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米国玩具市場:製品タイプ別(アウトドア・スポーツ玩具、人形、乗り物玩具、ぬいぐるみ、その他)、流通チャネル別(スーパーマーケット/ハイパーマーケット、専門店、オンライン、その他)、地域別、競争、予測、機会、2020-2030F

米国玩具市場:製品タイプ別(アウトドア・スポーツ玩具、人形、乗り物玩具、ぬいぐるみ、その他)、流通チャネル別(スーパーマーケット/ハイパーマーケット、専門店、オンライン、その他)、地域別、競争、予測、機会、2020-2030F


United States Toys Market By Product Type (Outdoor and Sports Toys, Dolls, Vehicles Toys, Plush Toys, Others), By Distribution Channel (Supermarkets/Hypermarkets, Specialty Stores, Online, Others), By Region, Competition, Forecast & Opportunities, 2020-2030F

市場概要 米国の玩具市場は、2024年に278億9,000万米ドルと評価され、2030年には368億5,000万米ドルに達すると予測され、予測期間中の年平均成長率は4.75%である。世界的に最も活気があり拡大している玩具市場の... もっと見る

 

 

出版社
TechSci Research
テックサイリサーチ
出版年月
2025年5月16日
電子版価格
US$3,500
シングルユーザライセンス
ライセンス・価格情報/注文方法(購入)はこちら
納期
PDF:2営業日程度
ページ数
85
言語
英語

 

サマリー

市場概要
米国の玩具市場は、2024年に278億9,000万米ドルと評価され、2030年には368億5,000万米ドルに達すると予測され、予測期間中の年平均成長率は4.75%である。世界的に最も活気があり拡大している玩具市場の1つである同市場は、堅調な消費者支出、強力なブランドプレゼンス、継続的な製品革新から利益を得ている。同市場は、可処分所得の増加、休暇中の季節的需要急増、知育玩具やハイテク玩具への嗜好の高まりによって後押しされている。ハズブロ(Hasbro)、マテル(Mattel)、レゴ(LEGO)などの大手企業が市場を支配しているが、新規参入企業は持続可能性とデジタル統合に注力している。特にパンデミック後のeコマースの成長により、市場へのアクセシビリティと購買の利便性が大幅に拡大した。
主な市場牽引要因
旺盛な消費支出と高い可処分所得
米国の玩具市場は、高い個人消費と多額の可処分所得の影響を大きく受けている。2024年には、実質可処分所得が毎月3%以上増加し、良好な経済背景が裏付けられる。アメリカの家庭は、玩具を含む子供向け製品への支出を常に優先しており、娯楽と発育という二重の役割を認識している。祝祭日や誕生日に贈り物をするといった文化的伝統が、需要をさらに後押ししている。さらに、多くの親が高級知育玩具を購入する傾向にあるが、これは子ども時代の経験を豊かにするという文化的重点を反映している。一部の地域での出生率の上昇や共働き家庭の増加といった人口統計学的傾向は、購買力を高め、ブランド玩具や高品質の玩具の購入を促す。こうした要因が相まって、特に祝祭のピークシーズンには安定した需要が確保される。
主な市場課題
デジタル・エンターテインメントとスクリーン・ベース活動との競争激化
米国の玩具市場にとっての大きな課題は、子どもたちの間でスクリーンを使った娯楽への嗜好が高まっていることである。スマートフォン、タブレット、ストリーミング・プラットフォームに簡単にアクセスできるようになったことで、従来の玩具はモバイル・ゲームやデジタル・メディアとの厳しい競争に直面している。この変化は、子どもたちが物理的な玩具と過ごす時間を減らし、特に非デジタル製品の需要に影響を与える。費用対効果の高いデジタルコンテンツの人気により、従来の玩具メーカーは、より多額のイノベーション予算を持つハイテク企業と直接競合することになる。さらに、教育用アプリやeラーニングツールは、物理的な玩具よりも親に好まれるようになっている。このため、メーカーはデジタル要素を統合する必要に迫られ、製造コストが上昇することも多い。適応に失敗したブランドは、特に注意力の持続時間が短くなり、期待が進化するにつれて、時代遅れになるリスクがある。
主要市場動向
知育玩具とSTEM玩具への需要の急増
米国の親たちの間では、早期学習や能力開発を促進する知育玩具やSTEMベースの玩具に投資する傾向が強まっている。コーディングキットや科学実験など、認知能力、運動能力、問題解決能力をサポートする玩具の需要が高まっている。レゴ・エデュケーション、Osmo、ラーニング・リソーシズなどの企業は、学校カリキュラムに沿った革新的な製品でこの需要に応えている。パンデミックに牽引された家庭学習の増加は、このような玩具への関心を加速させ、今や教育を補完する不可欠なツールとなっている。将来の職業におけるSTEMスキルの重要性に対する認識が高まるにつれ、この傾向はさらに加速し、メーカーや小売業者はこのカテゴリーで提供する商品を拡大し、教育関係者と協力するよう促している。
主要市場プレイヤー
- ハズブロ
- マテル社
- スピンマスター
- MGAエンターテインメント
- ラジオフライヤー
- ケネックス・インダストリーズ
- ファンコ
- レゴグループ
- ヴイテック
- ラベンスバーガー
レポートの範囲
本レポートでは、米国の玩具市場を以下のカテゴリーに分類し、さらに業界動向についても詳述しています:
- 米国の玩具市場、製品タイプ別
o アウトドアとスポーツ玩具
o 人形
o 乗り物玩具
o ぬいぐるみ
o その他
- 米国の玩具市場、流通チャンネル別
o スーパーマーケット/ハイパーマーケット
o 専門店
o オンライン
o その他
- 米国の玩具市場:地域別
o 南部
西部
o 中西部
o 北東部
競合状況
企業プロフィール:米国玩具市場における主要企業の詳細分析。
利用可能なカスタマイズ
TechSci Research社の米国玩具市場レポートは所定の市場データを使用して、企業の特定のニーズに応じてカスタマイズを提供します。このレポートでは以下のカスタマイズが可能です:
企業情報
- 追加市場参入企業(最大5社)の詳細分析とプロファイリング


