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マンガ市場:ジャンル別(少年、少女、青年、女性、児童、メカ、その他)、年齢層別(Z世代、ミレニアル世代、X世代、ベビーブーマー世代)、読者タイプ別(カジュアル閲覧者、デジタル専属、コレクター、その他)、流通チャネル別(スーパーマーケット・大型スーパー、専門店、書店、オンラインチャネル、その他): グローバル機会分析と業界予測、2025-2034年

マンガ市場:ジャンル別(少年、少女、青年、女性、児童、メカ、その他)、年齢層別(Z世代、ミレニアル世代、X世代、ベビーブーマー世代)、読者タイプ別(カジュアル閲覧者、デジタル専属、コレクター、その他)、流通チャネル別(スーパーマーケット・大型スーパー、専門店、書店、オンラインチャネル、その他): グローバル機会分析と業界予測、2025-2034年


Manga Comics Market By Genre (Shonen, Shojo, Seinen, Josei, Kodomo, Mecha, Other), By Age Group (Gen Z, Millennials, Gen X and Boomers), By Reader Type (Casual Browsers, Digital Only, Collectors, Others), By Distribution Channel (Supermarkets and Hypermarkets, Specialty Stores, Bookstores, Online channels, Others): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2025-2034

世界のマンガ市場規模は2024年に112億130万米ドルと評価され、2034年までに209億7700万米ドルに達すると予測されている。2025年から2034年にかけて年平均成長率(CAGR)6.5%を記録する見込みだ。マンガは複雑な... もっと見る

 

 

出版社
Allied Market Research
アライドマーケットリサーチ
出版年月
2025年8月30日
電子版価格
US$4,065
シングルユーザライセンス
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納期
2-3営業日以内
ページ数
505
言語
英語

※当ページの内容はウェブ更新時の情報です。
最新版の価格やページ数などの情報についてはお問合せください。

日本語のページは自動翻訳を利用し作成しています。
実際のレポートは英文のみでご納品いたします。


 

サマリー

世界のマンガ市場規模は2024年に112億130万米ドルと評価され、2034年までに209億7700万米ドルに達すると予測されている。2025年から2034年にかけて年平均成長率(CAGR)6.5%を記録する見込みだ。マンガは複雑な作画、表現豊かなキャラクター、感情豊かな物語を融合させた、日本独自の視覚的ストーリーテリング形態である。 日本発祥のマンガは、アクションやロマンスから歴史小説やSFまで幅広いジャンルを網羅し、そのテーマはしばしば日本の文化、価値観、社会規範に深く根ざしている。誇張された表情、コマ割りのレイアウト、典型的な白黒イラストといった独特のビジュアルスタイルは、あらゆる年齢層の読者に共感を呼ぶ没入感あふれる体験を提供する。日本発祥のマンガは今や世界的な物語形式となった。 アニメ、日本語、音楽、ファッション、食への関心の高まりと共に、マンガは文化探求の重要な要素として台頭した。『NARUTO-ナルト-』『鬼滅の刃』『ONE PIECE』などマンガ原作のアニメシリーズは、世界中の数百万の視聴者に日本式ストーリーテリングを紹介した。学校クラブ、大学、地域の読書会における日本ポップカルチャーの存在感の増大は、学生や若年層におけるマンガへの関心の高まりに寄与している。 この潮流を受け、日本の出版社やライセンス企業は国際市場での漫画普及活動を拡大。アニメ・ゲーム・実写化と連動した統合戦略で漫画をデビューさせるケースが増加。英語を含む多言語同時リリースが一般的となり、グローバルな読者層に対応している。日本で最も売れているタイトルには『ONE PIECE』『怪獣No.8』『ダンダダン』『薬師日記』『フリーレン』などがある。 北米では『呪術廻戦』『ワンピース』『ブルーロック』『ダンダダン』『チェンソーマン』がアニメ連動やSNS拡散を原動力に牽引。さらにSF・恋愛・ホラー・スポーツ・日常描写の要素を融合させた独自のハイブリッド物語が台頭している。 さらに『ブルーロック』のようなスポーツ中心のマンガや『チェンソーマン』のようなダークファンタジー作品が、特にアニメ化と連動して人気を急上昇させている。自費出版やウェブマンガはプラットフォームやSNSを通じて注目を集め、新たな表現やスタイルを提供している。読者参加型要素(ストーリー展開への投票など)も台頭中だ。既存のフランチャイズがインディーズ作品やバイラルな新鋭と共存する中、クリエイターはAIツールの活用、読者との直接交流、多様性の表現を模索している。 こうした動きが世界的な漫画市場の拡大を牽引すると予想される。漫画市場はジャンル、年齢層、読者タイプ、流通経路、地域別に分類される。ジャンル別では少年、少女、青年、女性、児童、メカ、その他に区分される。 年齢層別では、Z世代、ミレニアル世代、X世代およびベビーブーマーに区分される。読者タイプ別では、ブラウザ閲覧者、デジタル専用読者、コレクター、その他に分類される。流通チャネル別では、スーパーマーケット・ハイパーマーケット、専門店、書店、オンラインチャネル、その他に分類される。地域別では、北米、欧州、アジア太平洋、LAMEA(ラテンアメリカ・中東・アフリカ)で分析される。

