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オンラインオリジナルコミックプラットフォームの世界市場展望、2031年までの詳細分析と予測

オンラインオリジナルコミックプラットフォームの世界市場展望、2031年までの詳細分析と予測


Global Online Original Comics Platform Market Outlook, InDepth Analysis & Forecast to 2031

オンラインオリジナルコミックプラットフォームの世界市場は、重要な製品セグメントと多様なエンドユースアプリケーションに牽引され、2024年の6億6,800万米ドルから2031年には2億1,380万米ドルまで、年平均成長... もっと見る

 

 

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QYリサーチ
2025年8月29日 US$4,900
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サマリー

オンラインオリジナルコミックプラットフォームの世界市場は、重要な製品セグメントと多様なエンドユースアプリケーションに牽引され、2024年の6億6,800万米ドルから2031年には2億1,380万米ドルまで、年平均成長率20.0%(2025-2031年)で成長すると予測されている。
オリジナルコミックスプラットフォームとは、クリエイターがオリジナルコミックを作成、出版、共有するためのオンラインサービスプラットフォームを指す。
川下から見ると、携帯電話が2024年の売上高の%を占め、2031年には100万米ドルに急増する(CAGR:2025-2031年比)。
Naver、Kakao、NHN Comico、KidariStudio、Ridibooks、Tappytoon、Tencent、SideWalk Group、Mr Blue、Kuaikanなどを含むオンラインオリジナルコミックプラットフォームの主要メーカーが供給を独占しており、上位5社が世界売上の約 %を占め、2024年の売上はNaverが百万米ドルでトップである。
地域展望:
北米は2024年の百万米ドルから2031年には百万米ドルになると予測される(CAGR %)。
アジア太平洋地域は、中国(2024年に百万米ドル、2031年までにシェア %に上昇)、日本(CAGR %)、韓国(CAGR %)、東南アジア(CAGR %)に牽引され、百万米ドルから百万米ドルに拡大する(CAGR %)。
ヨーロッパは百万米ドルから百万米ドルに成長し(CAGR %)、ドイツは2031年までに百万米ドルに達すると予測されている(CAGR %)。
レポート内容
本レポートは、バリューチェーン全体にわたる世界のオンラインオリジナルコミックプラットフォーム市場の360°ビューをCEO、マーケティングディレクター、投資家に提供する決定版です。過去の収益データ(2020年~2024年)を分析し、2031年までの予測を提供し、需要動向と成長促進要因を明らかにします。
市場をタイプ別、用途別に細分化することで、市場規模、成長率、ニッチな機会、代替リスクを定量化し、川下顧客の流通パターンを分析しています。
5つの主要市場(北米、欧州、APAC、南米、MEA)を20カ国以上の詳細な分析でカバーし、主要製品、競合状況、川下需要動向を詳述しています。
重要な競合情報では、売上高、マージン、価格戦略、主要顧客といったプレーヤーをプロファイルし、製品ライン、用途、地域にわたるトッププレーヤーのポジショニングを分析することで、戦略的な強みを明らかにしています。
産業チェーンの概要では、川上、川中、川下の流通ダイナミクスをマッピングし、戦略的ギャップと満たされていない需要を特定します。
市場セグメンテーション
企業別
ネイバー
カカオ
NHN コミコ
キダリスタジオ
リディブックス
Tappytoon
テンセント
サイドウォークグループ
ミスターブルー
クアカン
Amazia
イズネオウェブトゥーン
トゥーミックス(テラピン・スタジオ)
マンガトゥーン
マンマンマンファ
ドンマン・エンターテイメント
ビリビリコミックス
タイプ別セグメント
購読ベース
広告ベース
アプリケーション別セグメント
携帯電話
パソコン
その他
地域別売上高
北米
米国
カナダ
メキシコ
アジア太平洋
中国
日本
韓国
インド
オーストラリア
ベトナム
インドネシア
マレーシア
フィリピン
シンガポール
その他のアジア
ヨーロッパ
ドイツ
英国
フランス
イタリア
スペイン
ベネルクス
ロシア
その他のヨーロッパ
中南米
ブラジル
アルゼンチン
その他の南米諸国
中東・アフリカ
GCC諸国
エジプト
イスラエル
南アフリカ
その他のMEA
各章の概要
第1章:オンラインオリジナルコミックプラットフォームの調査範囲を定義し、市場をタイプ別、アプリケーション別などに区分し、セグメントサイズと成長の可能性を明らかにする。
第2章:現在の市場状況を提供し、2031年までの世界の収益と売上高を予測し、高消費地域と新興市場の触媒を特定する。
第3章:プレイヤーの状況を分析-売上高と収益性でランク付けし、製品タイプ別にプレイヤーの業績を詳述し、M&Aの動きとともに集中度を評価する。
第4章:利益率の高い製品セグメントを解き明かす-収益、ASP、技術差別化要因を比較し、成長ニッチと代替リスクを浮き彫りにする
第5章:川下市場の機会を狙う-アプリケーション別の市場規模を評価し、新たなユースケースを特定し、地域別およびアプリケーション別の主要顧客をプロファイルする。
第6章:北米-市場規模をタイプ別、用途別、国別に分類し、主要プレーヤーをプロファイルし、成長促進要因と障壁を評価する
第7章 欧州-地域市場をタイプ別、用途別、プレーヤー別に分析し、促進要因と障壁を明らかにする。
第8章 アジア太平洋-市場規模をタイプ別、用途別、地域/国別に定量化し、トッププレイヤーをプロファイルし、潜在性の高い拡大分野を明らかにする。
第9章 中南米-市場規模をタイプ別、用途別、国別に測定し、トッププレーヤーをプロファイルし、投資機会と課題を特定する。
第10章 中東・アフリカ-タイプ別、用途別、国別の市場規模を評価し、主要プレイヤーをプロファイルし、投資の展望と市場のハードルを概説する
第11章:プレイヤーの詳細プロファイル-製品スペック、収益、マージンの詳細、上位プレイヤー2024年売上高内訳:製品タイプ別、用途別、地域別SWOT分析、最近の戦略的展開
第12章:産業チェーン-川上、コストドライバー、川下チャネルを分析する。
第13章:市場ダイナミクス-促進要因、阻害要因、規制の影響、リスク軽減戦略を探る。
第14章:実用的な結論と戦略的提言。
なぜこのレポートなのか?
標準的な市場データを超えて、この分析は明確な収益性のロードマップを提供します:
高成長地域(第6章から第10章)と利益率の高いセグメント(第5章)に戦略的に資本を配分する。
コストと需要のインテリジェンスを活用し、サプライヤー(第12章)や顧客(第5章)と強力に交渉する。
競合他社のオペレーション、マージン、戦略を詳細に把握し、競合他社を出し抜く(第3章、第11章)。
データ主導の地域別・セグメント別戦術で、10億ドル規模のビジネスチャンスを活用する(第12~14章)。
この360°インテリジェンスを活用し、市場の複雑性を実用的な競争優位性に変える。


