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コミックブック市場:種類別(物理コミック、デジタルコミック)、流通チャネル別(スーパーマーケット・ハイパーマーケット、専門店、書店、オンラインチャネル):グローバル機会分析と業界予測、2025-2034年

コミックブック市場:種類別(物理コミック、デジタルコミック)、流通チャネル別(スーパーマーケット・ハイパーマーケット、専門店、書店、オンラインチャネル):グローバル機会分析と業界予測、2025-2034年


Comic Book Market By Type (Physical Comics, Digital Comics), By Distribution Channel (Supermarkets and Hypermarkets, Specialty stores, Bookstores, Online channels): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2025-2034

2024年の世界のコミック市場規模は168億ドルと推計されており、2025年から2034年にかけて年平均成長率(CAGR)6.6%で成長し、2034年には312億ドルに達すると予測されている。 コミックは、視覚芸術と台詞を融... もっと見る

 

 

出版社
Allied Market Research
アライドマーケットリサーチ
出版年月
2025年7月30日
電子版価格
US$2,439
シングルユーザライセンス
ライセンス・価格情報/注文方法はこちら
納期
2-3営業日以内
ページ数
420
言語
英語

※当ページの内容はウェブ更新時の情報です。
最新版の価格やページ数などの情報についてはお問合せください。

日本語のページは自動翻訳を利用し作成しています。
実際のレポートは英文のみでご納品いたします。


 

サマリー

2024年の世界のコミック市場規模は168億ドルと推計されており、2025年から2034年にかけて年平均成長率(CAGR)6.6%で成長し、2034年には312億ドルに達すると予測されている。
コミックは、視覚芸術と台詞を融合させ、魅力的な物語を紡ぐイラスト入りの出版物です。そのジャンルは多岐にわたり、スーパーヒーロー、ファンタジー、SF、ロマンス、グラフィックノベルなどが含まれます。没入感のあるストーリーテリングとダイナミックなビジュアルで知られるコミックは、映画、テレビ、そしてフランチャイズと深く結びついています。コミックは幅広い層、特に10代、若年層、コレクター、そしてデジタル読者から支持を集めています。 ユーザーフレンドリーなデジタルプラットフォーム、拡大するファン文化、そして活況を呈する関連グッズ市場に後押しされ、スーパーヒーローコミック、マンガ、ウェブトゥーンといった形式に対する世界的な需要は依然として堅調です。
世界のコミック市場の成長は、デジタル読者の急増、マンガやアニメの映像化作品の人気上昇、インディーズクリエイターのコミュニティの拡大、そしてクロスメディアコラボレーションの拡大によって牽引されています。 オンラインプラットフォームを通じたアクセスの容易化、多言語翻訳、ゲーム、グッズ、ストリーミングコンテンツとの連携により、世界中の多様な消費者層や年齢層における需要がさらに高まっています。

モバイルアプリでの頻繁なコンテンツ更新、パーソナライズされたおすすめ機能、インタラクティブな機能は、ユーザーの関心を維持し、コミック市場の成長を後押しする上で重要な役割を果たしています。サブスクリプションや単号購入といった柔軟なアクセスモデルは、定期的な読者を増やし、魅力を広げています。 デジタルコミックには翻訳版が頻繁に含まれており、非母語話者にとってもアクセスしやすくなり、世界中の読者層へのリーチを拡大しています。インディーズクリエイターもデジタルプラットフォームの恩恵を受けており、従来の印刷媒体に依存することなく、直接読者に作品を届けることができるようになりました。モバイルユーザーの間でデジタル読書がますます好まれるようになるにつれ、この傾向はフォーマットや地域を問わず、コミック市場の未来を形作るものと予想されます。
さらに、ゲームやメタバースプラットフォームとのコラボレーションにより、キャラクターやストーリーラインがインタラクティブなデジタル環境に取り入れられ、コミック市場に新たな機会が生まれています。コミックの知的財産をビデオゲームに統合することで、出版社はゲームユーザー層を取り込み、原作への関心を喚起することが可能になります。 『フォートナイト』、『インジャスティス』、『マーベル スパイダーマン』といった人気タイトルは、コミックにインスパイアされた物語を展開しており、プレイヤーが関連するコミックやフランチャイズを探索するよう促しています。例えば、DCの「コンパクト」の成功に触発された「マーベル・プレミア・コレクション」は、NYCC 2024でデビューし、『デアデビル:ボーン・アゲイン』などMCUのスケジュールに連動したタイトルを出版しており、2025年には『X-MEN』シリーズを展開する計画です。