主な調査結果:ジャンル別では、少年漫画セグメントが2024年に市場で最大の収益貢献者となった。年齢層別では、Z世代セグメントが2024年に市場で最大の収益貢献者となった。読者タイプ別では、コレクターセグメントが2024年に市場で最大の収益貢献者となった。流通チャネル別では、専門店セグメントが2024年に最大のセグメントとなった。
地域別では、アジア太平洋地域が2024年に最大の収益貢献地域となった。世界の漫画業界で事業を展開する主要企業には、株式会社講談社、株式会社小学館、スクウェア・エニックス・ホールディングス株式会社、タイタン出版グループ、株式会社集英社、株式会社角川グループホールディングス、ダークホースコミックス、株式会社白泉社、イェンプレス、セブンシーズエンターテインメントが含まれる。

ステークホルダーにとっての主な利点●本レポートは、2024年から2034年までのマンガコミック市場分析における市場セグメント、現在のトレンド、予測、およびダイナミクスに関する定量分析を提供し、マンガコミック市場における主要な機会を特定します。●市場調査は、主要な推進要因、制約、機会に関する情報とともに提供されます。
●ポーターの5つの力分析により、買い手と供給者の影響力を可視化し、ステークホルダーが利益志向のビジネス判断を行い、供給者-買い手ネットワークを強化することを可能にします。 ●マンガコミック市場のセグメンテーションに関する詳細な分析は、既存の市場機会を特定するのに役立ちます。 ●各地域の主要国は、世界市場への収益貢献度に基づいてマッピングされています。 ●市場プレイヤーのポジショニングはベンチマークを容易にし、市場プレイヤーの現在の立場を明確に理解することを可能にします。
●本レポートは、地域別およびグローバルな漫画市場の動向、主要プレイヤー、市場セグメント、応用分野、成長戦略を分析。追加特典:●四半期ごとの更新*(法人ライセンス契約時のみ、定価適用)●購入前または購入後、お客様が選択した5社の企業プロファイルを追加無料更新として提供。
● 5ライセンス以上またはエンタープライズユーザーライセンス購入時、次期バージョンを無償提供 ● アナリストによる16時間分のサポート*(購入後、レポート検証時に追加データが必要と判断された場合、質問解決や販売後の問い合わせに対応するため、最大16時間分のアナリストサポートを提供)
● 15%無料カスタマイズ*(レポート範囲・セグメントが要件と一致しない場合、15%分=3営業日相当の無料作業を1回適用) ● 5ライセンス以上およびエンタープライズライセンス購入時、無料データパック提供(レポートExcel版) ● レポート発行から6~12ヶ月以上経過の場合、無料更新レポート提供 ● 24時間優先対応*
● 無料の業界動向レポートとホワイトペーパー本レポートで可能なカスタマイズ(追加費用・期間発生。詳細は営業担当者へ)● 顧客関心特化型追加企業プロファイル● 追加国・地域分析(市場規模と予測)● 平均販売価格分析/価格帯分析● 交差セグメント分析(市場規模と予測)● 企業プロファイル拡張リスト
● 過去の市場データ ● 主要プレイヤー詳細(所在地、連絡先、サプライヤー/ベンダーネットワーク等を含むExcel形式) ● 顧客/消費者/原材料サプライヤーリスト-バリューチェーン分析 ● グローバル/地域/国レベルでのプレイヤー市場シェア分析 ● 一人当たり消費動向 ● 製品消費分析 ● 償還シナリオ ● SWOT分析
● ボリューム市場規模と予測主要市場セグメントジャンル別 ● 少年 ● 少女 ● 青年 ● 女性 ● 子供 ● メカ ● その他読者タイプ別 ● カジュアル閲覧者 ● デジタル専用 ● コレクター ● その他年齢層別
● ジェネレーションZ ● ミレニアル世代 ● ジェネレーションXおよびベビーブーマー ● 流通チャネル別 ● スーパーマーケットおよびハイパーマーケット ● 専門店 ● 書店 ● オンラインチャネル ● その他 ● 地域別 ● 北米 ○ 米国 ○ カナダ ○ メキシコ ● ヨーロッパ
○ ドイツ ○ フランス ○ イタリア ○ スペイン ○ 英国 ○ その他の欧州 ● アジア太平洋 ○ 中国 ○ 日本 ○ インド ○ 韓国 ○ オーストラリア ○ その他のアジア太平洋 ● LAMEA ○ ブラジル ○ 南アフリカ ○ サウジアラビア ○ UAE ○ アルゼンチン ○ その他のLAMEA

● 主要市場プレイヤー ○ 株式会社講談社 ○ 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス ○ 株式会社集英社 ○ 株式会社角川グループホールディングス ○ 株式会社小学館 ○ タイタン出版グループ株式会社 ○ 株式会社白泉社 ○ ダークホースコミックス ○ ヤーンプレス ○ セブンシーズエンターテインメント

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目次

第1章:はじめに1.1. レポート概要1.2. 主要市場セグメント1.3. ステークホルダーへの主な利点1.4. 調査方法論

1.4.1. 一次調査 1.4.2. 二次調査 1.4.3. アナリストツールとモデル 第2章:エグゼクティブサマリー 2.1. CXOの視点 第3章:市場概要 3.1. 市場定義と範囲


3.2. 主要な調査結果 3.2.1. 主要な影響要因 3.2.2. 主要な投資分野 3.3. ポーターの5つの力分析 3.3.1. 新規参入の脅威(中程度) 3.3.2. 代替品の脅威(中程度) 3.3.3. 競合の激しさ(中程度)

