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マンガ市場:ジャンル別(少年、少女、青年、女性、児童、メカ、その他)、年齢層別(Z世代、ミレニアル世代、X世代、ベビーブーマー世代)、読者タイプ別(カジュアル閲覧者、デジタル専属、コレクター、その他)、流通チャネル別(スーパーマーケット・大型スーパー、専門店、書店、オンラインチャネル、その他): グローバル機会分析と業界予測、2025-2034年

マンガ市場:ジャンル別(少年、少女、青年、女性、児童、メカ、その他)、年齢層別(Z世代、ミレニアル世代、X世代、ベビーブーマー世代)、読者タイプ別(カジュアル閲覧者、デジタル専属、コレクター、その他)、流通チャネル別(スーパーマーケット・大型スーパー、専門店、書店、オンラインチャネル、その他): グローバル機会分析と業界予測、2025-2034年


Manga Comics Market By Genre (Shonen, Shojo, Seinen, Josei, Kodomo, Mecha, Other), By Age Group (Gen Z, Millennials, Gen X and Boomers), By Reader Type (Casual Browsers, Digital Only, Collectors, Others), By Distribution Channel (Supermarkets and Hypermarkets, Specialty Stores, Bookstores, Online channels, Others): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2025-2034

世界の漫画市場規模は2024年に112億130万ドルと評価され、2034年までに209億7700万ドルに達すると予測されており、2025年から2034年にかけて年平均成長率(CAGR)6.5%を記録する見込みである。 マンガは、精巧... もっと見る

 

 

出版社
Allied Market Research
アライドマーケットリサーチ
出版年月
2025年8月30日
電子版価格
US$2,439
シングルユーザライセンス
ライセンス・価格情報/注文方法はこちら
納期
2-3営業日以内
ページ数
505
言語
英語

※当ページの内容はウェブ更新時の情報です。
最新版の価格やページ数などの情報についてはお問合せください。

日本語のページは自動翻訳を利用し作成しています。
実際のレポートは英文のみでご納品いたします。


 

サマリー

世界の漫画市場規模は2024年に112億130万ドルと評価され、2034年までに209億7700万ドルに達すると予測されており、2025年から2034年にかけて年平均成長率(CAGR)6.5%を記録する見込みである。
マンガは、精巧な作画、表情豊かなキャラクター、そして情感あふれる物語が融合した、日本独自の視覚的ストーリーテリングの形式です。 日本発祥のマンガは、アクションやロマンスから歴史小説やSFに至るまで幅広いジャンルを網羅しており、そのテーマには日本の文化、価値観、社会的規範が深く根ざしていることが多く見られます。誇張された表情、コマ割りの構成、そして典型的には白黒のイラストといった独自の視覚的スタイルは、あらゆる年齢層の読者に共感を呼ぶ没入感のある体験を提供します。
日本発祥のマンガは、今や世界的な物語の形式となっています。 アニメ、日本語、音楽、ファッション、食文化への関心の高まりとともに、マンガは文化探求の重要な一環として台頭しています。『NARUTO -ナルト-』、『鬼滅の刃』、『ONE PIECE』など、マンガを原作とするアニメシリーズは、世界中の何百万人もの視聴者に日本式のストーリーテリングを紹介してきました。

学校内のクラブ活動、大学、地域の読書会などで日本のポップカルチャーの存在感が増していることが、学生や若年層の間でマンガへの関心が高まっている一因となっています。 この傾向を受けて、日本の出版社やライセンス企業は、国際市場におけるマンガの普及に向けた取り組みをますます拡大しています。マンガは、アニメ、ゲーム、実写化作品と連動した統合戦略のもとでデビューしています。世界中の読者を対象とした、英語を含む多言語での同時発売も今では一般的になっています。日本で最も売れているタイトルには、『ワンピース』、『怪獣No.8』、『ダンダン』、『アポセカリー・ダイアリーズ』、『フリーレン』などがあります。 北米では、『呪術廻戦』、『ワンピース』、『ブルーロック』、『ダンダダン』、『チェンソーマン』が、アニメとのタイアップやソーシャルメディアでの拡散を原動力に人気を牽引している。

さらに、SF、恋愛、ホラー、スポーツ、スライス・オブ・ライフといった要素を組み合わせ、独自のハイブリッドな物語を創り出す傾向が強まっている。 さらに、『ブルーロック』のようなスポーツを題材とした漫画や、『チェンソーマン』のようなダークファンタジーのヒット作が、特にアニメ化と相まって人気を急上昇させている。自主出版やウェブ漫画も、プラットフォームやソーシャルメディアを通じて支持を集め、新鮮な視点やスタイルを提供している。ストーリーの展開に関する投票など、読者の参加型要素も台頭している。確立されたフランチャイズ作品と、インディーズやバイラルで注目を集める新鋭作品が共存する中、クリエイターたちはAIツールの活用、読者との直接的な関わり、そしてより幅広い表現の可能性を模索している。 これにより、世界の漫画市場はさらに拡大すると予想される。
漫画市場は、ジャンル、年齢層、読者タイプ、流通チャネル、地域ごとに区分される。ジャンル別では、少年、少女、青年、女性、児童、メカ、その他に分類される。 年齢層別では、Z世代、ミレニアル世代、X世代およびベビーブーマーに分類される。読者タイプ別では、一般読者、デジタル専読、コレクター、その他に分類される。流通チャネル別では、スーパーマーケット・ハイパーマーケット、専門店、書店、オンラインチャネル、その他に分類される。地域別では、北米、欧州、アジア太平洋、およびLAMEA(中東・アフリカ・アジア・太平洋)で分析される。