調査の主な結果
形態別では、2024年の市場において、紙のコミックセグメントが最大の収益源となった。
流通チャネル別では、2024年に専門店セグメントが最大のシェアを占めた。
地域別では、2024年にアジア太平洋地域が最大の収益源となった。
コミック市場は、種類、流通チャネル、地域ごとに区分される。種類別では、市場は紙媒体のコミックとデジタルコミックに分けられる。デジタルコミックセグメントはさらに、従来型とウェブコミックに細分化される。流通チャネル別では、市場はスーパーマーケット・ハイパーマーケット、専門店、書店、オンラインチャネルに分類される。地域別では、北米、欧州、アジア太平洋、およびLAMEA(ラテンアメリカ・中東・アフリカ)を対象に分析されている。
本グローバルコミック市場レポートで取り上げられている主要企業には、ACK Media Direct Limited、Archie Comic Publications, Inc.、Daewon Media Co., Ltd.、Embracer Group AB、Kodansha Ltd.、Shogakukan Co., Ltd.、Square Enix Holdings Co., Ltd.、The Walt Disney Company、Titan Publishing Group Ltd.、およびWarner Bros. Discovery, Inc.が含まれます。

ステークホルダーにとっての主なメリット
本レポートは、2024年から2034年までのコミック市場分析における市場セグメント、現在のトレンド、予測、および動向に関する定量的な分析を提供し、コミック市場における主要なビジネスチャンスを特定します。
市場調査には、主要な推進要因、制約要因、および機会に関する情報が併せて提供されます。
ポーターの5つの力分析は、バイヤーとサプライヤーの影響力を明らかにし、ステークホルダーが利益重視のビジネス判断を下し、サプライヤー・バイヤー間のネットワークを強化することを可能にします。
コミック市場のセグメンテーションに関する詳細な分析は、現在の市場機会を特定するのに役立ちます。
各地域の主要国は、世界市場への収益貢献度に基づいてマッピングされています。
市場プレイヤーのポジショニングは、ベンチマークを容易にし、市場プレイヤーの現在の位置付けを明確に理解するのに役立ちます。
本レポートには、地域および世界のコミック市場の動向、主要プレイヤー、市場セグメント、応用分野、および市場成長戦略の分析が含まれています。

本レポートをご購入いただくと、以下の特典が得られます:

● 四半期ごとの更新*(法人ライセンス(リスト価格)でのみ利用可能)
● 購入前または購入後、お客様が選択した企業プロファイル5社分を無料アップデートとして追加提供
● 5ユーザーライセンスおよびエンタープライズユーザーライセンスのご購入で、次期バージョンを無料提供
● アナリストによる16時間分のサポート*(購入後、レポートの確認中に追加のデータ要件が生じた場合、質問や購入後の問い合わせを解決するために、最大16時間分のアナリストサポートを受けることができます)
● 15%の無料カスタマイズ*(レポートの範囲やセグメントがお客様の要件と一致しない場合、15%に相当する3営業日分の作業を無料で提供します。1回限り適用)
● FiveおよびEnterpriseユーザーライセンス向けの無料データパック(レポートのExcel版)
● レポート発行から6~12ヶ月以上経過している場合、無料でのレポート更新
● 24時間優先対応*
● 無料の業界最新情報およびホワイトペーパー

本レポートで可能なカスタマイズ(追加費用および納期がかかります。詳細については営業担当にお問い合わせください)
● お客様の関心事項に特化した追加企業プロファイル
● 追加の国・地域分析(市場規模および予測)
● クロスセグメント分析(市場規模および予測)
● 企業プロファイルの拡張リスト
● 過去の市場データ
● 主要プレーヤーの詳細(所在地、連絡先、サプライヤー/ベンダーネットワークなどをExcel形式で含む)
● 顧客/消費者/原材料サプライヤーのリスト(バリューチェーン分析)
● SWOT分析