3.3.4. 買い手の交渉力の弱さ 3.3.5. 供給者の交渉力の中程度 3.4. 市場ダイナミクス 3.4.1. 推進要因 3.4.1.1. 日本ポップカルチャーの世界的な人気 3.4.1.2. デジタルマンガプラットフォームの拡大とオンラインアクセスの向上 3.4.1.3. Z世代とミレニアル世代の高い関与度 3.4.2. 抑制要因 3.4.2.1. グローバル展開に影響する言語・文化の障壁 3.4.2.2. 出版社の収益を損なう海賊版と無許可流通 3.4.3. 機会 3.4.3.1. グローバルなエンターテインメントフランチャイズとのコラボレーション

3.4.3.2. グローバルデジタル流通プラットフォームを通じた拡大第4章:ジャンル別マンガ市場4.1. 概要4.1.1. 市場規模と予測4.2. 少年漫画4.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会

4.2.2. 地域別市場規模と予測 4.2.3. 国別市場シェア分析 4.3. 少女漫画 4.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会 4.3.2. 地域別市場規模と予測 4.3.3. 国別市場シェア分析

4.4. 青年向け 4.4.1. 主要市場動向、成長要因および機会 4.4.2. 地域別市場規模と予測 4.4.3. 国別市場シェア分析 4.5. 女性向け 4.5.1. 主要市場動向、成長要因および機会 4.5.2. 地域別市場規模と予測

4.5.3. 国別市場シェア分析 4.6. 子供向け 4.6.1. 主要市場動向、成長要因および機会 4.6.2. 地域別市場規模および予測 4.6.3. 国別市場シェア分析

4.7. メカ 4.7.1. 主要な市場動向、成長要因、機会 4.7.2. 地域別市場規模と予測 4.7.3. 国別市場シェア分析 4.8. その他 4.8.1. 主要な市場動向、成長要因、機会

4.8.2. 地域別市場規模と予測 4.8.3. 国別市場シェア分析 第5章:年齢層別マンガコミック市場 5.1. 概要 5.1.1. 市場規模と予測 5.2. Z世代 5.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会

5.2.2. 地域別市場規模と予測 5.2.3. 国別市場シェア分析 5.3. ミレニアル世代 5.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会 5.3.2. 地域別市場規模と予測 5.3.3. 国別市場シェア分析

5.4. X世代およびベビーブーマー世代 5.4.1. 主要市場動向、成長要因および機会 5.4.2. 地域別市場規模と予測 5.4.3. 国別市場シェア分析第6章:読者タイプ別マンガ市場 6.1. 概要

6.1.1. 市場規模と予測 6.2. カジュアル閲覧者 6.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会 6.2.2. 地域別市場規模と予測 6.2.3. 国別市場シェア分析 6.3. デジタル専用 6.3.1. 主要市場動向、成長要因、機会

6.3.2. 地域別市場規模と予測 6.3.3. 国別市場シェア分析 6.4. コレクター 6.4.1. 主要市場動向、成長要因および機会 6.4.2. 地域別市場規模と予測 6.4.3. 国別市場シェア分析 6.5. その他 6.5.1. 主要な市場動向、成長要因、機会 6.5.2. 地域別市場規模と予測 6.5.3. 国別市場シェア分析 第7章:流通チャネル別マンガコミック市場 7.1. 概要 7.1.1. 市場規模と予測

7.2. スーパーマーケットおよびハイパーマーケット 7.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会 7.2.2. 地域別市場規模および予測 7.2.3. 国別市場シェア分析 7.3. 専門店 7.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会 7.3.2. 地域別市場規模および予測

7.3.3. 国別市場シェア分析 7.4. 書店 7.4.1. 主要市場動向、成長要因および機会 7.4.2. 地域別市場規模と予測 7.4.3. 国別市場シェア分析 7.5. オンラインチャネル 7.5.1. 主要市場動向、成長要因および機会 7.5.2. 地域別市場規模と予測 7.5.3. 国別市場シェア分析 7.6. その他 7.6.1. 主要市場動向、成長要因および機会 7.6.2. 地域別市場規模と予測 7.6.3. 国別市場シェア分析

第8章:地域別マンガコミック市場 8.1. 概要 8.1.1. 地域別市場規模と予測 8.2. 北米 8.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会

8.2.2. ジャンル別市場規模と予測 8.2.3. 年齢層別市場規模と予測 8.2.4. 読者タイプ別市場規模と予測 8.2.5. 流通チャネル別市場規模と予測 8.2.6. 国別市場規模と予測 8.2.6.1. 米国

8.2.6.1.1. ジャンル別市場規模と予測8.2.6.1.2. 年齢層別市場規模と予測8.2.6.1.3. 読者タイプ別市場規模と予測8.2.6.1.4. 流通チャネル別市場規模と予測

8.2.6.2. カナダ 8.2.6.2.1. ジャンル別市場規模と予測 8.2.6.2.2. 年齢層別市場規模と予測 8.2.6.2.3. 読者タイプ別市場規模と予測 8.2.6.2.4. 流通チャネル別市場規模と予測 8.2.6.3. メキシコ 8.2.6.3.1. ジャンル別市場規模と予測 8.2.6.3.2. 年齢層別市場規模と予測 8.2.6.3.3. 読者タイプ別市場規模と予測 8.2.6.3.4. 流通チャネル別市場規模と予測 8.3. ヨーロッパ
8.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会 8.3.2. ジャンル別市場規模と予測 8.3.3. 年齢層別市場規模と予測 8.3.4. 読者タイプ別市場規模と予測 8.3.5. 流通チャネル別市場規模と予測

