世界の玩具市場調査レポート 2025年Global Toy Market Research Report 2025 世界の玩具市場は2024年に710.4億米ドルと評価され、2031年には1077.5億米ドルに達すると予測され、予測期間2025-2031年の年平均成長率は5.47%である。 玩具の主な世界企業には、レゴ、マテル、バンダイ、ハズ... もっと見る
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サマリー世界の玩具市場は2024年に710.4億米ドルと評価され、2031年には1077.5億米ドルに達すると予測され、予測期間2025-2031年の年平均成長率は5.47%である。玩具の主な世界企業には、レゴ、マテル、バンダイ、ハズブロ、MGAエンターテインメント、スピンマスター、タカラトミー、POPマート、ファナティクスなどがある。2024年には、世界の上位3社が売上の28.13%を占めている。 当レポートは、玩具の世界市場を定量的・定性的分析の両面から包括的に紹介することで、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場競争状況を評価し、現在の市場における自社のポジションを分析し、玩具に関する十分な情報に基づいたビジネス上の意思決定を行えるようにすることを目的としています。 本レポートでは、2024年を基準年として、2020年から2031年までの期間の履歴データと予測データをもとに、Toyの市場規模、推計、予測を収益(百万ドル)の単位で掲載しています。本レポートでは、世界の玩具市場を包括的にセグメント化しています。製品タイプ別、用途別、プレイヤー別の地域別市場規模も掲載しています。 市場をより深く理解するために、競合状況、主要競合企業のプロフィール、それぞれの市場ランクを掲載しています。また、技術動向や新製品開発についても論じています。 本レポートは、企業別、タイプ別、用途別、地域別など、さまざまなセグメントにわたる市場全体とサブセグメントの収益に関する情報を提供し、本市場における玩具企業、新規参入企業、産業チェーン関連企業の一助となることでしょう。 市場区分 企業別 レゴ マテル バンダイ ハズブロ MGAエンターテインメント スピンマスター タカラトミー POPマート ファナティクス ポケモン カヨウ コナミ パニーニ ブイテック シンバ・ディッキー・グループ ラベンスバーガー プレイモービル プレッツィオ・ゲーム アルファグループ ゴールドロック玩具 タイプ別セグメント アクティビティ玩具 ゲーム&パズル コンストラクション・トイ フィギュア・人形 アウトドア&スポーツ玩具 ゲーム・アニメ トレーディングカード エンターテイメント・トレーディングカード その他 用途別セグメント 一般的な遊び 教育 コレクション 競技用ゲーム その他 地域別 北米 米国 カナダ アジア太平洋 中国 日本 韓国 東南アジア インド その他のアジア ヨーロッパ ドイツ フランス 英国 イタリア ロシア その他のヨーロッパ ラテンアメリカ メキシコ ブラジル その他のラテンアメリカ 中東・アフリカ 各章の概要 第1章: レポートのスコープ、各市場セグメント(タイプ別、用途別)の市場規模、今後の発展可能性などのエグゼクティブサマリーを紹介。市場の現状と、短期・中期・長期的な展開の可能性について、ハイレベルな見解を提供しています。 第2章:世界市場規模、地域別市場規模のエグゼクティブサマリーを紹介し、市場ダイナミクス、市場の最新動向、市場の促進要因と制限要因、業界企業が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も紹介します。 第3章:玩具企業の競争環境、収益市場シェアなどの詳細分析。 第4章:様々な市場セグメントをタイプ別に分析し、各市場セグメントの市場規模や発展の可能性を網羅し、読者が様々な市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を見つけやすくする。 第5章:用途別の様々な市場セグメントの分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーし、読者が異なる下流市場のブルーオーシャン市場を見つけるのを助ける。 第6、7、8、9、10章:北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東、アフリカの国別セグメント。各地域とその主要国の市場規模と発展の可能性を定量的に分析し、世界各国の市場発展、将来の発展見通し、市場スペース、生産能力などを紹介している。 第11章:主要企業のプロフィールを提供し、製品の売上高、収益、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する。 第12章:レポートの要点と結論。 