主要市場セグメント
タイプ別
● 紙媒体のコミック
● デジタルコミック
○ サブタイプ
○ 従来型
○ ウェブコミック

流通チャネル別
● スーパーマーケットおよびハイパーマーケット
● 専門店
● 書店
● オンラインチャネル

地域別
● 北米
○ 米国
○ カナダ
○ メキシコ
● 欧州
○ 英国
○ ドイツ
○ フランス
○ イタリア
○ スペイン
○ オランダ
○ その他の欧州
● アジア太平洋
○ 中国
○ 日本
○ インド
○ 韓国
○ オーストラリア
○ その他のアジア太平洋
● LAMEA
○ ブラジル
○ アルゼンチン
○ サウジアラビア
○ アラブ首長国連邦
○ 南アフリカ
○ その他のLAMEA

● 主要市場プレイヤー
○ ワーナー・ブラザース・ディスカバリー社
○ エムブレイサー・グループAB
○ スクウェア・エニックス・ホールディングス株式会社
○ ウォルト・ディズニー・カンパニー
○ タイタン・パブリッシング・グループ社
○ 大元メディア株式会社
○ アーチー・コミック・パブリケーションズ社
○ ACKメディア・ダイレクト社
○ 講談社
○ 小学館



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目次

第1章:はじめに

1.1. レポートの概要


1.2. 主要な市場セグメント


1.3. ステークホルダーにとっての主なメリット


1.4. 調査方法

1.4.1. 一次調査


1.4.2. 二次調査


1.4.3. アナリストのツールとモデル


第2章:エグゼクティブ・サマリー

2.1. CXOの視点


第3章:市場概要

3.1. 市場の定義と範囲


3.2. 主な調査結果

3.2.1. 主要な影響要因


3.2.2. 主要な投資分野


3.3. ポーターの5つの力分析
3.3.1. 供給者の交渉力は中程度

3.3.2. 新規参入の脅威は中程度

3.3.3. 代替品の脅威は中程度から高い

3.3.4. 競合の激しさは中程度

3.3.5. 買い手の交渉力は中程度

3.4. 市場の動向

3.4.1. 成長要因

3.4.1.1. 映画およびテレビにおけるスーパーヒーロー・フランチャイズの拡大

3.4.1.2. デジタルコミックプラットフォームおよびモバイルアプリの成長

3.4.1.3. 希少・ヴィンテージコミックに対するコレクターの関心の高まり

3.4.2. 制約要因

3.4.2.1. 少数の大手出版社への高い依存度

3.4.2.2. 海賊版および無許可のデジタル流通

3.4.2.3. 物理的なコミックの保管スペースの制約

3.4.3. 機会

3.4.3.1. 独立系クリエイターの台頭

3.4.3.2. コミックブックのボックスセットおよび特別版の制作

3.4.3.3. ゲームおよびメタバースプラットフォームとのコラボレーション

第4章:コミックブック市場(種類別)
4.1. 概要

4.1.1. 市場規模と予測

4.2. 物理的なコミック
4.2.1. 主要な市場動向、成長要因、および機会

4.2.2. 地域別市場規模と予測

4.2.3. 国別市場シェア分析

4.3. デジタルコミック
4.3.1. 主要な市場動向、成長要因、および機会

4.3.2. 地域別市場規模と予測

4.3.3. 国別市場シェア分析

4.3.4. サブタイプ別デジタルコミック市場
4.3.4.1. 地域別従来型市場の規模と予測

4.3.4.2. 地域別ウェブコミック市場の規模と予測

第5章:流通チャネル別コミック市場
5.1. 概要

5.1.1. 市場規模と予測

5.2. スーパーマーケットおよびハイパーマーケット
5.2.1. 主要な市場動向、成長要因、および機会

5.2.2. 地域別市場規模と予測

5.2.3. 国別市場シェア分析

5.3. 専門店
5.3.1. 主要な市場動向、成長要因および機会

5.3.2. 地域別市場規模および予測

5.3.3. 国別市場シェア分析

5.4. 書店
5.4.1. 主要な市場動向、成長要因および機会

5.4.2. 地域別市場規模および予測

5.4.3. 国別市場シェア分析

5.5. オンラインチャネル
5.5.1. 主要な市場動向、成長要因および機会

5.5.2. 地域別市場規模および予測

5.5.3. 国別市場シェア分析

第6章:地域別コミック市場