8.3.6. 国別市場規模と予測 8.3.6.1. ドイツ 8.3.6.1.1. ジャンル別市場規模と予測 8.3.6.1.2. 年齢層別市場規模と予測 8.3.6.1.3. 読者タイプ別市場規模と予測
8.3.6.1.4. 流通チャネル別市場規模と予測8.3.6.2. フランス8.3.6.2.1. ジャンル別市場規模と予測8.3.6.2.2. 年齢層別市場規模と予測8.3.6.2.3. 読者タイプ別市場規模と予測
8.3.6.2.4. 流通チャネル別市場規模と予測 8.3.6.3. イタリア 8.3.6.3.1. ジャンル別市場規模と予測 8.3.6.3.2. 年齢層別市場規模と予測 8.3.6.3.3. 読者タイプ別市場規模と予測
8.3.6.3.4. 流通チャネル別市場規模と予測 8.3.6.4. スペイン 8.3.6.4.1. ジャンル別市場規模と予測 8.3.6.4.2. 年齢層別市場規模と予測 8.3.6.4.3. 読者タイプ別市場規模と予測 8.3.6.4.4. 流通チャネル別市場規模と予測 8.3.6.5. 英国 8.3.6.5.1. ジャンル別市場規模と予測 8.3.6.5.2. 年齢層別市場規模と予測 8.3.6.5.3. 読者タイプ別市場規模と予測
8.3.6.5.4. 流通チャネル別市場規模と予測 8.3.6.6. その他の欧州諸国 8.3.6.6.1. ジャンル別市場規模と予測 8.3.6.6.2. 年齢層別市場規模と予測 8.3.6.6.3. 読者タイプ別市場規模と予測
8.3.6.6.4. 流通チャネル別市場規模と予測 8.4. アジア太平洋地域 8.4.1. 主要市場動向、成長要因および機会 8.4.2. ジャンル別市場規模と予測 8.4.3. 年齢層別市場規模と予測

8.4.4. 読者タイプ別市場規模と予測 8.4.5. 流通チャネル別市場規模と予測 8.4.6. 国別市場規模と予測 8.4.6.1. 中国 8.4.6.1.1. ジャンル別市場規模と予測 8.4.6.1.2. 年齢層別市場規模と予測
8.4.6.1.3. 読者タイプ別市場規模と予測 8.4.6.1.4. 流通チャネル別市場規模と予測 8.4.6.2. 日本

8.4.6.2.1. ジャンル別市場規模と予測 8.4.6.2.2. 年齢層別市場規模と予測 8.4.6.2.3. 読者タイプ別市場規模と予測 8.4.6.2.4. 流通チャネル別市場規模と予測 8.4.6.3. インド

8.4.6.3.1. ジャンル別市場規模と予測 8.4.6.3.2. 年齢層別市場規模と予測 8.4.6.3.3. 読者タイプ別市場規模と予測 8.4.6.3.4. 流通チャネル別市場規模と予測 8.4.6.4. 韓国 8.4.6.4.1. ジャンル別市場規模と予測 8.4.6.4.2. 年齢層別市場規模と予測 8.4.6.4.3. 読者タイプ別市場規模と予測 8.4.6.4.4. 流通チャネル別市場規模と予測 8.4.6.5. オーストラリア 8.4.6.5.1. ジャンル別市場規模と予測 8.4.6.5.2. 年齢層別市場規模と予測
8.4.6.5.3. 読者タイプ別市場規模と予測 8.4.6.5.4.流通チャネル別市場規模と予測 8.4.6.6. アジア太平洋地域その他 8.4.6.6.1. ジャンル別市場規模と予測 8.4.6.6.2. 年齢層別市場規模と予測 8.4.6.6.3. 読者タイプ別市場規模と予測 8.4.6.6.4. 流通チャネル別市場規模と予測 8.5. LAMEA 8.5.1. 主要市場動向、成長要因、機会

8.5.2. ジャンル別市場規模と予測 8.5.3. 年齢層別市場規模と予測 8.5.4. 読者タイプ別市場規模と予測 8.5.5. 流通チャネル別市場規模と予測 8.5.6. 国別市場規模と予測 8.5.6.1. ブラジル 8.5.6.1.1. ジャンル別市場規模と予測 8.5.6.1.2. 年齢層別市場規模と予測 8.5.6.1.3. 読者タイプ別市場規模と予測 8.5.6.1.4. 流通チャネル別市場規模と予測

8.5.6.2. 南アフリカ 8.5.6.2.1. ジャンル別市場規模と予測 8.5.6.2.2. 年齢層別市場規模と予測 8.5.6.2.3. 読者タイプ別市場規模と予測 8.5.6.2.4. 流通チャネル別市場規模と予測

8.5.6.3. サウジアラビア 8.5.6.3.1. ジャンル別市場規模と予測 8.5.6.3.2. 年齢層別市場規模と予測 8.5.6.3.3. 読者タイプ別市場規模と予測 8.5.6.3.4. 流通チャネル別市場規模と予測