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目次

1 調査範囲
1.1 オンラインオリジナルコミックプラットフォームの定義、特性、主要属性
1.2 タイプ別市場区分
1.2.1 オンラインオリジナルコミックプラットフォームのタイプ別世界市場規模(2020年VS 2024年VS 2031年
1.2.2 サブスクリプション型
1.2.3 広告ベース
1.3 アプリケーション別市場セグメント
1.3.1 オンラインオリジナルコミックプラットフォーム世界市場規模:アプリケーション別、2020 VS 2024 VS 2031
1.3.2 携帯電話
1.3.3 PC
1.3.4 その他
1.4 前提条件と限界
1.5 調査目的
1.6 考慮した年
2 エグゼクティブサマリー
2.1 世界のオンラインオリジナルコミックプラットフォームの収益予測と2020-2031年
2.2 世界の地域別オンラインオリジナルコミックプラットフォーム収益
2.2.1 収益比較:2020年 VS 2024年 VS 2031年
2.2.2 地域別収益の過去推移と予測(2020年~2031年)
2.2.3 世界の地域別売上シェア(2020年~2031年)
2.2.4 新興市場の焦点:成長ドライバーと投資動向
3 プレーヤー別競争
3.1 世界のオンラインオリジナルコミックプラットフォームプレイヤーの収益ランキングと収益性
3.1.1 世界のプレイヤー別収益(金額)ランキング(2020-2025)
3.1.2 世界の主要プレイヤーの収益ランキング(2023年対2024年)
3.1.3 収益ベースのティアセグメンテーション(ティア1、ティア2、ティア3)
3.1.4 トッププレイヤー別売上総利益率(2020年vs2024年)
3.2 世界のオンラインオリジナルコミックプラットフォーム企業の本社とサービス拠点
3.3 プレーヤー別主要製品タイプ市場規模
3.3.1 サブスクリプション型の市場規模(プレイヤー別
3.3.2 広告ベースの市場規模(プレイヤー別
3.4 オンラインオリジナルコミックプラットフォームの世界市場集中度と動向
3.4.1 世界市場の集中度(CR5とHHI)
3.4.2 参入/撤退の影響分析
3.4.3 戦略的な動き:M&A、事業拡大、研究開発投資
4 世界の製品セグメント分析
4.1 世界のオンラインオリジナルコミックプラットフォームのタイプ別収益動向
4.1.1 世界のタイプ別収益過去推移と予測(2020-2031年)
4.1.2 世界のタイプ別収益市場シェア(2020-2031年)
4.2 主要製品の特徴と差別化
4.3 サブタイプのダイナミクス成長リーダー、収益性、リスク
4.3.1 高成長ニッチと採用促進要因
4.3.2 収益性のホットスポットとコストドライバー
4.3.3 代替の脅威
5 世界の川下アプリケーション分析
5.1 世界のオンラインオリジナルコミックプラットフォームのアプリケーション別収益
5.1.1 世界のアプリケーション別収入推移と予測(2020-2031年)
5.1.2 アプリケーション別収入市場シェア(2020-2031)
5.1.3 高成長アプリケーションの特定
5.1.4 新興アプリケーション事例
5.2 川下顧客分析
5.2.1 地域別上位顧客
5.2.2 用途別上位顧客
6 北米
6.1 北米の市場規模(2020-2031)
6.2 北米主要プレイヤーの2024年の収益
6.3 北米オンラインオリジナルコミックプラットフォーム市場規模:タイプ別(2020-2031)
6.4 北米オンラインオリジナルコミックプラットフォーム市場規模:アプリケーション別(2020-2031)
6.5 北米の成長促進要因と市場の障壁
6.6 北米オンラインオリジナルコミックプラットフォーム国別市場規模推移
6.6.1 北米の国別売上動向
6.6.2 米国
6.6.3 カナダ
6.6.4 メキシコ
7 欧州
7.1 欧州市場規模(2020-2031)
7.2 欧州主要プレイヤーの2024年の収益
7.3 欧州オンラインオリジナルコミックプラットフォーム市場規模:タイプ別(2020-2031)
7.4 欧州オンラインオリジナルコミックプラットフォーム市場規模:用途別(2020年~2031年)
7.5 欧州の成長促進要因と市場の障壁
7.6 欧州オンラインオリジナルコミックプラットフォーム国別市場規模推移
7.6.1 欧州の国別売上動向
7.6.2 ドイツ
7.6.3 フランス
7.6.4 イギリス
7.6.5 イタリア
7.6.6 ロシア
8 アジア太平洋
8.1 アジア太平洋地域の市場規模(2020年~2031年)
8.2 アジア太平洋地域の主要プレイヤーの2024年の収益
8.3 アジア太平洋地域オンラインオリジナルコミックプラットフォームのタイプ別市場規模(2020-2031)
8.4 アジア太平洋オンラインオリジナルコミックプラットフォーム市場規模:用途別(2020-2031年)
8.5 アジア太平洋地域の成長促進要因と市場の障壁
8.6 アジア太平洋地域のオンラインオリジナルコミックプラットフォームの地域別市場規模
8.6.1 アジア太平洋地域の地域別売上動向
8.7 中国
8.8 日本
8.9 韓国
8.10 オーストラリア
8.11 インド
8.12 東南アジア
8.12.1 インドネシア
8.12.2 ベトナム
8.12.3 マレーシア
8.12.4 フィリピン
8.12.5 シンガポール
9 中南米
9.1 中南米の市場規模(2020-2031)
9.2 中南米主要プレイヤーの2024年の収益
9.3 中南米オンラインオリジナルコミックプラットフォーム市場規模:タイプ別(2020-2031)
9.4 中南米オンラインオリジナルコミックプラットフォーム市場規模:用途別(2020~2031年)
9.5 中南米の投資機会と主要課題
