![]() ウェブトゥーン市場の世界産業規模、シェア、動向、機会、予測、タイプ別(コメディ、アクション、ロマンス、ホラー、SF、その他)、プラットフォーム別(モバイル&タブレット、ラップトップ&コンピュータ、テレビ、その他)、人口動態別(18歳未満、18歳以上25歳未満、25歳以上35歳未満、35歳以上)、地域別&競合:2020-2030FWebtoons Market Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type (Comedy, Action, Romance, Horror, Sci-Fi, Others), By Platform (Mobile & Tablets, Laptop & Computer, Television, Others), By Demographics (Below 18 Years, 18 to 25 Years, 25 to 35 Years, Above 35 Years), By Region & Competition, 2020-2030F 市場概要 世界のウェブトゥーン市場は、2024年に108.7億米ドルと評価され、2030年には451.7億米ドルに達すると予測され、予測期間中の年平均成長率は26.8%である。この市場は、デジタルコミックの消費急増、スマ... もっと見る
サマリー市場概要世界のウェブトゥーン市場は、2024年に108.7億米ドルと評価され、2030年には451.7億米ドルに達すると予測され、予測期間中の年平均成長率は26.8%である。この市場は、デジタルコミックの消費急増、スマートフォンの普及、モバイルファーストコンテンツへの嗜好の高まりに牽引され、著しい拡大を見せている。ウェブトゥーンは、スマートフォン向けの縦スクロール形式で、従来のコミックとは一線を画しており、デジタルに親しんでいる若年層の視聴者に強く支持されている。NAVER WEBTOON、Kakao Webtoon、Lezhin Entertainmentなどのプラットフォームは、ローカライズされた物語と、ロマンス、アクション、ホラー、SFなどのジャンルの多様性を提供することで、国際的な規模を拡大してきた。広告、エピソードベースの支払い、サブスクリプションサービスなどのマネタイズモデルは、収益性を向上させ、クリエイターのエンゲージメントを高めている。デジタルコンテンツ消費の激化に伴い、ウェブトゥーン市場は世界のエンタテインメント・エコシステムにおける支配的勢力として台頭しつつある。 主な市場牽引要因 スマートフォン普及率の上昇とモバイル優先のコンテンツ消費 スマートフォンとモバイルインターネットアクセスの世界的な普及は、ウェブトゥーン市場を推進する大きな要因である。従来のコミックとは異なり、ウェブトゥーンは縦スクロール用に開発されているため、モバイル画面でもシームレスに読むことができる。2024年には全世界で68億人以上のスマートフォンユーザーがいるため、モバイルに最適化されたエンターテインメントコンテンツは主流の需要となっている。NAVER WEBTOON、WebComics、Tapasのような主要なプラットフォームは、移動中のユーザーに対応するアプリベースのスムーズな読書体験を提供することで、このトレンドを活用している。手頃な価格のデータプランの採用と5G技術の展開は、特にインド、ラテンアメリカ、東南アジアなどの急成長市場で、モバイルコンテンツの消費をさらに促進しています。ウェブトゥーンのエピソード形式で消化しやすい形式は、現代のデジタル消費習慣によく合っており、若年層が好むエンターテインメントとして位置づけられている。 主な市場課題 違法コピーと無許可配信 海賊版や無許諾のコンテンツ配信は、世界のウェブトゥーン業界にとって大きな課題となっています。高品質のウェブトゥーンには多大な投資が必要ですが、違法なウェブサイトがこのコンテンツを無許可で再配信することが頻繁にあり、クリエイターとプラットフォームの両方が収益を失っています。