8.5.6.4. アラブ首長国連邦 8.5.6.4.1. ジャンル別市場規模と予測 8.5.6.4.2. 年齢層別市場規模と予測 8.5.6.4.3. 読者タイプ別市場規模と予測 8.5.6.4.4. 流通チャネル別市場規模と予測 8.5.6.5. アルゼンチン 8.5.6.5.1. ジャンル別市場規模と予測 8.5.6.5.2. 年齢層別市場規模と予測 8.5.6.5.3. 読者タイプ別市場規模と予測 8.5.6.5.4. 流通チャネル別市場規模と予測

8.5.6.6. LAMEA地域その他 8.5.6.6.1. ジャンル別市場規模と予測 8.5.6.6.2. 年齢層別市場規模と予測 8.5.6.6.3. 読者タイプ別市場規模と予測 8.5.6.6.4. 流通チャネル別市場規模と予測

第9章:競争環境 9.1. はじめに 9.2. 主な勝因戦略 9.3. トップ10企業の製品マッピング 9.4. 競争ダッシュボード 9.5. 競争ヒートマップ 9.6. 主要企業のポジショニング(2024年)

第10章:企業プロファイル10.1. 株式会社講談社10.1.1. 会社概要10.1.2. 主要幹部10.1.3. 会社概要10.1.4. 事業セグメント10.1.5. 製品ポートフォリオ10.2. 株式会社小学館
10.2.1. 会社概要 10.2.2. 主要幹部 10.2.3. 会社概要 10.2.4. 事業セグメント 10.2.5. 製品ポートフォリオ 10.3. 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス 10.3.1. 会社概要

10.3.2. 主要幹部 10.3.3. 会社概要 10.3.4. 事業セグメント 10.3.5. 製品ポートフォリオ 10.3.6. 業績

10.3.7. 主要な戦略的動きと展開 10.4. タイタン出版グループ株式会社 10.4.1. 会社概要 10.4.2. 主要幹部 10.4.3. 会社概要 10.4.4. 事業セグメント 10.4.5. 製品ポートフォリオ 10.5. 株式会社集英社
10.5.1. 会社概要 10.5.2. 主要幹部 10.5.3. 会社概要 10.5.4. 事業セグメント 10.5.5. 製品ポートフォリオ 10.6. 株式会社角川グループホールディングス 10.6.1. 会社概要 10.6.2. 主要幹部

10.6.3. 会社概要 10.6.4. 事業セグメント 10.6.5. 製品ポートフォリオ 10.6.6. 業績 10.6.7. 主な戦略的動きと展開 10.7. ダークホースコミックス 10.7.1. 会社概要 10.7.2. 主要幹部

10.7.3. 会社概要 10.7.4. 事業セグメント 10.7.5. 製品ポートフォリオ 10.8. 白泉社 10.8.1. 会社概要 10.8.2. 主要幹部

10.8.3. 会社概要 10.8.4. 事業セグメント 10.8.5. 製品ポートフォリオ 10.9. ヤーンプレス 10.9.1. 会社概要 10.9.2. 主要幹部 10.9.3. 会社概要 10.9.4. 事業セグメント 10.9.5. 製品ポートフォリオ 10.10. Seven Seas Entertainment, LLC 10.10.1. 会社概要 10.10.2. 主要幹部 10.10.3. 会社概要 10.10.4. 事業セグメント 10.10.5. 製品ポートフォリオ

 

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Summary

The global manga comics market size was valued at $11,201.3 million in 2024, and is projected to reach $20,977.0 million by 2034, registering a CAGR of 6.5% from 2025 to 2034.
Manga is a distinctive form of Japanese visual storytelling that blends intricate artwork, expressive characters, and emotionally rich narratives. Originating in Japan, it spans a wide range of genres—from action and romance to exploring historical fiction and science fiction—often themes deeply rooted in Japanese culture, values, and social norms. Its unique visual style, marked by exaggerated facial expressions, panel-based layouts, and typically black-and-white illustrations, offers an immersive experience that resonates with readers of all ages.
Manga, which originated in Japan, has now become a global storytelling format. With the increasing interest in anime, Japanese language, music, fashion, and food, manga has emerged as a key part of cultural exploration. Anime series adapted from manga, such as Naruto, Demon Slayer, and One Piece, have introduced millions of viewers worldwide to Japanese-style storytelling.

The growing presence of Japanese pop culture in school clubs, universities, and local reading groups has contributed to a rising interest in manga among students and young adults. In response to this trend, Japanese publishers and licensing companies have increasingly expanded their efforts to promote manga in international markets. manga are debuting with an integrated strategy—launching alongside anime, games, or live-action adaptations. Simultaneous multilingual releases (including English) are now common, catering to global audiences. Japan’s top-selling titles include One Piece, Kaiju No.8, Dandadan, The Apothecary Diaries, and Frieren. In North America, Jujutsu Kaisen, One Piece, Blue Lock, Dandadan, and Chainsaw Man are leading, driven by anime tie-ins and social media virality.