9.6 中南米オンラインオリジナルコミックプラットフォーム国別市場規模
9.6.1 中南米国別売上動向(2020年VS2024年VS2031年)
9.6.2 ブラジル
9.6.3 アルゼンチン
10 中東・アフリカ
10.1 中東・アフリカ市場規模(2020年~2031年)
10.2 2024年における中東・アフリカ主要プレイヤーの売上高
10.3 中東・アフリカ オンラインオリジナルコミックプラットフォーム市場規模:タイプ別(2020年~2031年)
10.4 中東・アフリカ オンラインオリジナルコミックプラットフォーム市場規模:用途別(2020年~2031年)
10.5 中東・アフリカの投資機会と主要課題
10.6 中東・アフリカ国別オンラインオリジナルコミックプラットフォーム市場規模
10.6.1 中東・アフリカ国別売上動向(2020年VS2024年VS2031年)
10.6.2 GCC諸国
10.6.3 イスラエル
10.6.4 エジプト
10.6.5 南アフリカ
11 会社概要
11.1 ネイバー
11.1.1 ネイバー・コーポレーション情報
11.1.2 Naverの事業概要
11.1.3 Naver Onlineオリジナルコミックスプラットフォーム製品の特徴と属性
11.1.4 Naver Online オリジナルコミックスプラットフォームの収益とグロスマージン (2020-2025)
11.1.5 2024年におけるNaver Online オリジナルコミックスプラットフォームの製品別収益
11.1.6 2024年Naver Onlineオリジナルコミックスプラットフォーム用途別収入
11.1.7 2024年Naver Onlineオリジナルコミックスプラットフォーム地域別収入
11.1.8 Naver Online オリジナルコミックスプラットフォームのSWOT分析
11.1.9 Naverの最近の動向
11.2 カカオ
11.2.1 カカオ株式会社情報
11.2.2 カカオの事業概要
11.2.3 カカオオンラインオリジナルコミックプラットフォーム製品の特徴と属性
11.2.4 カカオオンラインオリジナルコミックプラットフォームの収入と売上総利益率 (2020-2025)
11.2.5 カカオオンラインオリジナルコミックプラットフォーム2024年製品別収入
11.2.6 2024年カカオオンラインオリジナルコミックプラットフォーム用途別収入
11.2.7 カカオオンラインオリジナルコミックプラットフォーム地域別収入(2024年
11.2.8 カカオオンラインオリジナルコミックプラットフォームSWOT分析
11.2.9 カカオの最近の動向
11.3 NHN コミコ
11.3.1 NHNコミコ株式会社情報
11.3.2 NHNコミコの事業概要
11.3.3 NHN コミコオンラインオリジナルコミックプラットフォーム製品の特徴と属性
11.3.4 NHNコミコオンラインオリジナルコミックプラットフォームの売上高と売上総利益率(2020-2025)
11.3.5 2024年におけるNHNコミコオンラインオリジナルコミックプラットフォームの製品別売上高
11.3.6 2024年 NHN コミコオンライン オリジナルコミックスプラットフォーム アプリケーション別収益
11.3.7 NHN コミコオンラインオリジナルコミックプラットフォーム地域別収入(2024年
11.3.8 NHNコミコオンラインオリジナルコミックプラットフォームSWOT分析
11.3.9 NHN コミコの最近の動向
11.4 キダリスタジオ
11.4.1 KidariStudio株式会社情報
11.4.2 KidariStudio事業概要
11.4.3 KidariStudio オンラインオリジナルコミックプラットフォームの製品特徴と特徴
11.4.4 KidariStudio オンラインオリジナルコミックプラットフォームの売上と粗利率(2020-2025)
11.4.5 KidariStudioオンラインオリジナルコミックプラットフォームの2024年製品別収益
11.4.6 KidariStudio Online オリジナルコミックスプラットフォーム 2024 年アプリケーション別収入
11.4.7 KidariStudio Online オリジナルコミックスプラットフォーム地域別収入(2024年
11.4.8 KidariStudio オンラインオリジナルコミックプラットフォームSWOT分析
11.4.9 KidariStudioの最近の動向
11.5 リディブックス
11.5.1 リディブックス株式会社情報
11.5.2 リディブックス事業概要
11.5.3 リディブックスオンラインオリジナルコミックプラットフォーム製品の特徴・特性
11.5.4 リディブックス オンラインオリジナルコミックプラットフォームの売上高と売上総利益率 (2020-2025)
11.5.5 2024年におけるリディブックスオンラインの製品別オリジナルコミックスプラットフォーム収益
11.5.6 2024年のリディブックス・オンライン オリジナルコミックスプラットフォームの用途別収入
11.5.7 2024年 リディブックス・オンライン オリジナルコミックスプラットフォーム 地域別売上構成比
11.5.8 リディブックスオンライン オリジナルコミックスプラットフォームSWOT分析
11.5.9 リディブックスの最近の動向
11.6 タッピートゥーン
11.6.1 Tappytoon株式会社情報
11.6.2 Tappytoon事業概要
11.6.3 タッピートゥーンオンライン オリジナルコミックスプラットフォーム製品の特徴と属性
11.6.4 Tappytoonオンラインオリジナルコミックプラットフォームの収益とグロスマージン(2020-2025)
11.6.5 Tappytoonの最近の動向
11.7 テンセント
