7.7.3.南アフリカのワイヤレス機内エンターテインメント市場 7.7.3.1.タイプ別市場規模&予測、2025~2035年 7.7.3.2.アプリケーションの市場規模&予測、2025年~2035年 7.7.4.その他の中東・アフリカのワイヤレス機内エンターテインメント市場 7.7.4.1.タイプ別市場規模&予測、2025~2035年 7.7.4.2.アプリケーションの市場規模&予測、2025年~2035年 第8章.コンペティティブ・インテリジェンス 8.1.トップ市場戦略 8.2.ゴーゴー社 8.2.1.会社概要 8.2.2.主要役員 8.2.3.会社概要 8.2.4.財務実績(データの入手可能性による) 8.2.5.製品・サービスポート 8.2.6.最近の開発状況 8.2.7.市場戦略 8.2.8.SWOT分析 8.3.サフランの旅客イノベーション 8.4.アストロニクス 8.5.イムフライ 8.6.バイアサット 8.7.インテルサットS.A. 8.8.タレス・グループ 8.9.コリンズ・エアロスペース 8.10.ブルーボックス・アビエーション・システムズ 8.11.ルフトハンザ テクニクAG 8.12.インマルサット 8.13.パナソニック アビオニクス株式会社 8.14.グローバル・イーグル・エンターテインメント 8.15.ディグエコー 8.16.スカイファイ
SummaryThe Global Wireless In-Flight Entertainment Market is valued at approximately USD 2.24 billion in 2024 and is anticipated to expand at a compound annual growth rate (CAGR) of 17.30% over the forecast period 2025–2035. Wireless In-Flight Entertainment (IFE) refers to the systems and services that deliver multimedia content—such as movies, television shows, music, and interactive applications—directly to passengers’ personal devices via onboard Wi-Fi, Bluetooth, or other wireless technologies. By enabling passengers to stream high-definition video and audio without the need for seatback screens, Wireless IFE solutions reduce hardware weight and maintenance overhead while elevating the cabin experience. The market’s upward trajectory is being fuelled by rising air passenger traffic, relentless innovation in wireless connectivity, and airline operators’ pursuit of ancillary revenue through premium content offerings. Table of ContentsTable of contents
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