スマートフォンの3Dイメージング市場 ― 世界の市場シェア・ランキング、2026~2032年の総売上高および需要予測3D Imaging in Smartphone - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2026-2032 スマートフォン向け3Dイメージングの世界市場規模は、2025年に51億400万米ドルと推計され、2026年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)27.1%で成長し、267億6000万米ドルに達すると予測されています。 スマ... もっと見る
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サマリースマートフォン向け3Dイメージングの世界市場規模は、2025年に51億400万米ドルと推計され、2026年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)27.1%で成長し、267億6000万米ドルに達すると予測されています。スマートフォン向け3Dイメージングは、近赤外線(一般的に850/940 nm)のアクティブ光源(VCSELドット/フラッドなど)と受信機(ToF深度センサーまたは赤外線カメラ)を組み合わせて、構造化光や飛行時間法(iToF/dToF)などの手法を通じてシーンの深度情報を取得し、 これにより、顔認識、AR計測・マッピング、背景ぼかし、空間動画、ジェスチャー操作などの機能を実現しています。 Appleによる顔認識技術の拡大を牽引役として、スマートフォンの3Dイメージングは、構造化光から前面および背面搭載型のiToFおよびdToFアプリケーションへと急速に拡大し、現在ではディスプレイ内蔵型ソリューションや低消費電力化へと進化しています。送信機、光制御光学系、モジュール/レンズ、受信機/CMOS、アルゴリズムからなる包括的なエコシステムが形成されています。 送信機側では、Lumentum、Coherent(旧II-VI、Finisarの資産を含む)、ams OSRAM、TRUMPF Photonic Components、Vertiliteが、携帯電話向けのVCSEL/ドットマトリックス/フラッドイルミネーターソリューションを提供しており、主流の940nm波長帯、高ドット数、および電力/コスト比の要件を満たしています。 光制御およびフィルタリング段階では、VIAVIがToF/構造化光に対する耐性を高める低角度ドリフト(LAS)近赤外狭帯域フィルタを提供し、Alluxaが信号対雑音比(SNR)を改善する超狭帯域ハードコートフィルタを提供し、RPC PhotonicsがVCSELドットマトリックス/フラッドイルミネーターの成形と安定した出力を実現するために設計されたディフューザーを使用しています。 これらの要素は、システムの効率、目の安全性、および撮像の安定性に寄与しています。モジュールおよびレンズの分野では、Sunny OpticalとOFILMが3Dセンシング/ToFカメラモジュールを量産しています。Larganは、3Dカメラの画質と歩留まりの鍵となるハイエンド携帯電話用レンズにおいて、その主導的な地位を維持しています。 受信機およびシリコンチップの分野では、STMicroelectronicsのVL53シリーズToFセンサーが携帯電話で広く採用されており、Texas InstrumentsはToFイメージングチップセットとリファレンスデザインを提供し、Androidエコシステムにおける採用拡大とコスト最適化を推進しています。 一方、産業チェーンでは統合と高度化が進んでいる。amsはマイクロオプティクス/パッケージング能力を強化するためにHeptagonを買収し、CoherentはVCSEL能力を強化するためにFinisar/II-VIの資産を統合した。これにより、デバイス・パッケージ・システムのシナジーが強化され、製品イテレーションが加速している。 全体として、AR/空間映像、ジェスチャー操作、およびより高度なフォーカス/被写界深度アプリケーションの普及に伴い、3Dイメージングはフラッグシップ製品から、中~ハイエンド市場における標準機能へと進化しています。各セグメントにおけるこれらの企業の技術的進歩と供給保証が、今後数年にわたるこの市場の継続的な拡大を牽引しています。 本レポートは、スマートフォン向け3Dイメージングの世界市場について、総売上高、主要企業の市場シェアおよびランキングに加え、地域・国別、タイプ別、用途別の分析を網羅的に提供しています。 スマートフォン向け3Dイメージング市場の規模、推計値、および予測は、売上高(百万ドル)ベースで提示されており、2025年を基準年とし、2021年から2032年までの過去データおよび予測データが含まれています。