6.1. 概要

6.1.1. 地域別市場規模および予測

6.2. 北米
6.2.1. 主要な市場動向、成長要因および機会

6.2.2. タイプ別市場規模および予測
6.2.2.1. 北米デジタルコミック・コミックブック市場のサブタイプ別

6.2.3. 流通チャネル別市場規模および予測

6.2.4. 国別市場規模および予測
6.2.4.1. 米国

6.2.4.1.1. タイプ別市場規模および予測
6.2.4.1.2. 流通チャネル別市場規模および予測

6.2.4.2. カナダ

6.2.4.2.1. タイプ別市場規模および予測
6.2.4.2.2. 流通チャネル別市場規模および予測

6.2.4.3. メキシコ

6.2.4.3.1. タイプ別市場規模および予測
6.2.4.3.2. 流通チャネル別市場規模および予測

6.3. 欧州
6.3.1. 主要な市場動向、成長要因および機会

6.3.2. タイプ別市場規模および予測
6.3.2.1. 欧州のデジタルコミック・コミックブック市場のサブタイプ別分析

6.3.3. 流通チャネル別市場規模および予測

6.3.4. 国別市場規模および予測
6.3.4.1. 英国

6.3.4.1.1. タイプ別市場規模および予測
6.3.4.1.2. 流通チャネル別市場規模と予測

6.3.4.2. ドイツ

6.3.4.2.1. タイプ別市場規模と予測
6.3.4.2.2. 流通チャネル別市場規模と予測

6.3.4.3. フランス

6.3.4.3.1. タイプ別市場規模および予測
6.3.4.3.2. 流通チャネル別市場規模および予測

6.3.4.4. イタリア

6.3.4.4.1. タイプ別市場規模および予測
6.3.4.4.2. 流通チャネル別市場規模および予測

6.3.4.5. スペイン

6.3.4.5.1. タイプ別市場規模および予測
6.3.4.5.2. 流通チャネル別市場規模および予測

6.3.4.6. オランダ

6.3.4.6.1. タイプ別市場規模および予測
6.3.4.6.2. 流通チャネル別市場規模および予測

6.3.4.7. その他の欧州諸国

6.3.4.7.1. タイプ別市場規模および予測
6.3.4.7.2. 流通チャネル別市場規模および予測

6.4. アジア太平洋地域
6.4.1. 主要な市場動向、成長要因および機会

6.4.2. タイプ別市場規模および予測
6.4.2.1. アジア太平洋地域のデジタルコミック・コミックブック市場(サブタイプ別)

6.4.3. 流通チャネル別市場規模および予測

6.4.4. 国別市場規模および予測
6.4.4.1. 中国

6.4.4.1.1. タイプ別市場規模および予測
6.4.4.1.2. 流通チャネル別市場規模および予測

6.4.4.2. 日本

6.4.4.2.1. タイプ別市場規模および予測
6.4.4.2.2. 流通チャネル別市場規模および予測

6.4.4.3. インド

6.4.4.3.1. タイプ別市場規模および予測
6.4.4.3.2. 流通チャネル別市場規模および予測

6.4.4.4. 韓国

6.4.4.4.1. タイプ別市場規模および予測
6.4.4.4.2. 流通チャネル別市場規模および予測

6.4.4.5. オーストラリア

6.4.4.5.1. タイプ別市場規模および予測
6.4.4.5.2. 流通チャネル別市場規模および予測

6.4.4.6. アジア太平洋地域その他

6.4.4.6.1. タイプ別市場規模および予測
6.4.4.6.2. 流通チャネル別市場規模および予測

6.5. LAMEA
6.5.1. 主要な市場動向、成長要因および機会

6.5.2. タイプ別市場規模および予測
6.5.2.1. LAMEAデジタルコミック・コミックブック市場のサブタイプ別

6.5.3. 流通チャネル別市場規模および予測

6.5.4. 国別市場規模および予測
6.5.4.1. ブラジル

6.5.4.1.1. タイプ別市場規模および予測
6.5.4.1.2. 流通チャネル別市場規模および予測

6.5.4.2. アルゼンチン

6.5.4.2.1. タイプ別市場規模および予測
6.5.4.2.2. 流通チャネル別市場規模および予測

6.5.4.3. サウジアラビア

6.5.4.3.1. 市場規模および予測(タイプ別)
6.5.4.3.2. 市場規模および予測(流通チャネル別)