Moreover, there is a growing trend toward combining elements from sci‑fi, romance, horror, sports, and slice‑of‑life, thereby creating unique, hybrid narratives. In addition, sports-centric manga like Blue Lock and dark fantasy hits such as Chainsaw Man are surging in popularity, especially when paired with anime releases. Self-published and web-based manga are gaining traction through platforms and social media, offering fresh voices and styles. Reader participation—such as voting on story directions—is also emerging. Established franchises coexist with indie and viral newcomers, while creators explore AI tools, direct engagement reader, and broader representation. This is expected to boost the manga comics market globally.
The manga comics market is segmented into genre, age group, reader type, distribution channel, and region. Based on genre, the market is divided into shonen, shojo, seinen, josei, kodomo, mecha, and other. Based on age group, the market is segregated into Gen Z, Millennials, and Gen X and Boomers. browsers, digital only, collectors, and others. Based on distribution channel, the market is classified into supermarkets and hypermarkets, specialty stores, bookstores, online channels, and others. By region, the market is analyzed across North America, Europe, Asia-Pacific, and LAMEA.

Key Findings:
By genre, the shonen segment was the highest revenue contributor to the market in 2024.
By age group, the gen Z segment was the highest revenue contributor to the market in 2024.
By reader type, the collector’s segment was the highest revenue contributor to the market in 2024.
By distribution channel, specialty stores segment was the largest segment in 2024.
Region-wise, Asia-Pacific was the highest revenue contributor in 2024.
The key players operating in the global manga comics industry include Kodansha Ltd., Shogakukan Co., Ltd., Square Enix Holdings Co., Ltd., Titan Publishing Group Ltd., Shueisha, Inc., Kadokawa Corporation, Dark Horse Comics, Hakusensha, Inc., Yen Press, and Seven Seas Entertainment.

Key Benefits For Stakeholders
●This report provides a quantitative analysis of the market segments, current trends, estimations, and dynamics of the manga comics market analysis from 2024 to 2034 to identify the prevailing manga comics market opportunities.
●The market research is offered along with information related to key drivers, restraints, and opportunities.
●Porter's five forces analysis highlights the potency of buyers and suppliers to enable stakeholders make profit-oriented business decisions and strengthen their supplier-buyer network.
●In-depth analysis of the manga comics market segmentation assists to determine the prevailing market opportunities.
●Major countries in each region are mapped according to their revenue contribution to the global market.
●Market player positioning facilitates benchmarking and provides a clear understanding of the present position of the market players.
●The report includes the analysis of the regional as well as global manga comics market trends, key players, market segments, application areas, and market growth strategies.

Additional benefits you will get with this purchase are:

● Quarterly Update and* (only available with a corporate license, on listed price)
● 5 additional Company Profile of client Choice pre- or Post-purchase, as a free update.
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● Additional company profiles with specific to client's interest
● Additional country or region analysis- market size and forecast
● Average Selling Price Analysis / Price Point Analysis
● Criss-cross segment analysis- market size and forecast
● Expanded list for Company Profiles
● Historic market data
● Key player details (including location, contact details, supplier/vendor network etc. in excel format)
● List of customers/consumers/raw material suppliers- value chain analysis
● Market share analysis of players at global/region/country level
● Per Capita Consumption Trends
● Product Consumption Analysis
● Reimbursement Scenario
● SWOT Analysis
● Volume Market Size and Forecast

Key Market Segments
By Genre
● Shonen
● Shojo
● Seinen
● Josei
● Kodomo
●Mecha
● Other

By Reader Type
● Casual Browsers
●Digital Only
● Collectors
● Others

By Age Group
● Gen Z
● Millennials
● Gen X and Boomers

By Distribution Channel
● Supermarkets and Hypermarkets
● Specialty Stores
● Bookstores
● Online channels
● Others

By Region
● North America
○ U.S.
○ Canada
○ Mexico
● Europe
○ Germany
○ France
○ Italy
○ Spain
○ UK
○ Rest of Europe
● Asia-Pacific
○ China
○ Japan
○ India
○ South Korea
○ Australia
○ Rest of Asia-Pacific
● LAMEA
○ Brazil
○ South Africa
○ Saudi Arabia
○ UAE
○ Argentina
○ Rest of LAMEA

● Key Market Players
○ Kodansha Ltd.
○ Square Enix Holdings Co., Ltd.
○ Shueisha, Inc.
○ Kadokawa Corporation
○ Shogakukan Co., Ltd.
○ Titan Publishing Group Ltd.
○ Hakusensha, Inc.
○ Dark Horse Comics
○ Yen Press
○ Seven Seas Entertainment, LLC