本レポートは定量的および定性的分析を組み合わせることで、読者が成長戦略を策定し、競争環境を評価し、現在の市場における自社の位置づけを把握し、スマートフォン向け3Dイメージングに関する情報に基づいたビジネス上の意思決定を行うことを支援します。 市場セグメンテーション 企業別 Viavi Solutions Inc RPC Photonic Inc CDA Heptagon Finisar STMicroelectronics Lumentum Texas Instruments Sunny Optical Coherent ams OSRAM TRUMPF Photonic Components Vertilite Alluxa OFILM Largan タイプ別セグメント VCSEL カメラモジュール 狭帯域フィルター レンズ 赤外線受信機 CMOS その他 用途別セグメント Android iPhone 地域別 北米 シンガポール 地域別消費量 北米 アメリカ合衆国 カナダ アジア太平洋 中国 日本 韓国 東南アジア インド オーストラリア アジア太平洋その他 欧州 ドイツ フランス 英国 イタリア オランダ 北欧諸国 その他の欧州 ラテンアメリカ メキシコ ブラジル その他のラテンアメリカ 中東・アフリカ トルコ サウジアラビア UAE その他のMEA 章の概要 第1章:本レポートの範囲と世界の市場規模(金額)を紹介する。また、市場の動向と最近の動向を要約し、主要な推進要因と抑制要因を特定し、事業者にとっての課題とリスクを概説し、関連する業界政策を検証する。 第2章:スマートフォン向け3Dイメージング企業の競争環境について、売上シェア、最近の事業計画、合併・買収(M&A)を含め、詳細な分析を提供します。 第3章:タイプ別の市場セグメンテーションを分析し、各セグメントの規模と成長の可能性を提示することで、読者がブルーオーシャンの機会を特定できるよう支援します。 第4章:用途別の市場セグメンテーションを分析し、各下流セグメントの市場規模と成長可能性を提示することで、読者がブルーオーシャンの機会を特定できるよう支援します。 第5章:地域別のスマートフォン向け3Dイメージングの収益を提示します。地域ごとの市場規模と成長可能性に関する定量的な評価を提供し、市場の発展状況、将来の見通し、アドレス可能な市場規模、および世界各国の市場規模を要約します。 第6章:国別におけるスマートフォン向け3Dイメージングの収益を提示します。各国・地域ごとに、タイプ別および用途別のセグメント別データを提供します。 第7章:主要企業のプロファイルを紹介し、主要企業の製品収益、粗利益率、製品ポートフォリオ、最近の動向などを詳細に解説します。 第8章:バリューチェーンの分析を行い、業界の上流および下流を含みます。 第9章:結論。 目次1 市場の概要1.1 スマートフォン向け3Dイメージングの製品概要 1.2 世界のスマートフォン向け3Dイメージング市場規模の予測(2021年~2032年) 1.3 スマートフォン向け3Dイメージング市場の動向と推進要因 1.3.1 スマートフォン向け3Dイメージング業界の動向 1.3.2 スマートフォン向け3Dイメージング市場の推進要因と機会 1.3.3 スマートフォン向け3Dイメージング市場の課題 1.3.4 スマートフォン向け3Dイメージング市場の制約要因 1.4 前提条件と制限事項 1.5 調査目的 1.6 対象期間 2 企業別競合分析 2.1 世界のスマートフォン向け3Dイメージング主要企業の売上高ランキング(2025年) 2.2 世界のスマートフォン向け3Dイメージングの企業別売上高(2021年~2026年) 2.3 主要企業の研究開発(R&D)および事業拠点、本社所在地 2.4 主要企業のスマートフォン向け3Dイメージング製品ラインナップ 2.5 主要企業のスマートフォン向け3Dイメージング製品の一般提供(GA)スケジュール 2.6 スマートフォン向け3Dイメージング市場の競合分析 2.6.1 スマートフォン向け3Dイメージング市場の集中率(2021–2026年) 2.6.2 2025年のスマートフォン向け3Dイメージング売上高に基づく世界トップ5およびトップ10企業 2.6.3 2025年のスマートフォン向け3Dイメージング売上高に基づくグローバル企業のティア別(Tier 1、Tier 2、Tier 3) 2.7 M&Aおよび事業拡大 3 スマートフォン向け3Dイメージング市場のセグメンテーションおよび分類 3.1 タイプ別概要 3.1.1 VCSEL 3.1.2 カメラモジュール 3.1.3 狭帯域フィルター 3.1.4 レンズ 3.1.5 