主な調査結果:
ジャンル別では、2024年に少年漫画セグメントが市場における最大の収益源となった。
年齢層別では、2024年にZ世代セグメントが市場における最大の収益源となった。
読者タイプ別では、2024年にコレクターセグメントが市場における最大の収益源となった。
流通チャネル別では、2024年に専門店セグメントが最大のセグメントとなった。
地域別では、2024年にアジア太平洋地域が最大の収益源となった。
世界の漫画業界で事業を展開する主要企業には、株式会社講談社、株式会社小学館、スクウェア・エニックス・ホールディングス株式会社、タイタン・パブリッシング・グループ、株式会社集英社、株式会社角川、ダークホース・コミックス、株式会社白泉、イェン・プレス、セブンシーズ・エンターテインメントなどが含まれる。

ステークホルダーにとっての主なメリット
●本レポートは、2024年から2034年までのマンガ・コミック市場のセグメント、現在のトレンド、予測、および動向に関する定量分析を提供し、市場における主要な機会を特定します。
●市場調査には、主要な推進要因、制約要因、および機会に関する情報が併せて含まれています。
●ポーターの5つの力分析により、バイヤーとサプライヤーの影響力を明らかにし、ステークホルダーが利益重視のビジネス判断を行い、サプライヤー・バイヤー間のネットワークを強化できるよう支援します。
●漫画市場のセグメンテーションに関する詳細な分析は、現在の市場機会を特定するのに役立ちます。
●各地域の主要国は、世界市場への収益貢献度に基づいてマッピングされています。
●市場プレイヤーのポジショニングは、ベンチマーキングを容易にし、市場プレイヤーの現在の位置付けを明確に理解できるようにします。
●本レポートには、地域および世界の漫画市場の動向、主要プレイヤー、市場セグメント、応用分野、市場成長戦略に関する分析が含まれています。

本レポートをご購入いただくと、以下の追加特典が得られます:

● 四半期ごとの更新*(法人ライセンス購入時のみ、表示価格にて提供)
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本レポートで可能なカスタマイズ(追加費用および納期がかかります。詳細については営業担当までお問い合わせください)
● お客様の関心事項に特化した追加企業プロファイル
● 追加の国または地域分析 - 市場規模および予測
● 平均販売価格分析/価格帯分析
● クロスセグメント分析 - 市場規模および予測
● 企業プロファイルの拡張リスト
● 過去の市場データ
● 主要企業の詳細(所在地、連絡先、サプライヤー/ベンダーネットワークなどをExcel形式で提供)
● 顧客/消費者/原材料サプライヤー一覧 - バリューチェーン分析
● グローバル/地域/国レベルにおける主要企業の市場シェア分析
● 一人当たり消費動向
● 製品消費分析
● 償還シナリオ
● SWOT分析
● 市場規模(数量)および予測

主要市場セグメント
ジャンル別
● 少年
● 少女
● 青年
● 女性
● 児童
● メカ
● その他

読者タイプ別
● カジュアルな閲覧者
● デジタルのみ
● コレクター
● その他

年齢層別
● Z世代
● ミレニアル世代
● X世代およびベビーブーマー世代

流通チャネル別
● スーパーマーケットおよびハイパーマーケット
● 専門店
● 書店
● オンラインチャネル
● その他

地域別
● 北米
○ 米国
○ カナダ
○ メキシコ
● 欧州
○ ドイツ
○ フランス
○ イタリア
○ スペイン
○ 英国
○ その他の欧州
● アジア太平洋
○ 中国
○ 日本
○ インド
○ 韓国
○ オーストラリア
○ その他のアジア太平洋
● LAMEA
○ ブラジル
○ 南アフリカ
○ サウジアラビア
○ アラブ首長国連邦
○ アルゼンチン
○ その他のLAMEA

● 主要市場プレイヤー
○ 講談社
○ スクウェア・エニックス・ホールディングス株式会社
○ 集英社
○ 角川グループ
○ 小学館
○ タイタン・パブリッシング・グループ
○ 白泉社
○ ダークホース・コミックス
○ イェン・プレス
○ セブンシーズ・エンターテインメント



