メタバース×
コンテンツ・エンターテインメント市場調査
Vtuber、3Dアニメーション、AIアバター、クラウドゲーミングなど、メタバースのエンターテインメント領域に特化した市場調査レポートをご紹介。推し活経済圏からUGCプラットフォームまで、コンテンツ産業の未来を読み解きます。
メタバースはエンターテインメント産業に革命をもたらしています。KAI-YOUの報道によると、VTuber市場規模は2025年度に1,260億円に到達すると予測され、前年度比120.0%の成長を記録しています。
Vtuber(バーチャルYouTuber)市場調査
メタバース時代のエンターテインメントを代表するVtuber。市場調査レポートでは、ホロライブ、にじさんじ等の市場シェア、収益モデル、グローバル展開のコンテンツ戦略を分析。
マナミナの調査では、Z世代に人気のVTuber市場をデータマーケティングの視点から深掘りしています。
3Dアニメーション市場調査レポート
メタバース空間のコンテンツ制作に不可欠な3Dアニメーション技術。映画、ゲーム、広告分野での市場調査では、リアルタイムレンダリング技術がエンターテインメント市場を拡大。
D-GEARでは、Vtuber向け3Dモデルの作り方と費用相場、動く仕組みを詳しく紹介しています。
AIアバター市場調査
生成AIで進化するメタバース上のAIアバター。市場調査レポートによると、パーソナライズされたコンテンツ体験を提供するAIアバターのエンターテインメント市場は急成長。
メタバースtipsでは、メタバースでのAIアバターの可能性とビジネス導入方法が解説されています。
クラウドゲーミング市場調査
メタバースのエンターテインメント基盤となるクラウドゲーミング。GeForce NOW、Xbox Cloudが牽引する市場で、メタバースゲームコンテンツの配信が本格化。
てりはとブログでは、GeForce NOWを使ったVRChatの体験レポートが公開されています。
メタバース×エンターテインメントの最前線を走るVTuber市場。ホロライブ(Cover社)とにじさんじ(ANYCOLOR社)の2大事務所が業界を牽引し、VTuber軸からキャラクターIPビジネスへの転換が進んでいます。
ヨル(note)─ Cover社 vs AnyColor社の戦略比較
ホロライブとにじさんじの経営戦略を個人ブロガーが独自分析。メタバースエンターテインメントコンテンツ産業のビジネスモデルを読み解く。
VSTATS(note)─ ホロライブとにじさんじのリスク分析
成功と継続、その不確実性の置き場所。VTuberデータ分析の第一人者がメタバースエンターテインメントのリスクと可能性を考察。
VSTATS(note)─ VTuber業界地図 2023年総集編
VTuber業界の全体像をデータで俯瞰する総集編。メタバースエンターテインメントの市場調査レポートとして参照価値の高い記事。
AIアバターとバーチャルインフルエンサーの台頭
東洋経済オンラインが報じるように、企業が食指を動かす「無人AIアバター」の実力は急速に向上しています。メタバースの商業利用を考える企業の思惑が、AIアバター市場を加速させています。
sketttの記事では、バーチャルインフルエンサーの最新ランキングと日本・韓国・欧米の特性を比較。メタバースコンテンツとしてのAIアバターが、年平均成長率40%超の驚異的な伸びを記録していると市場調査が示しています。
ブライティアーズAI研究所(note)では、生成AIを使ったバーチャルインフルエンサーの生放送デビューに関する包括的調査が公開されています。
EASY STUDIO(note)の記事でも詳しく比較されている通り、各メタバースプラットフォームにはエンターテインメントコンテンツの特色があります。
| プラットフォーム | 主な特徴 | ユーザー層 | コンテンツタイプ |
|---|---|---|---|
| Roblox | UGCゲーム・経済圏 | 10代中心 | ユーザー制作ゲーム |
| Fortnite / UEFN | クリエイティブモード | 10〜30代 | バトルロイヤル+メタバース |
| VRChat | ソーシャルVR | 20〜30代 | アバター・ワールド制作 |
| cluster | 日本発イベントプラットフォーム | 全年齢 | バーチャルイベント |
DRI取り扱いのメタバース市場調査レポートから、コンテンツ・エンターテインメント分野の注目レポートをピックアップ。
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Vtuber(バーチャルYouTuber)世界市場(QY Research) メタバースエンターテインメントの象徴であるVtuber市場の包括的市場調査レポート。地域別・プラットフォーム別のコンテンツ収益分析を収録。メタバース総研でもVTuber×メタバースの事例とメリットが解説されています。
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3Dアニメーション市場(Persistence Market Research) メタバースコンテンツ制作の中核技術である3Dアニメーションの市場調査レポート。エンターテインメント産業における技術革新と市場成長を詳細分析。
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AIアバター市場(BizWit Research) メタバース上で活躍するAIアバターの市場調査レポート。SiTestブログでもAIアバターのメリット・デメリットと活用事例が解説されています。
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仮想空間サービス市場(QY Research) メタバースプラットフォーム上の仮想空間エンターテインメントサービス。コンテンツ配信、UGC経済、ソーシャルVRの市場調査レポート。V-incでも2026年の人気メタバースゲームが紹介されています。
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ロケーションベースエンターテインメント市場 テーマパーク、VRアーケード、イマーシブシアターなど体験型エンターテインメント施設のメタバース市場調査レポート。リアル×バーチャルの融合コンテンツ市場の成長を分析。
コンテンツ・エンターテインメント メタバース市場調査 関連リソース
ZIKU ─ メタバースとVTuberの違いと共通点
メタバースとVTuberの決定的な違いと驚きの共通点を分析。エンターテインメントコンテンツの未来を展望。
CrossVision ─ メタバースはVTuberの活動の場となり得るのか?
VTuberのメタバース進出について分析。エンターテインメントコンテンツのプラットフォーム移行を考察。
XANA DAO ─ メタバースアイドルとVチューバーアイドル
デジタルエンターテインメントが向かう先。メタバースアイドルとVTuberアイドルのコンテンツ比較。
カバー株式会社 ─ メタバース事業
ホロライブ運営のカバー社が展開するメタバース事業の公式情報。VTuber×メタバースのエンターテインメント戦略。
DIGIDAY ─ AIアバターからソーシャルコマースまで
競争激化するインフルエンサーマーケティングの最新トレンド。AIアバターとメタバースコンテンツの融合を報告。
Beyond Work Labo ─ 用途別人気メタバース6選
用途別にメタバースプラットフォームを比較。エンターテインメントからビジネスまで、コンテンツ別の選び方ガイド。