目次1 レポートの概要 1 1.1 調査範囲 1 1.2 タイプ別市場分析 1 1.2.1 世界の玩具市場タイプ別成長率:2020 vs 2024 vs 2031 1 1.2.2 アクティビティ玩具 3 1.2.3 ゲーム・パズル 4 1.2.4 コンストラクション・トイ 4 1.2.5 フィギュア・人形 5 1.2.6 アウトドア・スポーツ玩具 5 1.2.7 ゲーム・アニメ トレーディングカード 6 1.2.8 エンタテインメント・トレーディングカード 6 1.2.9 その他 7 1.3 用途別市場 8 1.3.1 世界の玩具市場の用途別成長:2020 VS 2024 VS 2031 8 1.3.2 一般的な遊び 9 1.3.3 教育 9 1.3.4 コレクション 10 1.3.5 競技用ゲーム 10 1.3.6 その他 11 1.4 前提条件と限界 11 1.5 研究目的 12 1.6 考慮した年数 13 2 世界の成長動向 14 2.1 世界の玩具市場の展望(2020-2031) 14 2.2 玩具の世界地域別成長トレンド 15 2.2.1 地域別玩具世界市場規模:2020 VS 2024 VS 2031 16 2.2.2 玩具の地域別過去市場規模(2020~2025年) 17 2.2.3 玩具の地域別市場規模予測(2026-2031) 17 2.3 玩具市場のダイナミクス 18 2.3.1 玩具産業の動向 18 2.3.2 玩具市場の促進要因 22 2.3.3 玩具市場の課題 23 2.3.4 玩具市場の抑制要因 24 3 主要プレーヤーによる競争状況 25 3.1 玩具の世界売上高トッププレイヤー 25 3.1.1 収入(2020-2025年)別世界の玩具上位プレイヤー 25 3.1.2 世界の玩具の収益:参入企業別市場シェア(2020-2025) 26 3.2 玩具の企業タイプ別世界トッププレイヤーおよび企業タイプ別市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3) 28 3.3 世界の玩具市場集中率 30 3.3.1 世界の玩具市場集中率(CR5 と HHI) 30 3.3.2 2024 年の玩具売上高世界上位 10 社 31 3.4 玩具の世界主要プレーヤー 本社 31 3.5 玩具の世界主要企業、製品、用途 32 4 玩具のタイプ別内訳データ 34 4.1 玩具の世界歴史的市場規模:タイプ別(2020-2025年) 34 4.2 玩具の世界タイプ別市場規模予測(2026-2031) 35 5 玩具の用途別内訳データ 37 5.1 玩具の世界歴史的市場規模:用途別(2020-2025年) 37 5.2 玩具の世界市場予測:用途別市場規模(2026-2031) 38 6 北米 39 6.1 北米玩具市場規模(2020-2031) 39 6.2 北米玩具の国別市場成長率:2020年VS2024年VS2031年 39 6.3 北米の玩具市場規模:国別(2020-2025年) 40 6.4 北米の玩具市場規模:国別(2026-2031年) 40 6.5 米国 41 6.6 カナダ 42 7 ヨーロッパ 43 7.1 ヨーロッパの玩具市場規模(2020-2031) 43 7.2 国別欧州玩具市場成長率:2020年VS2024年VS2031年 43 7.3 欧州玩具市場規模:国別(2020-2025年) 44 7.4 ヨーロッパ玩具の国別市場規模(2026-2031) 44 7.5 ドイツ 45 7.6 フランス 46 7.7 イギリス 47 7.8 イタリア 48 7.9 ロシア 49 8 アジア太平洋 50 8.1 アジア太平洋地域の玩具市場規模(2020-2031) 50 8.2 アジア太平洋地域の国別玩具市場成長率:2020年 VS 2024年 VS 2031年 50 8.3 アジア太平洋地域の玩具市場規模:地域別(2020-2025年) 51 8.4 アジア太平洋地域の玩具市場規模:地域別(2026-2031) 51 8.5 中国 52 8.6 日本 53 8.7 韓国 54 8.8 東南アジア 55 8.9 インド 56 9 中南米 57 9.1 中南米の玩具市場規模(2020-2031) 57 9.2 中南米玩具市場の国別成長率:2020年VS2024年VS2031年 57 9.3 中南米の玩具市場規模:国別 (2020-2025) 58 9.4 中南米の玩具市場規模:国別 (2026-2031) 58 9.5 メキシコ 59 9.6 ブラジル 60 10 中東・アフリカ 61 10.1 中東・アフリカ玩具市場規模 (2020-2031) 61 10.2 中東・アフリカ玩具市場の国別成長率:2020年VS2024年VS2031年 61 10.3 中東・アフリカ玩具の国別市場規模(2020~2025年) 62 10.4 中東・アフリカ玩具の国別市場規模(2026-2031) 62 10.5 中東 63 10.6 アフリカ 64 11 主要プレーヤーのプロフィール 65 11.1 LEGO 65 11.1.1 LEGO 会社概要 65 11.1.2 LEGO 事業概要 65 11.1.3 LEGO の玩具紹介 66 11.1.4 LEGO 玩具事業における収益(2020-2025 年) 67 11.1.5 LEGO の最近の開発 67 11.2 マテル 67 11.2.1 マテル社の詳細 67 11.2.2 マテル社の事業概要 68 11.2.3 マテル社の玩具紹介 68 11.2.4 マテル社の玩具事業における収益(2020-2025) 69 11.2.5 マテル社の最近の動向 70 11.3 バンダイ 70 11.3.1 バンダイ 会社詳細 70 11.3.2 バンダイの事業概要 71 11.3.3 バンダイの玩具紹介 71 11.3.4 バンダイ 玩具事業における収益(2020-2025年) 71 11.3.5 バンダイの最近の動向 72 11.4 ハズブロ 72 11.4.1 ハズブロ 会社概要 72 11.4.2 ハズブロ事業概要 73 11.4.3 ハズブロの玩具紹介 73 11.4.4 ハズブロ 玩具事業における収益(2020-2025年) 74 11.4.5 ハスブロの最近の動向 75 11.5 MGA エンターテインメント 75 11.5.1 MGA エンタテインメント 会社概要 75 