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目次

第1章:はじめに

1.1. レポートの概要


1.2. 主要な市場セグメント


1.3. ステークホルダーにとっての主なメリット


1.4. 調査方法

1.4.1. 一次調査


1.4.2. 二次調査


1.4.3. アナリストのツールとモデル


第2章:エグゼクティブ・サマリー

2.1. CXOの視点


第3章:市場概要

3.1. 市場の定義と範囲


3.2. 主な調査結果

3.2.1. 主要な影響要因


3.2.2. 主要な投資対象分野


3.3. ポーターの5つの力分析
3.3.1. 新規参入の脅威は中程度

3.3.2. 代替品の脅威は中程度

3.3.3. 競合の激しさは中程度

3.3.4. 買い手の交渉力は低い

3.3.5. 供給者の交渉力は中程度

3.4. 市場の動向

3.4.1. 成長要因

3.4.1.1. 日本のポップカルチャーの世界的人気

3.4.1.2. デジタル漫画プラットフォームの拡大とオンラインでのアクセスの容易化

3.4.1.3. Z世代およびミレニアル世代の高い関与度

3.4.2. 制約要因

3.4.2.1. グローバル展開に影響を与える言語および文化的な障壁

3.4.2.2. 出版社の収益を損なう海賊版および無断流通

3.4.3. 機会

3.4.3.1. グローバルなエンターテインメント・フランチャイズとの提携

3.4.3.2. グローバルなデジタル配信プラットフォームを通じた拡大

第4章:ジャンル別マンガ市場
4.1. 概要

4.1.1. 市場規模と予測

4.2. 少年
4.2.1. 主要な市場動向、成長要因、および機会

4.2.2. 地域別市場規模と予測

4.2.3. 国別市場シェア分析

4.3. 少女漫画
4.3.1. 主要な市場動向、成長要因、および機会

4.3.2. 地域別市場規模と予測

4.3.3. 国別市場シェア分析

4.4. 青年
4.4.1. 主要な市場動向、成長要因および機会

4.4.2. 地域別市場規模および予測

4.4.3. 国別市場シェア分析

4.5. 女性
4.5.1. 主要な市場動向、成長要因および機会

4.5.2. 地域別市場規模および予測

4.5.3. 国別市場シェア分析

4.6. 子供
4.6.1. 主要な市場動向、成長要因および機会

4.6.2. 地域別市場規模および予測

4.6.3. 国別市場シェア分析

4.7. メカ
4.7.1. 主要な市場動向、成長要因、および機会

4.7.2. 地域別市場規模および予測

4.7.3. 国別市場シェア分析

4.8. その他
4.8.1. 主要な市場動向、成長要因、および機会

4.8.2. 地域別市場規模および予測

4.8.3. 国別市場シェア分析

第5章:年齢層別マンガ市場
5.1. 概要

5.1.1. 市場規模と予測

5.2. Z世代
5.2.1. 主要な市場動向、成長要因、および機会

5.2.2. 地域別市場規模と予測

5.2.3. 国別市場シェア分析

5.3. ミレニアル世代
5.3.1. 主要な市場動向、成長要因、および機会

5.3.2. 地域別市場規模および予測

5.3.3. 国別市場シェア分析

5.4. ジェネレーションXおよびベビーブーマー
5.4.1. 主要な市場動向、成長要因、および機会

5.4.2. 地域別市場規模および予測

5.4.3. 国別市場シェア分析

第6章:読者タイプ別マンガ市場
6.1. 概要

6.1.1. 市場規模および予測

6.2. カジュアル閲覧者
6.2.1. 主要な市場動向、成長要因および機会

6.2.2. 地域別市場規模および予測

6.2.3. 国別市場シェア分析

6.3. デジタル専業
6.3.1. 主要な市場動向、成長要因および機会

6.3.2. 地域別市場規模と予測

6.3.3. 国別市場シェア分析

6.4. コレクター
6.4.1. 主要な市場動向、成長要因および機会

6.4.2. 地域別市場規模と予測

6.4.3. 国別市場シェア分析

6.5. その他
6.5.1. 主要な市場動向、成長要因および機会

6.5.2. 地域別市場規模および予測

6.5.3. 国別市場シェア分析

第7章:流通チャネル別マンガ市場
7.1. 概要

7.1.1. 市場規模および予測

7.2. スーパーマーケットおよびハイパーマーケット
7.2.1. 主要な市場動向、成長要因および機会

7.2.2. 地域別市場規模および予測

7.2.3. 国別市場シェア分析

7.3. 専門店
7.3.1. 主要な市場動向、成長要因および機会

7.3.2. 地域別市場規模および予測

7.3.3. 国別市場シェア分析

7.4. 書店
7.4.1. 主要な市場動向、成長要因および機会

7.4.2. 地域別市場規模および予測

7.4.3. 国別市場シェア分析

7.5. オンラインチャネル
7.5.1. 主要な市場動向、成長要因および機会

7.5.2. 地域別市場規模および予測

7.5.3. 国別市場シェア分析

7.6. その他
7.6.1. 主要な市場動向、成長要因および機会

7.6.2. 地域別市場規模および予測

7.6.3. 国別市場シェア分析

第8章:地域別マンガ市場
8.1. 概要

8.1.1. 地域別市場規模および予測

8.2. 北米
8.2.1. 主要な市場動向、成長要因および機会

8.2.2. ジャンル別市場規模および予測

8.2.3. 年齢層別市場規模および予測

8.2.4. 読者タイプ別市場規模および予測

8.2.5. 流通チャネル別市場規模および予測

8.2.6. 国別市場規模および予測
8.2.6.1. 米国

8.2.6.1.1. ジャンル別市場規模と予測
8.2.6.1.2. 年齢層別市場規模と予測
8.2.6.1.3. 読者タイプ別市場規模と予測
8.2.6.1.4. 流通チャネル別市場規模と予測

8.2.6.2. カナダ

8.2.6.2.1. ジャンル別市場規模および予測
8.2.6.2.2. 年齢層別市場規模および予測
8.2.6.2.3. 読者タイプ別市場規模および予測
8.2.6.2.4. 流通チャネル別市場規模および予測

8.2.6.3. メキシコ

8.2.6.3.1. ジャンル別市場規模および予測
8.2.6.3.2. 年齢層別市場規模および予測
8.2.6.3.3. 読者タイプ別市場規模および予測
8.2.6.3.4. 流通チャネル別市場規模および予測