6.5.4.4. アラブ首長国連邦(UAE)

6.5.4.4.1. 市場規模および予測(タイプ別)
6.5.4.4.2. 流通チャネル別市場規模および予測

6.5.4.5. 南アフリカ

6.5.4.5.1. タイプ別市場規模および予測
6.5.4.5.2. 流通チャネル別市場規模および予測

6.5.4.6. LAMEAのその他地域

6.5.4.6.1. タイプ別市場規模および予測
6.5.4.6.2. 流通チャネル別市場規模および予測

第7章:競争環境
7.1. はじめに

7.2. 主要な成功戦略

7.3. 上位10社の製品マッピング

7.4. 競合ダッシュボード

7.5. 競合ヒートマップ

7.6. 主要企業のポジショニング(2024年)

第8章:企業プロファイル
8.1. ワーナー・ブラザース・ディスカバリー社
8.1.1. 会社概要

8.1.2. 主要役員

8.1.3. 会社概要

8.1.4. 事業セグメント

8.1.5. 製品ポートフォリオ

8.1.6. 業績

8.1.7. 主な戦略的動きと動向

8.2. タイタン・パブリッシング・グループ・リミテッド
8.2.1. 会社概要

8.2.2. 主要幹部

8.2.3. 会社概要

8.2.4. 事業セグメント

8.2.5. 製品ポートフォリオ

8.2.6. 主な戦略的動きと動向

8.3. ACK Media Direct Limited
8.3.1. 会社概要

8.3.2. 主要役員

8.3.3. 会社概要

8.3.4. 事業セグメント

8.3.5. 製品ポートフォリオ

8.3.6. 主な戦略的動きと動向

8.4. Daewon Media Co., Ltd.
8.4.1. 会社概要

8.4.2. 主要役員

8.4.3. 会社概要

8.4.4. 事業セグメント

8.4.5. 製品ポートフォリオ

8.4.6. 業績

8.5. 株式会社講談社
8.5.1. 会社概要

8.5.2. 主要役員

8.5.3. 会社概要

8.5.4. 事業セグメント

8.5.5. 製品ポートフォリオ

8.5.6. 主な戦略的動きと動向

8.6. スクウェア・エニックス・ホールディングス株式会社
8.6.1. 会社概要

8.6.2. 主要役員

8.6.3. 会社概要

8.6.4. 事業セグメント

8.6.5. 製品ポートフォリオ

8.6.6. 業績

8.6.7. 主な戦略的動きと動向

8.7. Embracer Group AB
8.7.1. 会社概要

8.7.2. 主要役員

8.7.3. 会社概要

8.7.4. 事業セグメント

8.7.5. 製品ポートフォリオ

8.7.6. 業績

8.7.7. 主要な戦略的動きと動向

8.8. アーチー・コミック・パブリケーションズ社
8.8.1. 会社概要

8.8.2. 主要幹部

8.8.3. 会社概要

8.8.4. 事業セグメント

8.8.5. 製品ポートフォリオ

8.9. ウォルト・ディズニー・カンパニー
8.9.1. 会社概要

8.9.2. 主要役員

8.9.3. 会社概要

8.9.4. 事業セグメント

8.9.5. 製品ポートフォリオ

8.9.6. 業績

8.9.7. 主な戦略的動きと動向

8.10. 株式会社小学館
8.10.1. 会社概要

8.10.2. 主要役員

8.10.3. 会社概要

8.10.4. 事業セグメント

8.10.5. 製品ポートフォリオ

 

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Summary

The global comic book market was valued at $16.8 billion in 2024, and is projected to reach $31.2 billion by 2034, growing at a CAGR of 6.6% from 2025 to 2034.
Comic books are illustrated publications that blend visual art with dialogue to tell compelling stories. They span a variety of genres, including superheroes, fantasy, science fiction, romance, and graphic novels. Known for their immersive storytelling and dynamic visuals, comic books have become deeply connected to film, television, and franchises. They attract a wide audience, particularly teenagers, young adults, collectors, and digital readers. Global demand remains strong for formats like superhero comics, manga, and webtoons, fueled by user-friendly digital platforms, an expanding fan culture, and a thriving market for merchandise.
The growth of the global comic book market has been driven by a surge in digital readership, the rising popularity of manga and anime adaptations, a growing community of independence creators, and expanding cross-media collaborations. Increased accessibility through online platforms, multilingual translations, and integration with gaming, merchandise, and streaming content have further boosted demand across diverse consumer segments and age groups worldwide.