このような問題が蔓延しているため、収益化の努力が妨げられ、知的財産の盗用に対する懸念から新規クリエイターの意欲が削がれている。一部のプラットフォームはデジタル著作権管理(DRM)を導入し、テイクダウン・アクションを実施しているが、違法配信の分散化された匿名性を考慮すると、エンフォースメントは依然として困難である。有料コンテンツへのアクセスが制限されている市場では、海賊行為がデフォルトの消費手段となることが多く、問題を悪化させています。業界の長期的な成長と持続可能性は、グローバルな著作権保護の強化と、より強固な違法コピー防止戦略の展開にかかっています。 主な市場動向 ウェブトゥーン作成とパーソナライゼーションにおけるAIと自動化 人工知能(AI)と自動化がますますウェブトゥーンのエコシステムを形成しつつある。AIを搭載したコンテンツ作成ツールは、着色、背景生成、翻訳などの作業でアーティストをサポートし、制作時間とコストを大幅に削減するために使用されている。NAVER WEBTOONのような大手プラットフォームは、AIベースのレコメンデーションエンジンを導入し、ユーザーの好みに沿ったパーソナライズされたコンテンツフィードを配信することで、エンゲージメントを高めている。また、新興企業もAIが生成するウェブトゥーンを模索しており、スクリプトとビジュアルを部分的に自動化することで、コンテンツ配信のスピードアップを図っている。このような進歩は、クリエイティブの信憑性や人間のアーティストの役割に疑問を投げかける一方で、コンテンツ制作を民主化し、質の高いストーリーテリングをより身近なものにする。AIの能力が高まるにつれ、ウェブトゥーン業界におけるコンテンツ制作、キュレーション、配信におけるAIの役割はさらに拡大すると予想される。 主な市場プレイヤー - 株式会社キダリスタジオ - カカオエンターテインメント - 株式会社イゼノ - 株式会社レーシン・エンタテインメント - マーベル・エンターテインメント - (株)ネイバーウェブトゥーン - 株式会社ネットコミックス - NHNコミコ株式会社 - 株式会社リディ - 株式会社サイドウォーク・グループ レポートの範囲 本レポートでは、世界のウェブトゥーン市場を以下のカテゴリーに分類し、さらに業界動向についても詳述しています: - ウェブトゥーン市場、タイプ別 コメディ o アクション o ロマンス o ホラー o SF o その他 - ウェブトゥーン市場、プラットフォーム別 o モバイル&タブレット o ノートパソコン&コンピューター o テレビ o その他 - ウェブトゥーン市場:デモグラフィック別 o 18歳未満 o 18〜25歳 o 25~35歳 o 35歳以上 - ウェブトゥーン市場:地域別 o 北米 § 北米 § カナダ § メキシコ o ヨーロッパ § フランス § ドイツ § スペイン § イタリア § イギリス o アジア太平洋 § 中国 § 日本 § インド § ベトナム § 韓国 中東・アフリカ § 南アフリカ § サウジアラビア § アラブ首長国連邦 § トルコ § クウェート § エジプト o 南米 § ブラジル § アルゼンチン § コロンビア 競争環境 企業プロフィール:世界のウェブトゥーン市場に存在する主要企業の詳細分析。 利用可能なカスタマイズ TechSciリサーチは、与えられた市場データをもとに、世界のウェブトゥーン市場レポートにおいて、企業固有のニーズに合わせたカスタマイズを提供しています。このレポートでは以下のカスタマイズが可能です: 企業情報 - 追加市場参入企業(最大5社)の詳細分析とプロファイリング 目次1.はじめに1.1.市場概要 1.2.市場の範囲 1.2.1.対象市場 1.2.2.調査対象年 1.2.3.主な市場セグメント 2.調査方法 2.1.調査の目的 2.2.ベースラインの方法 2.3.主要産業パートナー 2.4.主な協会と二次情報源 2.5.予測方法 2.6.データの三角測量と検証 2.7.仮定と限界 3.要旨 3.1.市場の概要 3.2.主要市場セグメントの概要 3.3.主要市場プレーヤーの概要 3.4.主要地域/国の概要 3.5.