赤外線受信機 3.1.6 CMOS 3.1.7 その他 3.1.8 タイプ別 世界のスマートフォン向け3Dイメージング売上高 3.1.8.1 タイプ別 世界のスマートフォン向け3Dイメージング売上高(2021年対2025年対2032年) 3.1.8.2 スマートフォン向け3Dイメージングの世界販売額(タイプ別)(2021年~2032年) 3.1.8.3 スマートフォン向け3Dイメージングの世界販売額(タイプ別)(%)、2021年~2032年 4 用途別セグメンテーション 4.1 用途別の概要 4.1.1 Android 4.1.2 iPhone 4.2 用途別 世界のスマートフォン向け3Dイメージング市場規模(売上高) 4.2.1 用途別 世界のスマートフォン向け3Dイメージング市場規模(売上高)(2021年対2025年対2032年) 4.2.2 用途別 世界のスマートフォン向け3Dイメージング市場規模(売上高)(2021–2032年) 4.2.3 用途別スマートフォン向け3Dイメージングの世界販売額(%)、2021–2032年 5 地域別セグメンテーション 5.1 地域別スマートフォン向け3Dイメージングの世界販売額 5.1.1 地域別スマートフォン向け3Dイメージングの世界販売額:2021年対2025年対2032年 5.1.2 地域別スマートフォン向け3Dイメージング市場規模(2021–2026年) 5.1.3 地域別スマートフォン向け3Dイメージング市場規模(2027–2032年) 5.1.4 地域別スマートフォン向け3Dイメージング市場規模(%)(2021–2032年) 5.2 北米 5.2.1 北米におけるスマートフォン向け3Dイメージングの売上高(2021–2032年) 5.2.2 北米におけるスマートフォン向け3Dイメージングの売上高(国別、%)、2025年対2032年 5.3 欧州 5.3.1 欧州におけるスマートフォン向け3Dイメージングの売上高、2021–2032年 5.3.2 欧州におけるスマートフォン向け3Dイメージングの売上高(国別、%)、2025年対2032年 5.4 アジア太平洋 5.4.1 アジア太平洋におけるスマートフォン向け3Dイメージングの売上高、2021–2032年 5.4.2 アジア太平洋地域におけるスマートフォン販売額に占める3Dイメージングの割合(サブ地域別、2025年対2032年) 5.5 南米 5.5.1 南米におけるスマートフォン販売額に占める3Dイメージングの割合、2021–2032 5.5.2 南米におけるスマートフォン販売額に占める3Dイメージングの割合(国別、%)、2025年対2032年 5.6 中東・アフリカ 5.6.1 中東・アフリカにおけるスマートフォン販売額に占める3Dイメージングの割合、2021–2032年 5.6.2 中東・アフリカにおけるスマートフォン販売額に占める3Dイメージングの割合(国別、%)、2025年対2032年 6 主要国・地域別セグメンテーション 6.1 主要国・地域におけるスマートフォン販売額に占める3Dイメージングの成長動向、2021年対2025年対2032年 6.2 主要国・地域別 スマートフォンにおける3Dイメージングの売上高、2021年~2032年 6.3 米国 6.3.1 米国におけるスマートフォン向け3Dイメージングの売上高、2021年~2032年 6.3.2 米国:スマートフォン向け3Dイメージング市場規模(タイプ別、%)、2025年対2032年 6.3.3 米国:スマートフォン向け3Dイメージング市場規模(用途別)、2025年対2032年 6.4 欧州 6.4.1 欧州:スマートフォン向け3Dイメージング市場規模、2021年~2032年 6.4.2 欧州におけるスマートフォン向け3Dイメージング市場規模(タイプ別、2025年対2032年) 6.4.3 欧州におけるスマートフォン向け3Dイメージング市場規模(用途別、2025年対2032年) 6.5 中国 6.5.1 中国におけるスマートフォン向け3Dイメージング市場規模、2021–2032 6.5.2 中国 スマートフォン向け3Dイメージング市場規模(タイプ別、2025年対2032年) 6.5.3 中国 スマートフォン向け3Dイメージング市場規模(用途別、2025年対2032年) 6.6 日本 6.6.1 日本 スマートフォン向け3Dイメージング市場規模、2021–2032 6.6.2 日本のスマートフォン向け3Dイメージング市場規模(タイプ別、2025年対2032年) 6.6.3 日本のスマートフォン向け3Dイメージング市場規模(用途別、2025年対2032年) 6.7 韓国 6.7.1 韓国のスマートフォン向け3Dイメージング市場規模、2021–2032 6.7.2 