11.7.1 テンセント企業情報
11.7.2 テンセント事業概要
11.7.3 テンセントオンラインオリジナルコミックプラットフォーム製品の特徴と属性
11.7.4 テンセントオンラインオリジナルコミックプラットフォームの収入とグロスマージン(2020-2025)
11.7.5 テンセントの最近の動向
11.8 サイドウォークグループ
11.8.1 サイドウォークグループの企業情報
11.8.2 サイドウォークグループ事業概要
11.8.3 サイドウォークグループオンラインオリジナルコミックプラットフォーム製品の特徴と属性
11.8.4 サイドウォークグループ オンラインオリジナルコミックプラットフォームの売上高とグロスマージン(2020-2025)
11.8.5 サイドウォークグループの最近の動向
11.9 ミスターブルー
11.9.1 ミスターブルー企業情報
11.9.2 ミスターブルー事業概要
11.9.3 ミスターブルー オンラインオリジナルコミックプラットフォーム製品の特徴と属性
11.9.4 ミスターブルー オンラインオリジナルコミックプラットフォームの売上高とグロスマージン(2020-2025)
11.9.5 ミスターブルーの最近の動向
11.10 クアイカン
11.10.1 株式会社空愛館情報
11.10.2 クアイカン事業概要
11.10.3 クアイカンオンラインオリジナルコミックプラットフォーム製品の特徴と属性
11.10.4 クアイカン オンラインオリジナルコミックプラットフォームの売上高とグロスマージン(2020-2025)
11.10.5 十社の最近の動向
11.11 Amazia
11.11.1 Amazia株式会社情報
11.11.2 Amaziaの事業概要
11.11.3 Amaziaオンラインオリジナルコミックプラットフォーム製品の特徴と属性
11.11.4 Amaziaオンラインオリジナルコミックプラットフォームの収益とグロスマージン(2020-2025)
11.11.5 Amaziaの最近の動向
11.12 イズネオウェブトゥーン
11.12.1 イズネオウェブトゥーン株式会社情報
11.12.2 イズネオウェブトゥーン事業概要
11.12.3 イズネオウェブトゥーン オンラインオリジナルコミックプラットフォーム製品の特徴と属性
11.12.4 イズネオウェブトゥーン オンラインオリジナルコミックプラットフォーム 収入と売上総利益率 (2020-2025)
11.12.5 イズネオウェブトゥーンの最近の動向
11.13 トゥーミックス(テラピンスタジオ)
11.13.1 トゥーミックス(テラピン・スタジオ)企業情報
11.13.2 トゥーミックス(テラピン・スタジオ)事業概要
11.13.3 トゥーミックス(テラピン・スタジオ)オンラインオリジナルコミックプラットフォーム製品の特徴
11.13.4 トゥーミックス(テラピン・スタジオ)オンラインオリジナルコミックプラットフォームの売上高と売上総利益率(2020-2025年)
11.13.5 トゥーミックス(テラピン・スタジオ)最近の動向
11.14 マンガトゥーン
11.14.1 マンガトゥーン企業情報
11.14.2 マンガトゥーン事業概要
11.14.3 マンガトゥーンオンラインオリジナルコミックプラットフォーム製品の特徴・特性
11.14.4 マンガトゥーン オンラインオリジナルコミックプラットフォームの売上高と売上総利益率(2020-2025)
11.14.5 マンガトゥーンの最近の動向
11.15 マンマンマンファ
11.15.1 萬萬華の会社情報
11.15.2 マンマンマンファの事業概要
11.15.3 萬萬華オンラインオリジナルコミックプラットフォーム製品の特徴と属性
11.15.4 萬萬華 オンラインオリジナルコミックプラットフォームの売上高とグロスマージン(2020-2025)
11.15.5 マンマンマンファの最近の動向
11.16 東曼娯楽
11.16.1 東万エンタテインメント会社情報
11.16.2 東曼娯楽事業概要
11.16.3 ドーマン・エンタテインメント オンラインオリジナルコミックプラットフォーム製品の特徴と属性
11.16.4 ドンマン・エンタテインメント オンラインオリジナルコミックプラットフォームの収入と売上総利益率(2020-2025)
11.16.5 ドンマン・エンタテインメントの最近の動向
11.17 ビリビリコミックス
11.17.1 ビリビリコミックス株式会社情報
11.17.2 ビリビリコミックス事業概要
11.17.3 ビリビリコミックス オンラインオリジナルコミックプラットフォーム製品の特徴と属性
11.17.4 ビリビリコミックス・オンライン・オリジナルコミックス・プラットフォームの収入と売上総利益率(2020-2025)
11.17.5 ビリビリコミックの最近の動向
12 オンラインオリジナルコミックプラットフォーム産業チェーン分析
12.1 オンラインオリジナルコミックプラットフォーム産業チェーン
12.2 上流分析
12.2.1 上流の主要サプライヤー
12.3 中流分析
12.4 ダウンストリームの販売モデルと流通ネットワーク
12.4.1 販売チャネル
12.4.2 流通業者
13 オンラインオリジナルコミックプラットフォーム市場ダイナミクス
13.1 業界動向と進化
13.2 市場の成長促進要因と新たな機会
13.3 市場の課題、リスク、阻害要因
14 世界のオンラインオリジナルコミックプラットフォーム調査における主要な調査結果
15 付録
15.1 調査方法
15.1.1 方法論/調査アプローチ
15.1.1.1 調査プログラム/設計
15.1.1.2 市場規模の推定
15.1.1.3 市場分解とデータ三角測量
15.1.2 データソース
15.1.2.1 二次情報源
15.1.2.2 一次情報源
15.2 著者詳細