市場促進要因、課題、動向の概要 4.お客様の声 5.世界のウェブトゥーン市場展望 5.1.市場規模と予測 5.1.1.金額ベース 5.2.市場シェアと予測 5.2.1.タイプ別市場シェア分析(コメディ、アクション、ロマンス、ホラー、SF、その他) 5.2.2.プラットフォーム別市場シェア分析(モバイル&タブレット、ノートPC&パソコン、テレビ、その他) 5.2.3.デモグラフィック別市場シェア分析(18歳未満、18~25歳、25~35歳、35歳以上) 5.2.4.地域別市場シェア分析 5.2.4.1.北米市場シェア分析 5.2.4.2.ヨーロッパ市場シェア分析 5.2.4.3.アジア太平洋市場シェア分析 5.2.4.4.中東・アフリカ市場シェア分析 5.2.4.5.南米市場シェア分析 5.2.5.上位5社別市場シェア分析、その他(2024年) 5.3.ウェブトゥーンの世界市場マッピングと機会評価 5.3.1.タイプ別市場マッピングと機会評価 5.3.2.プラットフォーム別市場マッピングと機会評価 5.3.3.人口統計別市場マッピングと機会評価 5.3.4.地域別市場マッピングと機会評価 6.北米ウェブトゥーン市場展望 6.1.市場規模と予測 6.1.1.金額ベース 6.2.市場シェアと予測 6.2.1.タイプ別市場シェア分析 6.2.2.プラットフォーム別市場シェア分析 6.2.3.人口統計別市場シェア分析 6.2.4.国別市場シェア分析 6.2.4.1.米国ウェブトゥーン市場展望 6.2.4.1.1.市場規模・予測 6.2.4.1.1.1.金額ベース 6.2.4.1.2.市場シェアと予測 6.2.4.1.2.1.タイプ別市場シェア分析 6.2.4.1.2.2.プラットフォーム別市場シェア分析 6.2.4.1.2.3.人口統計別市場シェア分析 6.2.4.2.カナダウェブトゥーン市場展望 6.2.4.2.1.市場規模・予測 6.2.4.2.1.1.金額ベース 6.2.4.2.2.市場シェアと予測 6.2.4.2.2.1.タイプ別市場シェア分析 6.2.4.2.2.2.プラットフォーム別市場シェア分析 6.2.4.2.2.3.人口統計別市場シェア分析 6.2.4.3.メキシコウェブトゥーン市場展望 6.2.4.3.1.市場規模・予測 6.2.4.3.1.1.金額ベース 6.2.4.3.2.市場シェアと予測 6.2.4.3.2.1.タイプ別市場シェア分析 6.2.4.3.2.2.プラットフォーム別市場シェア分析 6.2.4.3.2.3.人口統計別市場シェア分析 7.欧州ウェブトゥーン市場展望 7.1.市場規模・予測 7.1.1.金額ベース 7.2.市場シェアと予測 7.2.1.タイプ別市場シェア分析 7.2.2.プラットフォーム別市場シェア分析 7.2.3.人口統計別市場シェア分析 7.2.4.国別市場シェア分析 7.2.4.1.フランスウェブトゥーン市場展望 7.2.4.1.1.市場規模・予測 7.2.4.1.1.1.金額ベース 7.2.4.1.2.市場シェアと予測 7.2.4.1.2.1.タイプ別市場シェア分析 7.2.4.1.2.2.プラットフォーム別市場シェア分析 7.2.4.1.2.3.人口統計別市場シェア分析 7.2.4.2.ドイツウェブトゥーン市場展望 7.2.4.2.1.市場規模・予測 7.2.4.2.1.1.金額ベース 7.2.4.2.2.市場シェアと予測 7.2.4.2.2.1.タイプ別市場シェア分析 7.2.4.2.2.2.プラットフォーム別市場シェア分析 7.2.4.2.2.3.人口統計別市場シェア分析 7.2.4.3.スペインウェブトゥーン市場展望 7.2.4.3.1.市場規模・予測 7.2.4.3.1.1.金額ベース 7.2.4.3.2.市場シェアと予測 7.2.4.3.2.1.タイプ別市場シェア分析 7.2.4.3.2.2.プラットフォーム別市場シェア分析 7.2.4.3.2.3.人口統計別市場シェア分析 7.2.4.4.イタリアウェブトゥーン市場展望 7.2.4.4.1.市場規模・予測 7.2.4.4.1.1.金額ベース 7.2.4.4.2.