11.5.2 MGA エンタテインメントの事業概要 76 11.5.3 MGA エンタテインメントの玩具紹介 76 11.5.4 MGA エンタテインメント 玩具事業における収益(2020-2025年) 77 11.6 スピンマスター 78 11.6.1 スピンマスター 会社詳細 78 11.6.2 スピンマスター事業概要 78 11.6.3 スピンマスターの玩具紹介 79 11.6.4 スピンマスター 玩具事業における収益(2020-2025) 80 11.7 タカラトミー 80 11.7.1 タカラトミー会社詳細 80 11.7.2 タカラトミー事業概要 80 11.7.3 タカラトミーの玩具紹介 81 11.7.4 玩具事業におけるタカラトミーの収益(2020-2025) 82 11.8 POPマート 82 11.8.1 POPマート 会社概要 82 11.8.2 POPマート事業概要 83 11.8.3 POPマートの玩具紹介 83 11.8.4 POPマートの玩具事業における収益(2020-2025) 84 11.9 ファナティックス 84 11.9.1 Fanaticsの会社詳細 84 11.9.2 Fanaticsの事業概要 85 11.9.3 Fanaticsの玩具紹介 86 11.9.4 玩具事業におけるファナティックスの収益(2020-2025) 86 11.10 ポケモン 87 11.10.1 ポケモン 会社詳細 87 11.10.2 ポケモンの事業概要 87 11.10.3 ポケモンの玩具紹介 88 11.10.4 ポケモンの玩具事業における収益(2020-2025) 89 11.11 カヨー 89 11.11.1 カヨーの会社概要 89 11.11.2 カヨーの事業概要 90 11.11.3 カヨーの玩具紹介 90 11.11.4 カヨーの玩具事業における収益(2020-2025年) 91 11.12 コナミ 91 11.12.1 コナミ会社概要 91 11.12.2 コナミ事業概要 92 11.12.3 コナミ玩具紹介 92 11.12.4 玩具事業におけるコナミの収益(2020-2025年) 93 11.13 パニーニ 93 11.13.1 パニーニ 会社詳細 93 11.13.2 パニーニ事業概要 94 11.13.3 パニーニの玩具紹介 94 11.13.4 パニーニの玩具事業における収益(2020-2025年) 95 11.14 Vtech 95 11.14.1 Vtech 会社概要 95 11.14.2 Vtechの事業概要 96 11.14.3 Vtechの玩具紹介 96 11.14.4 玩具事業におけるVtechの収益(2020-2025年) 97 11.15 シンバ・ディッキー・グループ 98 11.15.1 シンバ・ディッキー・グループ 会社概要 98 11.15.2 シンバ・ディッキー・グループの事業概要 98 11.15.3 シンバ・ディッキー・グループの玩具紹介 99 11.15.4 シンバ・ディッキー・グループの玩具事業における収益(2020-2025) 100 11.16 ラベンスバーガー 100 11.16.1 ラベンスバーガー会社概要 100 11.16.2 ラベンスバーガー事業概要 100 11.16.3 Ravensburger の玩具紹介 101 11.16.4 玩具事業におけるRavensburgerの収益(2020-2025) 102 11.17 プレイモービル 102 11.17.1 PLAYMOBIL 社の詳細 102 11.17.2 PLAYMOBIL 社の事業概要 103 11.17.3 PLAYMOBIL 玩具紹介 103 11.17.4 玩具事業におけるPLAYMOBILの収益(2020-2025) 104 11.18 ジョッキ・プレツィオ 104 11.18.1 ジョッキ・プレツィオージ 会社概要 104 11.18.2 ジョッキ・プレツィオージの事業概要 105 11.18.3 ジョッキ・プレツィオージの玩具紹介 105 11.18.4 ジョッキ・プレツィオージの玩具事業における収益(2020-2025) 106 11.19 アルファ・グループ 107 11.19.1 アルファ・グループ会社概要 107 11.19.2 アルファグループ事業概要 107 11.19.3 アルファグループ玩具紹介 108 11.19.4 玩具事業におけるアルファ・グループの収益(2020-2025) 109 11.20 ゴールドロックトイズ 109 11.20.1 ゴールドロックトイズ会社概要 109 11.20.2 ゴールドロックトイズの事業概要 109 11.20.3 ゴールドロックトイズ玩具紹介 110 11.20.4 ゴールドロックトイズの玩具事業における収益(2020-2025) 111 12 アナリストの視点/結論 112 13 付録 115 13.1 調査方法 115 13.1.1 方法論/調査アプローチ 115 13.1.2 データソース 118 13.2 著者の詳細 121 13.3 免責事項 122
SummaryThe global Toy market was valued at US$ 71.04 billion in 2024 and is anticipated to reach US$ 107.75 billion by 2031, witnessing a CAGR of 5.47% during the forecast period 2025-2031. Table of Contents
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