韓国におけるスマートフォン向け3Dイメージングの売上高(タイプ別、%)、2025年対2032年 6.7.3 韓国におけるスマートフォン向け3Dイメージングの売上高(用途別)、2025年対2032年 6.8 東南アジア 6.8.1 東南アジアにおけるスマートフォン向け3Dイメージングの売上高、2021–2032年 6.8.2 東南アジアにおけるスマートフォン向け3Dイメージングの売上高(タイプ別、%)、2025年対2032年 6.8.3 東南アジアにおけるスマートフォン向け3Dイメージングの売上高(用途別)、2025年対2032年 6.9 インド 6.9.1 インドにおけるスマートフォン向け3Dイメージングの売上高、2021–2032年 6.9.2 インドにおけるスマートフォン向け3Dイメージング市場規模(タイプ別、2025年対2032年) 6.9.3 インドにおけるスマートフォン向け3Dイメージング市場規模(用途別、2025年対2032年) 7 企業概要 7.1 Viavi Solutions Inc 7.1.1 Viavi Solutions Incの概要 7.1.2 Viavi Solutions Incの主な事業 7.1.3 Viavi Solutions Incのスマートフォン向け3Dイメージング製品、サービス、およびソリューション 7.1.4 Viavi Solutions Incのスマートフォン向け3Dイメージング売上高(百万米ドル)、2021–2026年 7.1.5 Viavi Solutions Incの最近の動向 7.2 RPC Photonic Inc 7.2.1 RPC Photonic Inc 概要 7.2.2 RPC Photonic Inc 主な事業 7.2.3 RPC Photonic Inc のスマートフォン向け3Dイメージング製品、サービス、およびソリューション 7.2.4 RPC Photonic Inc のスマートフォン向け3Dイメージング売上高(百万米ドル)、2021–2026 7.2.5 RPC Photonic Incの最近の動向 7.3 CDA 7.3.1 CDAの概要 7.3.2 CDAの主な事業 7.3.3 CDAのスマートフォン向け3Dイメージング製品、サービス、およびソリューション 7.3.4 CDAのスマートフォン向け3Dイメージング売上高(百万米ドル)、2021–2026 7.3.5 CDAの最近の動向 7.4 Heptagon 7.4.1 Heptagonの概要 7.4.2 Heptagonの主な事業 7.4.3 Heptagonのスマートフォン向け3Dイメージング製品、サービス、およびソリューション 7.4.4 Heptagonのスマートフォン向け3Dイメージング売上高(百万米ドル)、2021–2026 7.4.5 ヘプタゴンの最近の動向 7.5 フィニサー 7.5.1 フィニサーの概要 7.5.2 フィニサーの主要事業 7.5.3 スマートフォン向けフィニサーの3Dイメージング製品、サービス、およびソリューション 7.5.4 スマートフォン向けフィニサーの3Dイメージング売上高(百万米ドル)、2021–2026 7.5.5 フィニサーの最近の動向 7.6 STマイクロエレクトロニクス 7.6.1 STマイクロエレクトロニクスの概要 7.6.2 STマイクロエレクトロニクスの主要事業 7.6.3 スマートフォン向け3Dイメージング製品、サービス、およびソリューション 7.6.4 STマイクロエレクトロニクスのスマートフォン向け3Dイメージング売上高(百万米ドル)、2021–2026年 7.6.5 STマイクロエレクトロニクスの最近の動向 7.7 ルメンタム 7.7.1 ルメンタムの概要 7.7.2 ルメンタムの主要事業 7.7.3 ルメンタムのスマートフォン向け3Dイメージング製品、サービス、およびソリューション 7.7.4 ルメンタムのスマートフォン向け3Dイメージング売上高(百万米ドル)、2021–2026年 7.7.5 ルメンタムの最近の動向 7.8 テキサス・インスツルメンツ 7.8.1 テキサス・インスツルメンツの概要 7.8.2 テキサス・インスツルメンツの主要事業 7.8.3 テキサス・インスツルメンツのスマートフォン向け3Dイメージング製品、サービス、およびソリューション 7.8.4 テキサス・インスツルメンツのスマートフォン向け3Dイメージング売上高(百万米ドル)、2021–2026年 7.8.5 テキサス・インスツルメンツの最近の動向 7.9 サニー・オプティカル 7.9.1 サニー・オプティカルの概要 7.9.2 サニー・オプティカルの主要事業 7.9.3 サニー・オプティカル:スマートフォン向け3Dイメージング製品、サービス、およびソリューション 7.9.4 