 

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Summary

The global Online Original Comics Platform market is projected to grow from US$ 6068 million in 2024 to US$ 21380 million by 2031, at a CAGR of 20.0% (2025-2031), driven by critical product segments and diverse end‑use applications.
An original comics platform refers to an online service platform that specifically provides creators with the ability to create, publish, and share original comics.
From a downstream perspective, Mobile Phone accounted for % of 2024 revenue, surging to US$ million by 2031 (CAGR: % from 2025–2031).
Online Original Comics Platform leading manufacturers including Naver, Kakao, NHN Comico, KidariStudio, Ridibooks, Tappytoon, Tencent, SideWalk Group, Mr Blue, Kuaikan, etc., dominate supply; the top five capture approximately % of global revenue, with Naver leading 2024 sales at US$ million.
Regional Outlook:
North America rose from US$ million in 2024 to a forecast US$ million by 2031 (CAGR %).
Asia‑Pacific will expand from US$ million to US$ million (CAGR %), led by China (US$ million in 2024, % share rising to % by 2031), Japan (CAGR %), South Korea (CAGR %), and Southeast Asia (CAGR %).
Europe is set to grow from US$ million to US$ million (CAGR %), with Germany projected to hit US$ million by 2031 (CAGR %).
Report Includes:
This definitive report equips CEOs, marketing directors, and investors with a 360° view of the global Online Original Comics Platform market across value chain. It analyzes historical revenue data (2020–2024) and delivers forecasts through 2031, illuminating demand trends and growth drivers.
By segmenting the market by Type and by Application, the study quantifies market size, growth rates, niche opportunities, and substitution risks, and analyzes downstream customers distribution pattern.
Granular regional insights cover five major markets—North America, Europe, APAC, South America, and MEA—with in‑depth analysis of 20+ countries, detailing dominant products, competitive landscape, and downstream demand trends.
Critical competitive intelligence profiles players—revenue, margins, pricing strategies, and major customers—and dissects the top-player positioning across product lines, applications, and regions to reveal strategic strengths.
A concise Industry‑chain overview maps upstream, middlestream, and downstream distribution dynamics to identify strategic gaps and unmet demand.
Market Segmentation
By Company
Naver
Kakao
NHN Comico
KidariStudio
Ridibooks
Tappytoon
Tencent
SideWalk Group
Mr Blue
Kuaikan
Amazia
Izneo Webtoon
Toomics(Terapin Studios)
MangaToon
Manman Manhua
Dongman Entertainment
Bilibili Comics
Segment by Type
Subscription-Based
Advertising-Based
Segment by Application
Mobile Phone
PC
Others
Sales by Region
North America
United States
Canada
Mexico
Asia-Pacific
China
Japan
South Korea
India
Australia
Vietnam
Indonesia
Malaysia
Philippines
Singapore
Rest of Asia
Europe
Germany
U.K.
France
Italy
Spain
Benelux
Russia
Rest of Europe
Central and South America
Brazil
Argentina
Rest of South America
Middle East & Africa
GCC Countries
Egypt
Israel
South Africa
Rest of MEA
Chapter Outline
Chapter 1: Defines the Online Original Comics Platform study scope, segments the market by Type and by Application, etc, highlights segment size and growth potential.
Chapter 2: Offers current market state, projects global revenue and sales to 2031, pinpointing high consumption regions and emerging market catalysts
Chapter 3: Dissects the player landscape—ranks by revenue and profitability, details Player performance by product type and evaluates concentration alongside M&A moves.
Chapter 4: Unlocks high margin product segments—compares revenue, ASP, and technology differentiators, highlighting growth niches and substitution risks
Chapter 5: Targets downstream market opportunities—evaluates market size by Application, identifies emerging use cases, and profiles leading customers by region and by Application.
Chapter 6: North America—breaks down market size by Type, by Application and country, profiles key players and assesses growth drivers and barriers.
Chapter 7: Europe—analyses regional market by Type, by Application and players, flagging drivers and barriers.
Chapter 8: Asia Pacific—quantifies market size by Type, by Application, and region/country, profiles top players, and uncovers high potential expansion areas.
Chapter 9: Central & South America—measures market size by Type, by Application, and country, profiles top players, and identifies investment opportunities and challenges.
Chapter 10: Middle East and Africa—evaluates market size by Type, by Application, and country, profiles key players, and outlines investment prospects and market hurdles
Chapter 11: Profiles players in depth—details product specs, revenue, margins; Top-tier players 2024 sales breakdowns by Product type, by Application, by region SWOT analysis, and recent strategic developments.
Chapter 12: Industry chain—analyses upstream, cost drivers, plus downstream channels.
Chapter 13: Market dynamics—explores drivers, restraints, regulatory impacts, and risk mitigation strategies.
Chapter 14: Actionable conclusions and strategic recommendations.
Why This Report:
Beyond standard market data, this analysis provides a clear profitability roadmap—empowering you to:
Allocate capital strategically to high growth regions (Chapters 6–10) and margin rich segments (Chapter 5).
Negotiate from strength with suppliers (Chapter 12) and customers (Chapter 5) using cost and demand intelligence.
Outmaneuver competitors with granular insights into their operations, margins, and strategies (Chapters 3 and 11).
Capitalize on the projected billion‑dollar opportunity with data‑driven regional and segment tactics (Chapter 12-14).
Leverage this 360° intelligence to turn market complexity into actionable competitive advantage.