8.3. ヨーロッパ
8.3.1. 主要な市場動向、成長要因、および機会

8.3.2. ジャンル別市場規模および予測

8.3.3. 年齢層別市場規模および予測

8.3.4. 読者タイプ別市場規模および予測

8.3.5. 流通チャネル別市場規模および予測

8.3.6. 国別市場規模および予測
8.3.6.1. ドイツ

8.3.6.1.1. ジャンル別市場規模および予測
8.3.6.1.2. 年齢層別市場規模および予測
8.3.6.1.3. 読者タイプ別市場規模および予測
8.3.6.1.4. 流通チャネル別市場規模および予測

8.3.6.2. フランス

8.3.6.2.1. ジャンル別市場規模および予測
8.3.6.2.2. 年齢層別市場規模および予測
8.3.6.2.3. 読者タイプ別市場規模および予測
8.3.6.2.4. 流通チャネル別市場規模および予測

8.3.6.3. イタリア

8.3.6.3.1. ジャンル別市場規模および予測
8.3.6.3.2. 年齢層別市場規模および予測
8.3.6.3.3. 読者タイプ別市場規模および予測
8.3.6.3.4. 流通チャネル別市場規模および予測

8.3.6.4. スペイン

8.3.6.4.1. ジャンル別市場規模および予測
8.3.6.4.2. 年齢層別市場規模および予測
8.3.6.4.3. 読者タイプ別市場規模および予測
8.3.6.4.4. 流通チャネル別市場規模および予測

8.3.6.5. 英国

8.3.6.5.1. ジャンル別市場規模および予測
8.3.6.5.2. 年齢層別市場規模および予測
8.3.6.5.3. 読者タイプ別市場規模および予測
8.3.6.5.4. 流通チャネル別市場規模および予測

8.3.6.6. その他の欧州

8.3.6.6.1. ジャンル別市場規模および予測
8.3.6.6.2. 年齢層別市場規模および予測
8.3.6.6.3. 読者タイプ別市場規模および予測
8.3.6.6.4. 流通チャネル別市場規模および予測

8.4. アジア太平洋地域
8.4.1. 主要な市場動向、成長要因および機会

8.4.2. ジャンル別市場規模および予測

8.4.3. 年齢層別市場規模および予測

8.4.4. 読者タイプ別市場規模および予測

8.4.5. 流通チャネル別市場規模および予測

8.4.6. 国別市場規模および予測
8.4.6.1. 中国

8.4.6.1.1. ジャンル別市場規模および予測
8.4.6.1.2. 年齢層別市場規模および予測
8.4.6.1.3. 読者タイプ別市場規模および予測
8.4.6.1.4. 流通チャネル別市場規模および予測

8.4.6.2. 日本

8.4.6.2.1. ジャンル別市場規模および予測
8.4.6.2.2. 年齢層別市場規模および予測
8.4.6.2.3. 読者タイプ別市場規模および予測
8.4.6.2.4. 流通チャネル別市場規模および予測

8.4.6.3. インド

8.4.6.3.1. ジャンル別市場規模および予測
8.4.6.3.2. 年齢層別市場規模および予測
8.4.6.3.3. 読者タイプ別市場規模および予測
8.4.6.3.4. 流通チャネル別市場規模および予測

8.4.6.4. 韓国

8.4.6.4.1. ジャンル別市場規模および予測
8.4.6.4.2. 年齢層別市場規模および予測
8.4.6.4.3. 読者タイプ別市場規模および予測
8.4.6.4.4. 流通チャネル別市場規模および予測

8.4.6.5. オーストラリア

8.4.6.5.1. ジャンル別市場規模および予測
8.4.6.5.2. 年齢層別市場規模および予測
8.4.6.5.3. 読者タイプ別市場規模および予測
8.4.6.5.4. 流通チャネル別市場規模および予測

8.4.6.6. アジア太平洋地域その他

8.4.6.6.1. ジャンル別市場規模および予測
8.4.6.6.2. 年齢層別市場規模および予測
8.4.6.6.3. 読者タイプ別市場規模および予測
8.4.6.6.4. 流通チャネル別市場規模および予測

8.5. LAMEA
8.5.1. 主要な市場動向、成長要因および機会

8.5.2. ジャンル別市場規模および予測

8.5.3. 年齢層別市場規模および予測

8.5.4. 読者タイプ別市場規模および予測

8.5.5. 流通チャネル別市場規模および予測

8.5.6. 国別市場規模および予測
8.5.6.1. ブラジル

8.5.6.1.1. ジャンル別市場規模および予測
8.5.6.1.2. 市場規模および予測(年齢層別)
8.5.6.1.3. 市場規模および予測(読者タイプ別)
8.5.6.1.4. 市場規模および予測(流通チャネル別)

8.5.6.2. 南アフリカ

8.5.6.2.1. 市場規模および予測(ジャンル別)
8.5.6.2.2. 年齢層別市場規模および予測
8.5.6.2.3. 読者タイプ別市場規模および予測
8.5.6.2.4. 流通チャネル別市場規模および予測

8.5.6.3. サウジアラビア

8.5.6.3.1. ジャンル別市場規模および予測
8.5.6.3.2. 年齢層別市場規模および予測
8.5.6.3.3. 読者タイプ別市場規模および予測
8.5.6.3.4. 流通チャネル別市場規模および予測

8.5.6.4. アラブ首長国連邦(UAE)

8.5.6.4.1. ジャンル別市場規模および予測
8.5.6.4.2. 年齢層別市場規模および予測
8.5.6.4.3. 読者タイプ別市場規模および予測
8.5.6.4.4. 流通チャネル別市場規模および予測