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Table of Contents

CHAPTER 1: INTRODUCTION

1.1. Report description


1.2. Key market segments


1.3. Key benefits to the stakeholders


1.4. Research methodology

1.4.1. Primary research


1.4.2. Secondary research


1.4.3. Analyst tools and models


CHAPTER 2: EXECUTIVE SUMMARY

2.1. CXO perspective


CHAPTER 3: MARKET OVERVIEW

3.1. Market definition and scope


3.2. Key findings

3.2.1. Top impacting factors


3.2.2. Top investment pockets


3.3. Porter’s five forces analysis
3.3.1. Moderate threat of new entrants

3.3.2. Moderate threat of substitutes

3.3.3. Moderate intensity of rivalry

3.3.4. Low bargaining power of buyers

3.3.5. Moderate bargaining power of suppliers

3.4. Market dynamics

3.4.1. Drivers

3.4.1.1. Global Popularity of Japanese Pop Culture

3.4.1.2. Expansion of Digital Manga Platforms and Online Accessibility

3.4.1.3. High Engagement Among Gen Z and Millennials

3.4.2. Restraints

3.4.2.1. Language and Cultural Barriers Affecting Global Expansion

3.4.2.2. Piracy and Unauthorized Distribution Undermining Publisher Revenue

3.4.3. Opportunities

3.4.3.1. Collaborations with Global Entertainment Franchises

3.4.3.2. Expansion Through Global Digital Distribution Platforms

CHAPTER 4: MANGA COMICS MARKET, BY GENRE
4.1. Overview

4.1.1. Market size and forecast

4.2. Shonen
4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities

4.2.2. Market size and forecast, by region

4.2.3. Market share analysis by country

4.3. Shojo
4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities

4.3.2. Market size and forecast, by region

4.3.3. Market share analysis by country

4.4. Seinen
4.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities

4.4.2. Market size and forecast, by region

4.4.3. Market share analysis by country

4.5. Josei
4.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities

4.5.2. Market size and forecast, by region

4.5.3. Market share analysis by country

4.6. Kodomo
4.6.1. Key market trends, growth factors and opportunities

4.6.2. Market size and forecast, by region

4.6.3. Market share analysis by country

4.7. Mecha
4.7.1. Key market trends, growth factors and opportunities

4.7.2. Market size and forecast, by region

4.7.3. Market share analysis by country

4.8. Other
4.8.1. Key market trends, growth factors and opportunities

4.8.2. Market size and forecast, by region

4.8.3. Market share analysis by country

CHAPTER 5: MANGA COMICS MARKET, BY AGE GROUP
5.1. Overview

5.1.1. Market size and forecast

5.2. Gen Z
5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities

5.2.2. Market size and forecast, by region

5.2.3. Market share analysis by country

5.3. Millennials
5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities

5.3.2. Market size and forecast, by region

5.3.3. Market share analysis by country

5.4. Gen X and Boomers
5.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities

5.4.2. Market size and forecast, by region

5.4.3. Market share analysis by country

CHAPTER 6: MANGA COMICS MARKET, BY READER TYPE
6.1. Overview

6.1.1. Market size and forecast

6.2. Casual Browsers
6.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities

6.2.2. Market size and forecast, by region

6.2.3. Market share analysis by country

6.3. Digital Only
6.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities

6.3.2. Market size and forecast, by region

6.3.3. Market share analysis by country

6.4. Collectors
6.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities

6.4.2. Market size and forecast, by region

6.4.3. Market share analysis by country

6.5. Others
6.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities

6.5.2. Market size and forecast, by region

6.5.3. Market share analysis by country

CHAPTER 7: MANGA COMICS MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL
7.1. Overview

7.1.1. Market size and forecast

7.2. Supermarkets and Hypermarkets
7.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities

7.2.2. Market size and forecast, by region

7.2.3. Market share analysis by country

7.3. Specialty Stores
7.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities

7.3.2. Market size and forecast, by region

7.3.3. Market share analysis by country

7.4. Bookstores
7.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities

7.4.2. Market size and forecast, by region

7.4.3. Market share analysis by country

7.5. Online channels
7.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities

7.5.2. Market size and forecast, by region

7.5.3. Market share analysis by country

7.6. Others
7.6.1. Key market trends, growth factors and opportunities

7.6.2. Market size and forecast, by region

7.6.3. Market share analysis by country

CHAPTER 8: MANGA COMICS MARKET, BY REGION
8.1. Overview

8.1.1. Market size and forecast By Region

8.2. North America
8.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities

8.2.2. Market size and forecast, by Genre

8.2.3. Market size and forecast, by Age Group

8.2.4. Market size and forecast, by Reader Type

8.2.5. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.2.6. Market size and forecast, by country
8.2.6.1. U.S.

8.2.6.1.1. Market size and forecast, by Genre
8.2.6.1.2. Market size and forecast, by Age Group
8.2.6.1.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.2.6.1.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.2.6.2. Canada

8.2.6.2.1. Market size and forecast, by Genre
8.2.6.2.2. Market size and forecast, by Age Group
8.2.6.2.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.2.6.2.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.2.6.3. Mexico

8.2.6.3.1. Market size and forecast, by Genre
8.2.6.3.2. Market size and forecast, by Age Group
8.2.6.3.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.2.6.3.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.3. Europe
8.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities

8.3.2. Market size and forecast, by Genre

8.3.3. Market size and forecast, by Age Group

8.3.4. Market size and forecast, by Reader Type

8.3.5. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.3.6. Market size and forecast, by country
8.3.6.1. Germany

8.3.6.1.1. Market size and forecast, by Genre
8.3.6.1.2. Market size and forecast, by Age Group
8.3.6.1.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.3.6.1.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.3.6.2. France

8.3.6.2.1. Market size and forecast, by Genre
8.3.6.2.2. Market size and forecast, by Age Group
8.3.6.2.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.3.6.2.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.3.6.3. Italy

8.3.6.3.1. Market size and forecast, by Genre
8.3.6.3.2. Market size and forecast, by Age Group
8.3.6.3.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.3.6.3.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.3.6.4. Spain

8.3.6.4.1. Market size and forecast, by Genre
8.3.6.4.2. Market size and forecast, by Age Group
8.3.6.4.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.3.6.4.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.3.6.5. UK

8.3.6.5.1. Market size and forecast, by Genre
8.3.6.5.2. Market size and forecast, by Age Group
8.3.6.5.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.3.6.5.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.3.6.6. Rest of Europe

8.3.6.6.1. Market size and forecast, by Genre
8.3.6.6.2. Market size and forecast, by Age Group
8.3.6.6.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.3.6.6.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.4. Asia-Pacific
8.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities