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Table of Contents

1 Study Coverage
1.1 Introduction to Online Original Comics Platform: Definition, Properties, and Key Attributes
1.2 Market Segmentation by Type
1.2.1 Global Online Original Comics Platform Market Size by Type, 2020 VS 2024 VS 2031
1.2.2 Subscription-Based
1.2.3 Advertising-Based
1.3 Market Segmentation by Application
1.3.1 Global Online Original Comics Platform Market Size by Application, 2020 VS 2024 VS 2031
1.3.2 Mobile Phone
1.3.3 PC
1.3.4 Others
1.4 Assumptions and Limitations
1.5 Study Objectives
1.6 Years Considered
2 Executive Summary
2.1 Global Online Original Comics Platform Revenue Estimates and Forecasts 2020-2031
2.2 Global Online Original Comics Platform Revenue by Region
2.2.1 Revenue Comparison: 2020 VS 2024 VS 2031
2.2.2 Historical and Forecasted Revenue by Region (2020-2031)
2.2.3 Global Revenue Market Share by Region (2020-2031)
2.2.4 Emerging Market Focus: Growth Drivers & Investment Trends
3 Competition by Players
3.1 Global Online Original Comics Platform Player Revenue Rankings and Profitability
3.1.1 Global Revenue (Value) by Players (2020-2025)
3.1.2 Global Key Player Revenue Ranking (2023 vs. 2024)
3.1.3 Revenue-Based Tier Segmentation (Tier 1, Tier 2, and Tier 3)
3.1.4 Gross Margin by Top Player (2020 VS 2024)
3.2 Global Online Original Comics Platform Companies Headquarters and Service Footprint
3.3 Main Product Type Market Size by Players
3.3.1 Subscription-Based Market Size by Players
3.3.2 Advertising-Based Market Size by Players
3.4 Global Online Original Comics Platform Market Concentration and Dynamics
3.4.1 Global Market Concentration (CR5 and HHI)
3.4.2 Entrant/Exit Impact Analysis
3.4.3 Strategic Moves: M&A, Expansion, R&D Investment
4 Global Product Segmentation Analysis
4.1 Global Online Original Comics Platform Revenue Trends by Type
4.1.1 Global Historical and Forecasted Revenue by Type (2020-2031)
4.1.2 Global Revenue Market Share by Type (2020-2031)
4.2 Key Product Attributes and Differentiation
4.3 Subtype Dynamics: Growth Leaders, Profitability and Risk
4.3.1 High-Growth Niches and Adoption Drivers
4.3.2 Profitability Hotspots and Cost Drivers
4.3.3 Substitution Threats
5 Global Downstream Application Analysis
5.1 Global Online Original Comics Platform Revenue by Application
5.1.1 Global Historical and Forecasted Revenue by Application (2020-2031)
5.1.2 Revenue Market Share by Application (2020-2031)
5.1.3 High-Growth Application Identification
5.1.4 Emerging Application Case Studies
5.2 Downstream Customer Analysis
5.2.1 Top Customers by Region
5.2.2 Top Customers by Application
6 North America
6.1 North America Market Size (2020-2031)
6.2 North America Key Players Revenue in 2024
6.3 North America Online Original Comics Platform Market Size by Type (2020-2031)
6.4 North America Online Original Comics Platform Market Size by Application (2020-2031)
6.5 North America Growth Accelerators and Market Barriers
6.6 North America Online Original Comics Platform Market Size by Country
6.6.1 North America Revenue Trends by Country
6.6.2 US
6.6.3 Canada
6.6.4 Mexico
7 Europe
7.1 Europe Market Size (2020-2031)
7.2 Europe Key Players Revenue in 2024
7.3 Europe Online Original Comics Platform Market Size by Type (2020-2031)
7.4 Europe Online Original Comics Platform Market Size by Application (2020-2031)
7.5 Europe Growth Accelerators and Market Barriers
7.6 Europe Online Original Comics Platform Market Size by Country
7.6.1 Europe Revenue Trends by Country
7.6.2 Germany
7.6.3 France
7.6.4 U.K.
7.6.5 Italy
7.6.6 Russia
8 Asia-Pacific
8.1 Asia-Pacific Market Size (2020-2031)
8.2 Asia-Pacific Key Players Revenue in 2024
8.3 Asia-Pacific Online Original Comics Platform Market Size by Type (2020-2031)
8.4 Asia-Pacific Online Original Comics Platform Market Size by Application (2020-2031)
8.5 Asia-Pacific Growth Accelerators and Market Barriers
8.6 Asia-Pacific Online Original Comics Platform Market Size by Region
8.6.1 Asia-Pacific Revenue Trends by Region
8.7 China
8.8 Japan
8.9 South Korea
8.10 Australia
8.11 India
8.12 Southeast Asia
8.12.1 Indonesia
8.12.2 Vietnam
8.12.3 Malaysia
8.12.4 Philippines
8.12.5 Singapore
9 Central and South America
9.1 Central and South America Market Size (2020-2031)
9.2 Central and South America Key Players Revenue in 2024
9.3 Central and South America Online Original Comics Platform Market Size by Type (2020-2031)