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目次

1.はじめに
1.1.製品概要
1.2.レポートの主なハイライト
1.3.市場範囲
1.4.対象市場セグメント
1.5.調査対象期間
2.調査方法
2.1.方法論の風景
2.2.研究の目的
2.3.ベースライン手法
2.4.調査範囲の設定
2.5.仮定と限界
2.6.調査の情報源
2.7.市場調査のアプローチ
2.8.市場規模・市場シェアの算出方法
2.9.予測方法
3.エグゼクティブサマリー
3.1.市場の概要
3.2.主要市場セグメントの概要
3.3.主要市場プレーヤーの概要
3.4.主要地域の概要
3.5.市場促進要因、課題、トレンドの概要
4.米国玩具市場の展望
4.1.市場規模と予測
4.1.1.金額ベース
4.2.市場シェアと予測
4.2.1.製品タイプ別(アウトドア・スポーツ玩具、人形、乗り物玩具、ぬいぐるみ、その他)
4.2.2.流通チャネル別(スーパーマーケット/ハイパーマーケット、専門店、オンライン、その他)
4.2.3.地域別
4.2.4.企業別(2024年)
4.3.市場マップ
5.米国アウトドア・スポーツ玩具市場展望
5.1.市場規模と予測
5.1.1.金額ベース
5.2.市場シェアと予測
5.2.1.流通チャネル別
6.アメリカ人形市場の展望
6.1.市場規模と予測
6.1.1.金額ベース
6.2.市場シェアと予測
6.2.1.流通チャネル別
7.アメリカ乗り物玩具市場展望
7.1.市場規模と予測
7.1.1.金額ベース
7.2.市場シェアと予測
7.2.1.流通チャネル別
8.米国のぬいぐるみ市場展望
8.1.市場規模と予測
8.1.1.金額ベース
8.2.市場シェアと予測
8.2.1.流通チャネル別
9.市場ダイナミクス
9.1.促進要因
9.2.課題
10.市場動向
10.1.合併と買収(もしあれば)
10.2.製品上市(もしあれば)
10.3.最近の動向
11.米国経済プロフィール
12.競争環境
12.1.企業プロフィール
12.1.1.ハズブロ社
12.1.1.1.事業概要
12.1.1.2.会社概要
12.1.1.3.製品とサービス
12.1.1.4.財務(入手可能な情報による)
12.1.1.5.主要市場の焦点と地理的プレゼンス
12.1.1.6.最近の動向
12.1.1.7.主要経営陣
12.1.2.マテル社
12.1.3.スピンマスター
12.1.4.MGAエンターテインメント
12.1.5.ラジオフライヤー
12.1.6.ケネックス・インダストリーズ
12.1.7.ファンコ社
12.1.8.レゴグループ
12.1.9.ヴイテック
12.1.10.ラベンスバーガー
13.戦略的提言
14.会社概要・免責事項