8.4.2. Market size and forecast, by Genre

8.4.3. Market size and forecast, by Age Group

8.4.4. Market size and forecast, by Reader Type

8.4.5. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.4.6. Market size and forecast, by country
8.4.6.1. China

8.4.6.1.1. Market size and forecast, by Genre
8.4.6.1.2. Market size and forecast, by Age Group
8.4.6.1.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.4.6.1.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.4.6.2. Japan

8.4.6.2.1. Market size and forecast, by Genre
8.4.6.2.2. Market size and forecast, by Age Group
8.4.6.2.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.4.6.2.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.4.6.3. India

8.4.6.3.1. Market size and forecast, by Genre
8.4.6.3.2. Market size and forecast, by Age Group
8.4.6.3.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.4.6.3.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.4.6.4. South Korea

8.4.6.4.1. Market size and forecast, by Genre
8.4.6.4.2. Market size and forecast, by Age Group
8.4.6.4.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.4.6.4.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.4.6.5. Australia

8.4.6.5.1. Market size and forecast, by Genre
8.4.6.5.2. Market size and forecast, by Age Group
8.4.6.5.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.4.6.5.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.4.6.6. Rest of Asia-Pacific

8.4.6.6.1. Market size and forecast, by Genre
8.4.6.6.2. Market size and forecast, by Age Group
8.4.6.6.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.4.6.6.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.5. LAMEA
8.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities

8.5.2. Market size and forecast, by Genre

8.5.3. Market size and forecast, by Age Group

8.5.4. Market size and forecast, by Reader Type

8.5.5. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.5.6. Market size and forecast, by country
8.5.6.1. Brazil

8.5.6.1.1. Market size and forecast, by Genre
8.5.6.1.2. Market size and forecast, by Age Group
8.5.6.1.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.5.6.1.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.5.6.2. South Africa

8.5.6.2.1. Market size and forecast, by Genre
8.5.6.2.2. Market size and forecast, by Age Group
8.5.6.2.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.5.6.2.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.5.6.3. Saudi Arabia

8.5.6.3.1. Market size and forecast, by Genre
8.5.6.3.2. Market size and forecast, by Age Group
8.5.6.3.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.5.6.3.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.5.6.4. UAE

8.5.6.4.1. Market size and forecast, by Genre
8.5.6.4.2. Market size and forecast, by Age Group
8.5.6.4.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.5.6.4.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.5.6.5. Argentina

8.5.6.5.1. Market size and forecast, by Genre
8.5.6.5.2. Market size and forecast, by Age Group
8.5.6.5.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.5.6.5.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

8.5.6.6. Rest of LAMEA

8.5.6.6.1. Market size and forecast, by Genre
8.5.6.6.2. Market size and forecast, by Age Group
8.5.6.6.3. Market size and forecast, by Reader Type
8.5.6.6.4. Market size and forecast, by Distribution Channel

CHAPTER 9: COMPETITIVE LANDSCAPE
9.1. Introduction

9.2. Top winning strategies

9.3. Product mapping of top 10 player

9.4. Competitive dashboard

9.5. Competitive heatmap

9.6. Top player positioning, 2024

CHAPTER 10: COMPANY PROFILES
10.1. Kodansha Ltd.
10.1.1. Company overview

10.1.2. Key executives

10.1.3. Company snapshot

10.1.4. Operating business segments

10.1.5. Product portfolio

10.2. Shogakukan Co., Ltd.
10.2.1. Company overview

10.2.2. Key executives

10.2.3. Company snapshot

10.2.4. Operating business segments

10.2.5. Product portfolio

10.3. Square Enix Holdings Co., Ltd.
10.3.1. Company overview

10.3.2. Key executives

10.3.3. Company snapshot

10.3.4. Operating business segments

10.3.5. Product portfolio

10.3.6. Business performance

10.3.7. Key strategic moves and developments

10.4. Titan Publishing Group Ltd.
10.4.1. Company overview

10.4.2. Key executives

10.4.3. Company snapshot

10.4.4. Operating business segments

10.4.5. Product portfolio

10.5. Shueisha, Inc.
10.5.1. Company overview

10.5.2. Key executives

10.5.3. Company snapshot

10.5.4. Operating business segments

10.5.5. Product portfolio

10.6. Kadokawa Corporation
10.6.1. Company overview

10.6.2. Key executives

10.6.3. Company snapshot

10.6.4. Operating business segments

10.6.5. Product portfolio

10.6.6. Business performance

10.6.7. Key strategic moves and developments

10.7. Dark Horse Comics
10.7.1. Company overview

10.7.2. Key executives

10.7.3. Company snapshot

10.7.4. Operating business segments

10.7.5. Product portfolio

10.8. Hakusensha, Inc.
10.8.1. Company overview

10.8.2. Key executives

10.8.3. Company snapshot

10.8.4. Operating business segments

10.8.5. Product portfolio

10.9. Yen Press
10.9.1. Company overview

10.9.2. Key executives

10.9.3. Company snapshot

10.9.4. Operating business segments

10.9.5. Product portfolio

10.10. Seven Seas Entertainment, LLC
10.10.1. Company overview

10.10.2. Key executives

10.10.3. Company snapshot

10.10.4. Operating business segments

10.10.5. Product portfolio

 

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2026/03/19 10:26

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