9.4 Central and South America Online Original Comics Platform Market Size by Application (2020-2031)
9.5 Central and South America Investment Opportunities and Key Challenges
9.6 Central and South America Online Original Comics Platform Market Size by Country
9.6.1 Central and South America Revenue Trends by Country (2020 VS 2024 VS 2031)
9.6.2 Brazil
9.6.3 Argentina
10 Middle East and Africa
10.1 Middle East and Africa Market Size (2020-2031)
10.2 Middle East and Africa Key Players Revenue in 2024
10.3 Middle East and Africa Online Original Comics Platform Market Size by Type (2020-2031)
10.4 Middle East and Africa Online Original Comics Platform Market Size by Application (2020-2031)
10.5 Middle East and Africa Investment Opportunities and Key Challenges
10.6 Middle East and Africa Online Original Comics Platform Market Size by Country
10.6.1 Middle East and Africa Revenue Trends by Country (2020 VS 2024 VS 2031)
10.6.2 GCC Countries
10.6.3 Israel
10.6.4 Egypt
10.6.5 South Africa
11 Corporate Profile
11.1 Naver
11.1.1 Naver Corporation Information
11.1.2 Naver Business Overview
11.1.3 Naver Online Original Comics Platform Product Features and Attributes
11.1.4 Naver Online Original Comics Platform Revenue and Gross Margin (2020-2025)
11.1.5 Naver Online Original Comics Platform Revenue by Product in 2024
11.1.6 Naver Online Original Comics Platform Revenue by Application in 2024
11.1.7 Naver Online Original Comics Platform Revenue by Geographic Area in 2024
11.1.8 Naver Online Original Comics Platform SWOT Analysis
11.1.9 Naver Recent Developments
11.2 Kakao
11.2.1 Kakao Corporation Information
11.2.2 Kakao Business Overview
11.2.3 Kakao Online Original Comics Platform Product Features and Attributes
11.2.4 Kakao Online Original Comics Platform Revenue and Gross Margin (2020-2025)
11.2.5 Kakao Online Original Comics Platform Revenue by Product in 2024
11.2.6 Kakao Online Original Comics Platform Revenue by Application in 2024
11.2.7 Kakao Online Original Comics Platform Revenue by Geographic Area in 2024
11.2.8 Kakao Online Original Comics Platform SWOT Analysis
11.2.9 Kakao Recent Developments
11.3 NHN Comico
11.3.1 NHN Comico Corporation Information
11.3.2 NHN Comico Business Overview
11.3.3 NHN Comico Online Original Comics Platform Product Features and Attributes
11.3.4 NHN Comico Online Original Comics Platform Revenue and Gross Margin (2020-2025)
11.3.5 NHN Comico Online Original Comics Platform Revenue by Product in 2024
11.3.6 NHN Comico Online Original Comics Platform Revenue by Application in 2024
11.3.7 NHN Comico Online Original Comics Platform Revenue by Geographic Area in 2024
11.3.8 NHN Comico Online Original Comics Platform SWOT Analysis
11.3.9 NHN Comico Recent Developments
11.4 KidariStudio
11.4.1 KidariStudio Corporation Information
11.4.2 KidariStudio Business Overview
11.4.3 KidariStudio Online Original Comics Platform Product Features and Attributes
11.4.4 KidariStudio Online Original Comics Platform Revenue and Gross Margin (2020-2025)
11.4.5 KidariStudio Online Original Comics Platform Revenue by Product in 2024
11.4.6 KidariStudio Online Original Comics Platform Revenue by Application in 2024
11.4.7 KidariStudio Online Original Comics Platform Revenue by Geographic Area in 2024
11.4.8 KidariStudio Online Original Comics Platform SWOT Analysis
11.4.9 KidariStudio Recent Developments
11.5 Ridibooks
11.5.1 Ridibooks Corporation Information
11.5.2 Ridibooks Business Overview
11.5.3 Ridibooks Online Original Comics Platform Product Features and Attributes
11.5.4 Ridibooks Online Original Comics Platform Revenue and Gross Margin (2020-2025)
11.5.5 Ridibooks Online Original Comics Platform Revenue by Product in 2024
11.5.6 Ridibooks Online Original Comics Platform Revenue by Application in 2024
11.5.7 Ridibooks Online Original Comics Platform Revenue by Geographic Area in 2024
11.5.8 Ridibooks Online Original Comics Platform SWOT Analysis
11.5.9 Ridibooks Recent Developments
11.6 Tappytoon
11.6.1 Tappytoon Corporation Information
11.6.2 Tappytoon Business Overview
11.6.3 Tappytoon Online Original Comics Platform Product Features and Attributes
11.6.4 Tappytoon Online Original Comics Platform Revenue and Gross Margin (2020-2025)
11.6.5 Tappytoon Recent Developments
11.7 Tencent
11.7.1 Tencent Corporation Information
11.7.2 Tencent Business Overview