Frequent content updates, personalized recommendations, and interactive features on mobile apps have played a key role in keeping users engaged, fueling the growth of the comic book market. Flexible access models—such as subscriptions and pay-per-issue formats—encourage regular readership and broaden appeal. Digital comics often include translated versions, making them more accessible to non-native speakers and expanding their reach to global audiences. Independent creators also benefit from digital platforms, gaining the ability to publish directly to readers without relying on traditional print channels. As digital reading becomes Increasingly preferred among mobile users, this trend is expected to shape the future of the comic book market across formats and regions.
Furthermore, collaborations with gaming and metaverse platforms are opening new opportunities in the comic book market by bringing characters and storylines into interactive digital environments. Integrating comic book intellectual properties into video games enables publishers to tap into gaming audiences and spark interest in the original source material. Popular titles like Fortnite, Injustice, and Marvel’s Spider-Man feature narratives inspired by comic books, encouraging players to explore the corresponding issues and franchises. For instance, Marvel Premier Collection, inspired by DC’s Compact success, debuted at NYCC 2024 and published titles tied to its MCU schedule—such as Daredevil: Born Again—with plans for an X‑Men wave in 2025.

Key Findings of the Study
By type, the physical comics segment was the highest revenue contributor to the market in 2024.​
By distribution channel, the specialty stores segment was the largest segment in 2024.
Region-wise, Asia-Pacific was the highest revenue contributor in 2024.
The comic book market is segmented into type, distribution channel, and region. By type, the market is divided into physical comics and digital comics. The digital comic segment is further bifurcated into traditional and webcomics. By distribution channel, the market is categorized into supermarkets and hypermarkets, specialty stores, bookstores, and online channels. Region-wise, it is analyzed across North America, Europe, Asia-Pacific, and LAMEA.
The key players covered in the global comic book market report include ACK Media Direct Limited, Archie Comic Publications, Inc., Daewon Media Co., Ltd., Embracer Group AB, Kodansha Ltd., Shogakukan Co., Ltd., Square Enix Holdings Co., Ltd., The Walt Disney Company, Titan Publishing Group Ltd., and Warner Bros. Discovery, Inc.

Key Benefits For Stakeholders
This report provides a quantitative analysis of the market segments, current trends, estimations, and dynamics of the comic book market analysis from 2024 to 2034 to identify the prevailing comic book market opportunities.
The market research is offered along with information related to key drivers, restraints, and opportunities.
Porter's five forces analysis highlights the potency of buyers and suppliers to enable stakeholders make profit-oriented business decisions and strengthen their supplier-buyer network.
In-depth analysis of the comic book market segmentation assists to determine the prevailing market opportunities.
Major countries in each region are mapped according to their revenue contribution to the global market.
Market player positioning facilitates benchmarking and provides a clear understanding of the present position of the market players.
The report includes the analysis of the regional as well as global comic book market trends, key players, market segments, application areas, and market growth strategies.

Additional benefits you will get with thispurchase are:

● Quarterly Update and* (only available with a corporate license, on listed price)
● 5 additional Company Profile of client Choice pre- or Post-purchase, as a free update.
● Free Upcoming Version on the Purchase of Five and Enterprise User License.
● 16 analyst hours of support* (post-purchase, if you find additional data requirements upon review of the report, you may receive support amounting to 16 analyst hours to solve questions, and post-sale queries)
● 15% Free Customization* (in case the scope or segment of the report does not match your requirements, 15% is equivalent to 3 working days of free work, applicable once)
● Free data Pack on the Five and Enterprise User License. (Excel version of the report)
● Free Updated report if the report is 6-12 months old or older.
● 24-hour priority response*
● Free industry updates and white papers.