8.5.6.5. アルゼンチン

8.5.6.5.1. ジャンル別市場規模および予測
8.5.6.5.2. 年齢層別市場規模および予測
8.5.6.5.3. 読者タイプ別市場規模および予測
8.5.6.5.4. 流通チャネル別市場規模および予測

8.5.6.6. LAMEAその他の地域

8.5.6.6.1. ジャンル別市場規模および予測
8.5.6.6.2. 市場規模および予測(年齢層別)
8.5.6.6.3. 市場規模および予測(読者タイプ別)
8.5.6.6.4. 市場規模および予測(流通チャネル別)

第9章:競争環境
9.1. はじめに

9.2. 主要な成功戦略

9.3. 主要10社の製品マッピング

9.4. 競合ダッシュボード

9.5. 競合ヒートマップ

9.6. 主要企業のポジショニング(2024年)

第10章:企業プロファイル
10.1. 株式会社講談社
10.1.1. 会社概要

10.1.2. 主要役員

10.1.3. 企業概要

10.1.4. 事業セグメント

10.1.5. 製品ポートフォリオ

10.2. 株式会社小学館
10.2.1. 会社概要

10.2.2. 主要役員

10.2.3. 会社概要

10.2.4. 事業セグメント

10.2.5. 製品ポートフォリオ

10.3. スクウェア・エニックス・ホールディングス株式会社
10.3.1. 会社概要

10.3.2. 主要役員

10.3.3. 会社概要

10.3.4. 事業セグメント

10.3.5. 製品ポートフォリオ

10.3.6. 業績

10.3.7. 主な戦略的動きと動向

10.4. タイタン・パブリッシング・グループ株式会社
10.4.1. 会社概要

10.4.2. 主要役員

10.4.3. 会社概要

10.4.4. 事業セグメント

10.4.5. 製品ポートフォリオ

10.5. 集英社
10.5.1. 会社概要

10.5.2. 主要役員

10.5.3. 会社概要

10.5.4. 事業セグメント

10.5.5. 製品ポートフォリオ

10.6. 株式会社角川
10.6.1. 会社概要

10.6.2. 主要役員

10.6.3. 会社概要

10.6.4. 事業セグメント

10.6.5. 製品ポートフォリオ

10.6.6. 業績

10.6.7. 主な戦略的動きと動向

10.7. ダークホース・コミックス
10.7.1. 会社概要

10.7.2. 主要役員

10.7.3. 会社概要

10.7.4. 事業セグメント

10.7.5. 製品ポートフォリオ

10.8. 白泉社
10.8.1. 会社概要

10.8.2. 主要役員

10.8.3. 会社概要

10.8.4. 事業セグメント

10.8.5. 製品ポートフォリオ

10.9. イェン・プレス
10.9.1. 会社概要

10.9.2. 主要役員

10.9.3. 会社概要

10.9.4. 事業セグメント

10.9.5. 製品ポートフォリオ

10.10. Seven Seas Entertainment, LLC
10.10.1. 会社概要

10.10.2. 主要役員

10.10.3. 会社概要

10.10.4. 事業セグメント

10.10.5. 製品ポートフォリオ

 

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Summary

The global manga comics market size was valued at $11,201.3 million in 2024, and is projected to reach $20,977.0 million by 2034, registering a CAGR of 6.5% from 2025 to 2034.
Manga is a distinctive form of Japanese visual storytelling that blends intricate artwork, expressive characters, and emotionally rich narratives. Originating in Japan, it spans a wide range of genres—from action and romance to exploring historical fiction and science fiction—often themes deeply rooted in Japanese culture, values, and social norms. Its unique visual style, marked by exaggerated facial expressions, panel-based layouts, and typically black-and-white illustrations, offers an immersive experience that resonates with readers of all ages.
Manga, which originated in Japan, has now become a global storytelling format. With the increasing interest in anime, Japanese language, music, fashion, and food, manga has emerged as a key part of cultural exploration. Anime series adapted from manga, such as Naruto, Demon Slayer, and One Piece, have introduced millions of viewers worldwide to Japanese-style storytelling.

The growing presence of Japanese pop culture in school clubs, universities, and local reading groups has contributed to a rising interest in manga among students and young adults. In response to this trend, Japanese publishers and licensing companies have increasingly expanded their efforts to promote manga in international markets. manga are debuting with an integrated strategy—launching alongside anime, games, or live-action adaptations. Simultaneous multilingual releases (including English) are now common, catering to global audiences. Japan’s top-selling titles include One Piece, Kaiju No.8, Dandadan, The Apothecary Diaries, and Frieren. In North America, Jujutsu Kaisen, One Piece, Blue Lock, Dandadan, and Chainsaw Man are leading, driven by anime tie-ins and social media virality.

Moreover, there is a growing trend toward combining elements from sci‑fi, romance, horror, sports, and slice‑of‑life, thereby creating unique, hybrid narratives. In addition, sports-centric manga like Blue Lock and dark fantasy hits such as Chainsaw Man are surging in popularity, especially when paired with anime releases. Self-published and web-based manga are gaining traction through platforms and social media, offering fresh voices and styles. Reader participation—such as voting on story directions—is also emerging. Established franchises coexist with indie and viral newcomers, while creators explore AI tools, direct engagement reader, and broader representation. This is expected to boost the manga comics market globally.
The manga comics market is segmented into genre, age group, reader type, distribution channel, and region. Based on genre, the market is divided into shonen, shojo, seinen, josei, kodomo, mecha, and other. Based on age group, the market is segregated into Gen Z, Millennials, and Gen X and Boomers. browsers, digital only, collectors, and others. Based on distribution channel, the market is classified into supermarkets and hypermarkets, specialty stores, bookstores, online channels, and others. By region, the market is analyzed across North America, Europe, Asia-Pacific, and LAMEA.