11.7.3 Tencent Online Original Comics Platform Product Features and Attributes
11.7.4 Tencent Online Original Comics Platform Revenue and Gross Margin (2020-2025)
11.7.5 Tencent Recent Developments
11.8 SideWalk Group
11.8.1 SideWalk Group Corporation Information
11.8.2 SideWalk Group Business Overview
11.8.3 SideWalk Group Online Original Comics Platform Product Features and Attributes
11.8.4 SideWalk Group Online Original Comics Platform Revenue and Gross Margin (2020-2025)
11.8.5 SideWalk Group Recent Developments
11.9 Mr Blue
11.9.1 Mr Blue Corporation Information
11.9.2 Mr Blue Business Overview
11.9.3 Mr Blue Online Original Comics Platform Product Features and Attributes
11.9.4 Mr Blue Online Original Comics Platform Revenue and Gross Margin (2020-2025)
11.9.5 Mr Blue Recent Developments
11.10 Kuaikan
11.10.1 Kuaikan Corporation Information
11.10.2 Kuaikan Business Overview
11.10.3 Kuaikan Online Original Comics Platform Product Features and Attributes
11.10.4 Kuaikan Online Original Comics Platform Revenue and Gross Margin (2020-2025)
11.10.5 Company Ten Recent Developments
11.11 Amazia
11.11.1 Amazia Corporation Information
11.11.2 Amazia Business Overview
11.11.3 Amazia Online Original Comics Platform Product Features and Attributes
11.11.4 Amazia Online Original Comics Platform Revenue and Gross Margin (2020-2025)
11.11.5 Amazia Recent Developments
11.12 Izneo Webtoon
11.12.1 Izneo Webtoon Corporation Information
11.12.2 Izneo Webtoon Business Overview
11.12.3 Izneo Webtoon Online Original Comics Platform Product Features and Attributes
11.12.4 Izneo Webtoon Online Original Comics Platform Revenue and Gross Margin (2020-2025)
11.12.5 Izneo Webtoon Recent Developments
11.13 Toomics(Terapin Studios)
11.13.1 Toomics(Terapin Studios) Corporation Information
11.13.2 Toomics(Terapin Studios) Business Overview
11.13.3 Toomics(Terapin Studios) Online Original Comics Platform Product Features and Attributes
11.13.4 Toomics(Terapin Studios) Online Original Comics Platform Revenue and Gross Margin (2020-2025)
11.13.5 Toomics(Terapin Studios) Recent Developments
11.14 MangaToon
11.14.1 MangaToon Corporation Information
11.14.2 MangaToon Business Overview
11.14.3 MangaToon Online Original Comics Platform Product Features and Attributes
11.14.4 MangaToon Online Original Comics Platform Revenue and Gross Margin (2020-2025)
11.14.5 MangaToon Recent Developments
11.15 Manman Manhua
11.15.1 Manman Manhua Corporation Information
11.15.2 Manman Manhua Business Overview
11.15.3 Manman Manhua Online Original Comics Platform Product Features and Attributes
11.15.4 Manman Manhua Online Original Comics Platform Revenue and Gross Margin (2020-2025)
11.15.5 Manman Manhua Recent Developments
11.16 Dongman Entertainment
11.16.1 Dongman Entertainment Corporation Information
11.16.2 Dongman Entertainment Business Overview
11.16.3 Dongman Entertainment Online Original Comics Platform Product Features and Attributes
11.16.4 Dongman Entertainment Online Original Comics Platform Revenue and Gross Margin (2020-2025)
11.16.5 Dongman Entertainment Recent Developments
11.17 Bilibili Comics
11.17.1 Bilibili Comics Corporation Information
11.17.2 Bilibili Comics Business Overview
11.17.3 Bilibili Comics Online Original Comics Platform Product Features and Attributes
11.17.4 Bilibili Comics Online Original Comics Platform Revenue and Gross Margin (2020-2025)
11.17.5 Bilibili Comics Recent Developments
12 Online Original Comics PlatformIndustry Chain Analysis
12.1 Online Original Comics Platform Industry Chain
12.2 Upstream Analysis
12.2.1 Upstream Key Suppliers
12.3 Middlestream Analysis
12.4 Downstream Sales Model and Distribution Networks
12.4.1 Sales Channels
12.4.2 Distributors
13 Online Original Comics Platform Market Dynamics
13.1 Industry Trends and Evolution
13.2 Market Growth Drivers and Emerging Opportunities
13.3 Market Challenges, Risks, and Restraints
14 Key Findings in the Global Online Original Comics Platform Study
15 Appendix
15.1 Research Methodology
15.1.1 Methodology/Research Approach
15.1.1.1 Research Programs/Design
15.1.1.2 Market Size Estimation
15.1.1.3 Market Breakdown and Data Triangulation
15.1.2 Data Source
15.1.2.1 Secondary Sources
15.1.2.2 Primary Sources
15.2 Author Details

 

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2025/11/07 10:27

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