市場シェアと予測 7.2.4.4.2.1.タイプ別市場シェア分析 7.2.4.4.2.2.プラットフォーム別市場シェア分析 7.2.4.4.2.3.人口統計別市場シェア分析 7.2.4.5.イギリスウェブトゥーン市場展望 7.2.4.5.1.市場規模・予測 7.2.4.5.1.1.金額ベース 7.2.4.5.2.市場シェアと予測 7.2.4.5.2.1.タイプ別市場シェア分析 7.2.4.5.2.2.プラットフォーム別市場シェア分析 7.2.4.5.2.3.人口統計別市場シェア分析 8.アジア太平洋地域のウェブトゥーン市場展望 8.1.市場規模・予測 8.1.1.金額ベース 8.2.市場シェアと予測 8.2.1.タイプ別市場シェア分析 8.2.2.プラットフォーム別市場シェア分析 8.2.3.人口統計別市場シェア分析 8.2.4.国別市場シェア分析 8.2.4.1.中国ウェブトゥーン市場展望 8.2.4.1.1.市場規模・予測 8.2.4.1.1.1.金額ベース 8.2.4.1.2.市場シェアと予測 8.2.4.1.2.1.タイプ別市場シェア分析 8.2.4.1.2.2.プラットフォーム別市場シェア分析 8.2.4.1.2.3.人口統計別市場シェア分析 8.2.4.2.日本ウェブトゥーン市場展望 8.2.4.2.1.市場規模・予測 8.2.4.2.1.1.金額ベース 8.2.4.2.2.市場シェアと予測 8.2.4.2.2.1.タイプ別市場シェア分析 8.2.4.2.2.2.プラットフォーム別市場シェア分析 8.2.4.2.2.3.人口統計別市場シェア分析 8.2.4.3.インドウェブトゥーン市場展望 8.2.4.3.1.市場規模・予測 8.2.4.3.1.1.金額ベース 8.2.4.3.2.市場シェアと予測 8.2.4.3.2.1.タイプ別市場シェア分析 8.2.4.3.2.2.プラットフォーム別市場シェア分析 8.2.4.3.2.3.人口統計別市場シェア分析 8.2.4.4.ベトナムウェブトゥーン市場展望 8.2.4.4.1.市場規模・予測 8.2.4.4.1.1.金額ベース 8.2.4.4.2.市場シェアと予測 8.2.4.4.2.1.タイプ別市場シェア分析 8.2.4.4.2.2.プラットフォーム別市場シェア分析 8.2.4.4.2.3.人口統計別市場シェア分析 8.2.4.5.韓国ウェブトゥーン市場展望 8.2.4.5.1.市場規模・予測 8.2.4.5.1.1.金額ベース 8.2.4.5.2.市場シェアと予測 8.2.4.5.2.1.タイプ別市場シェア分析 8.2.4.5.2.2.プラットフォーム別市場シェア分析 8.2.4.5.2.3.人口統計別市場シェア分析 9.中東・アフリカウェブトゥーン市場展望 9.1.市場規模・予測 9.1.1.金額ベース 9.2.市場シェアと予測 9.2.1.タイプ別市場シェア分析 9.2.2.プラットフォーム別市場シェア分析 9.2.3.人口統計別市場シェア分析 9.2.4.国別市場シェア分析 9.2.4.1.南アフリカのウェブトゥーン市場展望 9.2.4.1.1.市場規模・予測 9.2.4.1.1.1.金額ベース 9.2.4.1.2.市場シェアと予測 9.2.4.1.2.1.タイプ別市場シェア分析 9.2.4.1.2.2.プラットフォーム別市場シェア分析 9.2.4.1.2.3.人口統計別市場シェア分析 9.2.4.2.サウジアラビアのウェブトゥーン市場展望 9.2.4.2.1.市場規模・予測 9.2.4.2.1.1.金額ベース 9.2.4.2.2.市場シェアと予測 9.2.4.2.2.1.タイプ別市場シェア分析 9.2.4.2.2.2.プラットフォーム別市場シェア分析 9.2.4.2.2.3.人口統計別市場シェア分析 9.2.4.3.UAEウェブトゥーン市場展望 9.2.4.3.1.市場規模・予測 9.2.4.3.1.1.金額ベース 9.2.4.3.2.市場シェアと予測 9.2.4.3.2.1.タイプ別市場シェア分析 9.2.4.3.2.2.プラットフォーム別市場シェア分析 9.2.4.3.2.3.人口統計別市場シェア分析 9.2.4.4.