Key Findings:
By genre, the shonen segment was the highest revenue contributor to the market in 2024.
By age group, the gen Z segment was the highest revenue contributor to the market in 2024.
By reader type, the collector’s segment was the highest revenue contributor to the market in 2024.
By distribution channel, specialty stores segment was the largest segment in 2024.
Region-wise, Asia-Pacific was the highest revenue contributor in 2024.
The key players operating in the global manga comics industry include Kodansha Ltd., Shogakukan Co., Ltd., Square Enix Holdings Co., Ltd., Titan Publishing Group Ltd., Shueisha, Inc., Kadokawa Corporation, Dark Horse Comics, Hakusensha, Inc., Yen Press, and Seven Seas Entertainment.

Key Benefits For Stakeholders
●This report provides a quantitative analysis of the market segments, current trends, estimations, and dynamics of the manga comics market analysis from 2024 to 2034 to identify the prevailing manga comics market opportunities.
●The market research is offered along with information related to key drivers, restraints, and opportunities.
●Porter's five forces analysis highlights the potency of buyers and suppliers to enable stakeholders make profit-oriented business decisions and strengthen their supplier-buyer network.
●In-depth analysis of the manga comics market segmentation assists to determine the prevailing market opportunities.
●Major countries in each region are mapped according to their revenue contribution to the global market.
●Market player positioning facilitates benchmarking and provides a clear understanding of the present position of the market players.
●The report includes the analysis of the regional as well as global manga comics market trends, key players, market segments, application areas, and market growth strategies.

Additional benefits you will get with this purchase are:

● Quarterly Update and* (only available with a corporate license, on listed price)
● 5 additional Company Profile of client Choice pre- or Post-purchase, as a free update.
● Free Upcoming Version on the Purchase of Five and Enterprise User License.
● 16 analyst hours of support* (post-purchase, if you find additional data requirements upon review of the report, you may receive support amounting to 16 analyst hours to solve questions, and post-sale queries)
● 15% Free Customization* (in case the scope or segment of the report does not match your requirements, 15% is equivalent to 3 working days of free work, applicable once)
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Possible Customization with this report (with additional cost and timeline, please talk to the sales executive to know more)
● Additional company profiles with specific to client's interest
● Additional country or region analysis- market size and forecast
● Average Selling Price Analysis / Price Point Analysis
● Criss-cross segment analysis- market size and forecast
● Expanded list for Company Profiles
● Historic market data
● Key player details (including location, contact details, supplier/vendor network etc. in excel format)
● List of customers/consumers/raw material suppliers- value chain analysis
● Market share analysis of players at global/region/country level
● Per Capita Consumption Trends
● Product Consumption Analysis
● Reimbursement Scenario
● SWOT Analysis
● Volume Market Size and Forecast

Key Market Segments
By Genre
● Shonen
● Shojo
● Seinen
● Josei
● Kodomo
●Mecha
● Other

By Reader Type
● Casual Browsers
●Digital Only
● Collectors
● Others

By Age Group
● Gen Z
● Millennials
● Gen X and Boomers

By Distribution Channel
● Supermarkets and Hypermarkets
● Specialty Stores
● Bookstores
● Online channels
● Others

By Region
● North America
○ U.S.
○ Canada
○ Mexico
● Europe
○ Germany
○ France
○ Italy
○ Spain
○ UK
○ Rest of Europe
● Asia-Pacific
○ China
○ Japan
○ India
○ South Korea
○ Australia
○ Rest of Asia-Pacific
● LAMEA
○ Brazil
○ South Africa
○ Saudi Arabia
○ UAE
○ Argentina
○ Rest of LAMEA

● Key Market Players
○ Kodansha Ltd.
○ Square Enix Holdings Co., Ltd.
○ Shueisha, Inc.
○ Kadokawa Corporation
○ Shogakukan Co., Ltd.
○ Titan Publishing Group Ltd.
○ Hakusensha, Inc.
○ Dark Horse Comics
○ Yen Press
○ Seven Seas Entertainment, LLC