 

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Summary

Market Overview
The United States Toys Market was valued at USD 27.89 billion in 2024 and is projected to reach USD 36.85 billion by 2030, growing at a CAGR of 4.75% during the forecast period. As one of the most vibrant and expansive toy markets globally, it benefits from robust consumer spending, strong brand presence, and continuous product innovation. The market is propelled by rising disposable incomes, seasonal demand spikes during holidays, and increasing preference for educational and tech-enhanced toys. Major players such as Hasbro, Mattel, and LEGO dominate the landscape, while newer entrants focus on sustainability and digital integration. The growth of e-commerce, especially after the pandemic, has significantly widened market accessibility and purchasing convenience.
Key Market Drivers
Strong Consumer Spending and High Disposable Income
The U.S. toys market is heavily influenced by high consumer spending and substantial disposable incomes. In 2024, monthly increases in real disposable income of over 3% underscore a favorable economic backdrop. American households consistently prioritize spending on children’s products, including toys, recognizing their dual role in entertainment and development. Cultural traditions such as gift-giving during holidays and birthdays further bolster demand. Additionally, many parents are inclined to purchase premium educational toys, reflecting a cultural emphasis on enriching childhood experiences. Demographic trends like increasing birth rates in some regions and the rise of dual-income families enhance purchasing capacity and encourage the acquisition of branded, high-quality toys. These factors collectively ensure steady demand, especially during peak festive seasons.
Key Market Challenges
Rising Competition from Digital Entertainment and Screen-Based Activities
A major challenge for the U.S. toys market is the growing preference among children for screen-based entertainment. With easy access to smartphones, tablets, and streaming platforms, traditional toys face stiff competition from mobile games and digital media. This shift reduces the time children spend with physical toys and impacts demand, especially for non-digital products. The popularity of cost-effective digital content puts traditional toy makers in direct competition with tech companies that have more substantial innovation budgets. Additionally, educational apps and e-learning tools are increasingly favored by parents over physical toys. This pushes manufacturers to integrate digital elements, often raising production costs. Brands that fail to adapt risk becoming obsolete, particularly as attention spans shorten and expectations evolve.
Key Market Trends
Surge in Demand for Educational and STEM-Based Toys
There is a growing trend among American parents to invest in educational and STEM-based toys that promote early learning and skill development. Toys that support cognitive, motor, and problem-solving abilities—such as coding kits and science experiments—are increasingly in demand. Companies like LEGO Education, Osmo, and Learning Resources are meeting this demand with innovative products aligned with school curricula. The pandemic-driven rise in home-based learning accelerated interest in such toys, which now serve as essential tools for supplementing education. Greater awareness of the importance of STEM skills for future careers further fuels this trend, encouraging manufacturers and retailers to expand their offerings in this category and collaborate with educators.
Key Market Players
• Hasbro Inc.
• Mattel Inc.
• Spin Master
• MGA Entertainment Inc.
• Radio Flyer
• K’Nex Industries Inc.
• Funko Inc.
• LEGO Group
• Vtech
• Ravensburger
Report Scope:
In this report, the United States Toys Market has been segmented into the following categories, in addition to the industry trends which have also been detailed below:
• United States Toys Market, By Product Type:
o Outdoor and Sports Toys
o Dolls
o Vehicles Toys
o Plush Toys
o Others
• United States Toys Market, By Distribution Channel:
o Supermarkets/Hypermarkets
o Specialty Stores
o Online
o Others
• United States Toys Market, By Region:
o South
o West
o Midwest
o Northeast
Competitive Landscape
Company Profiles: Detailed analysis of the major companies presents in the United States Toys Market.
Available Customizations:
United States Toys Market report with the given market data, TechSci Research offers customizations according to a company's specific needs. The following customization options are available for the report:
Company Information
• Detailed analysis and profiling of additional market players (up to five).