トルコのウェブトゥーン市場展望 9.2.4.4.1.市場規模・予測 9.2.4.4.1.1.金額ベース 9.2.4.4.2.市場シェアと予測 9.2.4.4.2.1.タイプ別市場シェア分析 9.2.4.4.2.2.プラットフォーム別市場シェア分析 9.2.4.4.2.3.人口統計別市場シェア分析 9.2.4.5.クウェートウェブトゥーン市場展望 9.2.4.5.1.市場規模・予測 9.2.4.5.1.1.金額ベース 9.2.4.5.2.市場シェアと予測 9.2.4.5.2.1.タイプ別市場シェア分析 9.2.4.5.2.2.プラットフォーム別市場シェア分析 9.2.4.5.2.3.人口統計別市場シェア分析 9.2.4.6.エジプトウェブトゥーン市場展望 9.2.4.6.1.市場規模・予測 9.2.4.6.1.1.金額ベース 9.2.4.6.2.市場シェアと予測 9.2.4.6.2.1.タイプ別市場シェア分析 9.2.4.6.2.2.プラットフォーム別市場シェア分析 9.2.4.6.2.3.人口統計別市場シェア分析 10.南米ウェブトゥーン市場展望 10.1.市場規模・予測 10.1.1.金額ベース 10.2.市場シェアと予測 10.2.1.タイプ別市場シェア分析 10.2.2.プラットフォーム別市場シェア分析 10.2.3.人口統計別市場シェア分析 10.2.4.国別市場シェア分析 10.2.4.1.ブラジルのウェブトゥーン市場展望 10.2.4.1.1.市場規模・予測 10.2.4.1.1.1.金額ベース 10.2.4.1.2.市場シェアと予測 10.2.4.1.2.1.タイプ別市場シェア分析 10.2.4.1.2.2.プラットフォーム別市場シェア分析 10.2.4.1.2.3.人口統計別市場シェア分析 10.2.4.2.アルゼンチンウェブトゥーン市場展望 10.2.4.2.1.市場規模・予測 10.2.4.2.1.1.金額ベース 10.2.4.2.2.市場シェアと予測 10.2.4.2.2.1.タイプ別市場シェア分析 10.2.4.2.2.2.プラットフォーム別市場シェア分析 10.2.4.2.2.3.人口統計別市場シェア分析 10.2.4.3.コロンビアのウェブトゥーン市場展望 10.2.4.3.1.市場規模・予測 10.2.4.3.1.1.金額ベース 10.2.4.3.2.市場シェアと予測 10.2.4.3.2.1.タイプ別市場シェア分析 10.2.4.3.2.2.プラットフォーム別市場シェア分析 10.2.4.3.2.3.人口統計別市場シェア分析 11.市場ダイナミクス 11.1.ドライバー 11.2.課題 12.市場動向 12.1.合併と買収(もしあれば) 12.2.タイプ上市(もしあれば) 12.3.最近の動向 13.混乱:紛争、パンデミック、貿易障壁 14.SWOT分析 14.1.強み 14.2.弱み 14.3.機会 14.4.脅威 15.競争環境 15.1.企業プロフィール 15.1.1.株式会社キダリスタジオ 15.1.1.1.事業概要 15.1.1.2.会社概要 15.1.1.3.製品とサービス 15.1.1.4.財務(報告通り) 15.1.1.5.最近の動向 15.1.1.6.キーパーソンの詳細 15.1.2.カカオエンターテインメント 15.1.3.株式会社イゼノ 15.1.4.株式会社レーシン・エンタテインメント 15.1.5.マーベル・エンターテインメント 15.1.6.NAVER WEBTOON Ltd. 15.1.7.株式会社ネットコミックス 15.1.8.NHNコミコ株式会社 15.1.9.株式会社リディ 15.1.10.株式会社サイドウォーク・グループ 16.戦略的提言/アクションプラン 16.1.重点分野 16.1.1.ターゲット・タイプ 16.1.2.ターゲット・プラットフォーム 16.1.3.ターゲット層 17.会社概要・免責事項
SummaryMarket Overview Table of Contents1. Introduction
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