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Table of Contents

CHAPTER 1: INTRODUCTION

1.1. Report description


1.2. Key market segments


1.3. Key benefits to the stakeholders


1.4. Research methodology

1.4.1. Primary research


1.4.2. Secondary research


1.4.3. Analyst tools and models


CHAPTER 2: EXECUTIVE SUMMARY

2.1. CXO perspective


CHAPTER 3: MARKET OVERVIEW

3.1. Market definition and scope


3.2. Key findings

3.2.1. Top impacting factors


3.2.2. Top investment pockets


3.3. Porter’s five forces analysis
3.3.1. Moderate threat of new entrants

3.3.2. Moderate threat of substitutes

3.3.3. Moderate intensity of rivalry

3.3.4. Low bargaining power of buyers

3.3.5. Moderate bargaining power of suppliers

3.4. Market dynamics

3.4.1. Drivers

3.4.1.1. Global Popularity of Japanese Pop Culture

3.4.1.2. Expansion of Digital Manga Platforms and Online Accessibility

3.4.1.3. High Engagement Among Gen Z and Millennials

3.4.2. Restraints

3.4.2.1. Language and Cultural Barriers Affecting Global Expansion

3.4.2.2. Piracy and Unauthorized Distribution Undermining Publisher Revenue

3.4.3. Opportunities

3.4.3.1. Collaborations with Global Entertainment Franchises

3.4.3.2. Expansion Through Global Digital Distribution Platforms

CHAPTER 4: MANGA COMICS MARKET, BY GENRE
4.1. Overview

4.1.1. Market size and forecast

4.2. Shonen
4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities

4.2.2. Market size and forecast, by region

4.2.3. Market share analysis by country

4.3. Shojo
4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities

4.3.2. Market size and forecast, by region

4.3.3. Market share analysis by country

4.4. Seinen
4.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities

4.4.2. Market size and forecast, by region

4.4.3. Market share analysis by country

4.5. Josei
4.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities

4.5.2. Market size and forecast, by region

4.5.3. Market share analysis by country

4.6. Kodomo
4.6.1. Key market trends, growth factors and opportunities

4.6.2. Market size and forecast, by region

4.6.3. Market share analysis by country

4.7. Mecha
4.7.1. Key market trends, growth factors and opportunities

4.7.2. Market size and forecast, by region

4.7.3. Market share analysis by country

4.8. Other
4.8.1. Key market trends, growth factors and opportunities

4.8.2. Market size and forecast, by region

4.8.3. Market share analysis by country

CHAPTER 5: MANGA COMICS MARKET, BY AGE GROUP
5.1. Overview

5.1.1. Market size and forecast

5.2. Gen Z
5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities

5.2.2. Market size and forecast, by region

5.2.3. Market share analysis by country

5.3. Millennials
5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities

5.3.2. Market size and forecast, by region

5.3.3. Market share analysis by country

5.4. Gen X and Boomers
5.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities

5.4.2. Market size and forecast, by region

5.4.3. Market share analysis by country

CHAPTER 6: MANGA COMICS MARKET, BY READER TYPE
6.1. Overview

6.1.1. Market size and forecast

6.2. Casual Browsers
6.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities

6.2.2. Market size and forecast, by region

6.2.3. Market share analysis by country

6.3. Digital Only
6.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities

6.3.2. Market size and forecast, by region

6.3.3. Market share analysis by country

6.4. Collectors
6.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities

6.4.2. Market size and forecast, by region

6.4.3. Market share analysis by country

6.5. Others
6.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities

6.5.2. Market size and forecast, by region

6.5.3. Market share analysis by country

CHAPTER 7: MANGA COMICS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL
7.1. Overview

7.1.1. Market size and forecast

7.2. Supermarkets and Hypermarkets
7.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities

7.2.2. Market size and forecast, by region

7.2.3. Market share analysis by country

7.3. Specialty Stores
7.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities

7.3.2. Market size and forecast, by region

7.3.3. Market share analysis by country

7.4. Bookstores
7.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities

7.4.2. Market size and forecast, by region

7.4.3. Market share analysis by country

7.5. Online channels
7.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities

7.5.2. Market size and forecast, by region

7.5.3. Market share analysis by country

7.6. Others
7.6.1. Key market trends, growth factors and opportunities

7.6.2. Market size and forecast, by region

7.6.3. Market share analysis by country

CHAPTER 8: MANGA COMICS MARKET, BY REGION
8.1. Overview

8.1.1. Market size and forecast By Region

8.2. North America
8.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities

8.2.2. Market size and forecast, by Genre

8.2.3. Market size and forecast, by Age Group

8.2.4. Market size and forecast, by Reader Type

8.2.5. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.2.6. Market size and forecast, by country
8.2.6.1. U.S.

8.2.6.1.1. Market size and forecast, by Genre
8.2.6.1.2. Market size and forecast, by Age Group
8.2.6.1.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.2.6.1.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.2.6.2. Canada

8.2.6.2.1. Market size and forecast, by Genre
8.2.6.2.2. Market size and forecast, by Age Group
8.2.6.2.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.2.6.2.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.2.6.3. Mexico

8.2.6.3.1. Market size and forecast, by Genre
8.2.6.3.2. Market size and forecast, by Age Group
8.2.6.3.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.2.6.3.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.3. Europe
8.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities

8.3.2. Market size and forecast, by Genre

8.3.3. Market size and forecast, by Age Group

8.3.4. Market size and forecast, by Reader Type

8.3.5. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.3.6. Market size and forecast, by country
8.3.6.1. Germany

8.3.6.1.1. Market size and forecast, by Genre
8.3.6.1.2. Market size and forecast, by Age Group
8.3.6.1.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.3.6.1.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.3.6.2. France

8.3.6.2.1. Market size and forecast, by Genre
8.3.6.2.2. Market size and forecast, by Age Group
8.3.6.2.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.3.6.2.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.3.6.3. Italy

8.3.6.3.1. Market size and forecast, by Genre
8.3.6.3.2. Market size and forecast, by Age Group
8.3.6.3.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.3.6.3.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.3.6.4. Spain

8.3.6.4.1. Market size and forecast, by Genre
8.3.6.4.2. Market size and forecast, by Age Group
8.3.6.4.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.3.6.4.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.3.6.5. UK

8.3.6.5.1. Market size and forecast, by Genre
8.3.6.5.2. Market size and forecast, by Age Group
8.3.6.5.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.3.6.5.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.3.6.6. Rest of Europe