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Table of Contents

1. Introduction
1.1. Product Overview
1.2. Key Highlights of the Report
1.3. Market Coverage
1.4. Market Segments Covered
1.5. Research Tenure Considered
2. Research Methodology
2.1. Methodology Landscape
2.2. Objective of the Study
2.3. Baseline Methodology
2.4. Formulation of the Scope
2.5. Assumptions and Limitations
2.6. Sources of Research
2.7. Approach for the Market Study
2.8. Methodology Followed for Calculation of Market Size & Market Shares
2.9. Forecasting Methodology
3. Executive Summary
3.1. Overview of the Market
3.2. Overview of Key Market Segmentations
3.3. Overview of Key Market Players
3.4. Overview of Key Regions
3.5. Overview of Market Drivers, Challenges, and Trends
4. United States Toys Market Outlook
4.1. Market Size & Forecast
4.1.1. By Value
4.2. Market Share & Forecast
4.2.1. By Product Type (Outdoor and Sports Toys, Dolls, Vehicles Toys, Plush Toys, Others)
4.2.2. By Distribution Channel (Supermarkets/Hypermarkets, Specialty Stores, Online, Others)
4.2.3. By Regional
4.2.4. By Company (2024)
4.3. Market Map
5. United States Outdoor and Sports Toys Market Outlook
5.1. Market Size & Forecast
5.1.1. By Value
5.2. Market Share & Forecast
5.2.1. By Distribution Channel
6. United States Dolls Market Outlook
6.1. Market Size & Forecast
6.1.1. By Value
6.2. Market Share & Forecast
6.2.1. By Distribution Channel
7. United States Vehicles Toys Market Outlook
7.1. Market Size & Forecast
7.1.1. By Value
7.2. Market Share & Forecast
7.2.1. By Distribution Channel
8. United States Plush Toys Market Outlook
8.1. Market Size & Forecast
8.1.1. By Value
8.2. Market Share & Forecast
8.2.1. By Distribution Channel
9. Market Dynamics
9.1. Drivers
9.2. Challenges
10. Market Trends & Developments
10.1. Merger & Acquisition (If Any)
10.2. Product Launches (If Any)
10.3. Recent Developments
11. United States Economic Profile
12. Competitive Landscape
12.1. Company Profiles
12.1.1. Hasbro Inc.
12.1.1.1. Business Overview
12.1.1.2. Company Snapshot
12.1.1.3. Products & Services
12.1.1.4. Financials (As Per Availability)
12.1.1.5. Key Market Focus & Geographical Presence
12.1.1.6. Recent Developments
12.1.1.7. Key Management Personnel
12.1.2. Mattel Inc.
12.1.3. Spin Master
12.1.4. MGA Entertainment Inc.
12.1.5. Radio Flyer
12.1.6. K’Nex Industries Inc.
12.1.7. Funko Inc.
12.1.8. LEGO Group
12.1.9. Vtech
12.1.10. Ravensburger
13. Strategic Recommendations
14. About Us & Disclaimer

 

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