サニー・オプティカル:スマートフォン向け3Dイメージング売上高(百万米ドル)、2021–2026年 7.9.5 サニー・オプティカル:最近の動向 7.10 コヒーレント 7.10.1 コヒーレントの概要 7.10.2 コヒーレントの主な事業 7.10.3 コヒーレントのスマートフォン向け3Dイメージング製品、サービス、およびソリューション 7.10.4 コヒーレントのスマートフォン向け3Dイメージング売上高(百万米ドル)、2021–2026年 7.10.5 コヒーレントの最近の動向 7.11 ams OSRAM 7.11.1 ams OSRAMの概要 7.11.2 ams OSRAMの主要事業 7.11.3 ams OSRAMのスマートフォン向け3Dイメージング製品、サービス、およびソリューション 7.11.4 ams OSRAMのスマートフォン向け3Dイメージング売上高(百万米ドル)、2021–2026年 7.11.5 ams OSRAMの最近の動向 7.12 TRUMPF Photonic Components 7.12.1 TRUMPF Photonic Componentsの概要 7.12.2 TRUMPF Photonic Componentsの主要事業 7.12.3 TRUMPF Photonic Componentsのスマートフォン向け3Dイメージング製品、サービス、およびソリューション 7.12.4 TRUMPF Photonic Components:スマートフォン向け3Dイメージングの売上高(百万米ドル)、2021年~2026年 7.12.5 TRUMPF Photonic Componentsの最近の動向 7.13 Vertilite 7.13.1 Vertiliteの概要 7.13.2 Vertiliteの主な事業 7.13.3 Vertiliteのスマートフォン向け3Dイメージング製品、サービス、およびソリューション 7.13.4 Vertiliteのスマートフォン向け3Dイメージング売上高(百万米ドル)、2021–2026年 7.13.5 Vertiliteの最近の動向 7.14 Alluxa 7.14.1 アルクサの概要 7.14.2 アルクサの主な事業 7.14.3 スマートフォン向けアルクサの3Dイメージング製品、サービス、およびソリューション 7.14.4 スマートフォン向けアルクサの3Dイメージング売上高(百万米ドル)、2021年~2026年 7.14.5 アルクサの最近の動向 7.15 OFILM 7.15.1 OFILMの概要 7.15.2 OFILMの主な事業 7.15.3 スマートフォン向け3Dイメージング製品、サービス、およびソリューション 7.15.4 スマートフォン向け3Dイメージングの売上高(百万米ドル)、2021–2026 7.15.5 OFILMの最近の動向 7.16 Largan 7.16.1 Larganの概要 7.16.2 Larganの主な事業 7.16.3 スマートフォン向け3Dイメージング製品、サービス、およびソリューション 7.16.4 スマートフォン向け3Dイメージングの売上高(百万米ドル)、2021–2026 7.16.5 ラーガンの最近の動向 8 産業チェーン分析 8.1 スマートフォン向け3Dイメージングのバリューチェーン 8.2 スマートフォン向け3Dイメージングの上流分析 8.2.1 主要原材料 8.2.2 主要原材料サプライヤー 8.2.3 コスト構造 8.3 中流分析 8.4 下流(顧客)分析 8.5 販売モデルと販売チャネル 8.5.1 スマートフォン向け3Dイメージングの販売モデル 8.5.2 販売チャネル 8.5.3 スマートフォン向け3Dイメージングのディストリビューター 9 調査結果と結論 10 付録 10.1 調査方法論 10.1.1 方法論/調査アプローチ 10.1.1.1 調査プログラム/設計 10.1.1.2 市場規模の推計 10.1.1.3 市場の細分化とデータの三角測量 10.1.2 データソース 10.1.2.1 二次資料 10.1.2.2 一次資料 10.2 著者情報 10.3 免責事項
SummaryThe global market for 3D Imaging in Smartphone was estimated to be worth US$ 5104 million in 2025 and is projected to reach US$ 26760 million, growing at a CAGR of 27.1% from 2026 to 2032. Table of Contents1 Market Overview
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