8.3.6.6.1. Market size and forecast, by Genre
8.3.6.6.2. Market size and forecast, by Age Group
8.3.6.6.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.3.6.6.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.4. Asia-Pacific
8.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities

8.4.2. Market size and forecast, by Genre

8.4.3. Market size and forecast, by Age Group

8.4.4. Market size and forecast, by Reader Type

8.4.5. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.4.6. Market size and forecast, by country
8.4.6.1. China

8.4.6.1.1. Market size and forecast, by Genre
8.4.6.1.2. Market size and forecast, by Age Group
8.4.6.1.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.4.6.1.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.4.6.2. Japan

8.4.6.2.1. Market size and forecast, by Genre
8.4.6.2.2. Market size and forecast, by Age Group
8.4.6.2.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.4.6.2.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.4.6.3. India

8.4.6.3.1. Market size and forecast, by Genre
8.4.6.3.2. Market size and forecast, by Age Group
8.4.6.3.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.4.6.3.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.4.6.4. South Korea

8.4.6.4.1. Market size and forecast, by Genre
8.4.6.4.2. Market size and forecast, by Age Group
8.4.6.4.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.4.6.4.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.4.6.5. Australia

8.4.6.5.1. Market size and forecast, by Genre
8.4.6.5.2. Market size and forecast, by Age Group
8.4.6.5.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.4.6.5.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.4.6.6. Rest of Asia-Pacific

8.4.6.6.1. Market size and forecast, by Genre
8.4.6.6.2. Market size and forecast, by Age Group
8.4.6.6.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.4.6.6.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.5. LAMEA
8.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities

8.5.2. Market size and forecast, by Genre

8.5.3. Market size and forecast, by Age Group

8.5.4. Market size and forecast, by Reader Type

8.5.5. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.5.6. Market size and forecast, by country
8.5.6.1. Brazil

8.5.6.1.1. Market size and forecast, by Genre
8.5.6.1.2. Market size and forecast, by Age Group
8.5.6.1.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.5.6.1.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.5.6.2. South Africa

8.5.6.2.1. Market size and forecast, by Genre
8.5.6.2.2. Market size and forecast, by Age Group
8.5.6.2.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.5.6.2.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.5.6.3. Saudi Arabia

8.5.6.3.1. Market size and forecast, by Genre
8.5.6.3.2. Market size and forecast, by Age Group
8.5.6.3.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.5.6.3.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.5.6.4. UAE

8.5.6.4.1. Market size and forecast, by Genre
8.5.6.4.2. Market size and forecast, by Age Group
8.5.6.4.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.5.6.4.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.5.6.5. Argentina

8.5.6.5.1. Market size and forecast, by Genre
8.5.6.5.2. Market size and forecast, by Age Group
8.5.6.5.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.5.6.5.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.5.6.6. Rest of LAMEA

8.5.6.6.1. Market size and forecast, by Genre
8.5.6.6.2. Market size and forecast, by Age Group
8.5.6.6.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.5.6.6.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

CHAPTER 9: COMPETITIVE LANDSCAPE
9.1. Introduction

9.2. Top winning strategies

9.3. Product mapping of top 10 player

9.4. Competitive dashboard

9.5. Competitive heatmap

9.6. Top player positioning, 2024

CHAPTER 10: COMPANY PROFILES
10.1. Kodansha Ltd.
10.1.1. Company overview

10.1.2. Key executives

10.1.3. Company snapshot

10.1.4. Operating business segments

10.1.5. Product portfolio

10.2. Shogakukan Co., Ltd.
10.2.1. Company overview

10.2.2. Key executives

10.2.3. Company snapshot

10.2.4. Operating business segments

10.2.5. Product portfolio

10.3. Square Enix Holdings Co., Ltd.
10.3.1. Company overview

10.3.2. Key executives

10.3.3. Company snapshot

10.3.4. Operating business segments

10.3.5. Product portfolio

10.3.6. Business performance

10.3.7. Key strategic moves and developments

10.4. Titan Publishing Group Ltd.
10.4.1. Company overview

10.4.2. Key executives

10.4.3. Company snapshot

10.4.4. Operating business segments

10.4.5. Product portfolio

10.5. Shueisha, Inc.
10.5.1. Company overview

10.5.2. Key executives

10.5.3. Company snapshot

10.5.4. Operating business segments

10.5.5. Product portfolio

10.6. Kadokawa Corporation
10.6.1. Company overview

10.6.2. Key executives

10.6.3. Company snapshot

10.6.4. Operating business segments

10.6.5. Product portfolio

10.6.6. Business performance

10.6.7. Key strategic moves and developments

10.7. Dark Horse Comics
10.7.1. Company overview

10.7.2. Key executives

10.7.3. Company snapshot

10.7.4. Operating business segments

10.7.5. Product portfolio

10.8. Hakusensha, Inc.
10.8.1. Company overview

10.8.2. Key executives

10.8.3. Company snapshot

10.8.4. Operating business segments

10.8.5. Product portfolio

10.9. Yen Press
10.9.1. Company overview

10.9.2. Key executives

10.9.3. Company snapshot

10.9.4. Operating business segments

10.9.5. Product portfolio

10.10. Seven Seas Entertainment, LLC
10.10.1. Company overview

10.10.2. Key executives

10.10.3. Company snapshot

10.10.4. Operating business segments

10.10.5. Product portfolio

 

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2026/05/01 10:27

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