Possible Customization with this report (with additional cost and timeline, please talk to the sales executive to (know more)
● Additional company profiles with specific to client's interest
● Additional country or region analysis- market size and forecast
● Criss-cross segment analysis- market size and forecast
● Expanded list for Company Profiles
● Historic market data
● Key player details (including location, contact details, supplier/vendor network etc. in excel format)
● List of customers/consumers/raw material suppliers- value chain analysis
● SWOT Analysis

Key Market Segments
By Type
● Physical Comics
● Digital Comics
○ Sub-Type
○ Traditional
○ Webcomics

By Distribution Channel
● Supermarkets and Hypermarkets
● Specialty stores
● Bookstores
● Online channels

By Region
● North America
○ U.S.
○ Canada
○ Mexico
● Europe
○ UK
○ Germany
○ France
○ Italy
○ Spain
○ Netherlands
○ Rest of Europe
● Asia-Pacific
○ China
○ Japan
○ India
○ South Korea
○ Australia
○ Rest of Asia-Pacific
● LAMEA
○ Brazil
○ Argentina
○ Saudi Arabia ○ UAE
○ South Africa
○ Rest of LAMEA

● Key Market Players
○ Warner Bros. Discovery, Inc.
○ Embracer Group AB
○ Square Enix Holdings Co., Ltd
○ The Walt Disney Company
○ Titan Publishing Group Ltd.
○ Daewon Media Co., Ltd.
○ Archie Comic Publications, Inc.
○ ACK Media Direct Limited
○ Kodansha Ltd.
○ Shogakukan Co., Ltd.



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Table of Contents

CHAPTER 1: INTRODUCTION

1.1. Report description


1.2. Key market segments


1.3. Key benefits to the stakeholders


1.4. Research methodology

1.4.1. Primary research


1.4.2. Secondary research


1.4.3. Analyst tools and models


CHAPTER 2: EXECUTIVE SUMMARY

2.1. CXO perspective


CHAPTER 3: MARKET OVERVIEW

3.1. Market definition and scope


3.2. Key findings

3.2.1. Top impacting factors


3.2.2. Top investment pockets


3.3. Porter’s five forces analysis
3.3.1. Moderate bargaining power of suppliers

3.3.2. Moderate threat of new entrants

3.3.3. Moderate to high threat of substitutes

3.3.4. Moderate intensity of rivalry

3.3.5. Moderate bargaining power of buyers

3.4. Market dynamics

3.4.1. Drivers

3.4.1.1. Expansion of superhero franchises in film and TV

3.4.1.2. Growth of digital comic platforms and mobile apps

3.4.1.3. Rise of collector interest in rare and vintage comics

3.4.2. Restraints

3.4.2.1. High dependency on a few major publishers

3.4.2.2. Piracy and unauthorized digital distribution

3.4.2.3. Storage constraints for physical comics

3.4.3. Opportunities

3.4.3.1. Increasing emergence of independent creators

3.4.3.2. Creation of box sets and special editions of comic books

3.4.3.3. Collaborations with gaming and metaverse platforms

CHAPTER 4: COMIC BOOK MARKET, BY TYPE
4.1. Overview

4.1.1. Market size and forecast

4.2. Physical Comics
4.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities

4.2.2. Market size and forecast, by region

4.2.3. Market share analysis by country

4.3. Digital Comics
4.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities

4.3.2. Market size and forecast, by region

4.3.3. Market share analysis by country

4.3.4. Digital Comics Comic Book Market by Sub-Type
4.3.4.1. Traditional Market size and forecast, by region

4.3.4.2. Webcomics Market size and forecast, by region

CHAPTER 5: COMIC BOOK MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL
5.1. Overview

5.1.1. Market size and forecast

5.2. Supermarkets and Hypermarkets
5.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities

5.2.2. Market size and forecast, by region

5.2.3. Market share analysis by country

5.3. Specialty stores
5.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities

5.3.2. Market size and forecast, by region

5.3.3. Market share analysis by country

5.4. Bookstores
5.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities

5.4.2. Market size and forecast, by region

5.4.3. Market share analysis by country

5.5. Online channels
5.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities

5.5.2. Market size and forecast, by region

5.5.3. Market share analysis by country

CHAPTER 6: COMIC BOOK MARKET, BY REGION
6.1. Overview

6.1.1. Market size and forecast By Region

6.2. North America
6.2.1. Key market trends, growth factors and opportunities

6.2.2. Market size and forecast, by Type
6.2.2.1. North America Digital Comics Comic Book Market by Sub-Type

6.2.3. Market size and forecast, by Distribution Channel

6.2.4. Market size and forecast, by country
6.2.4.1. U.S.

6.2.4.1.1. Market size and forecast, by Type
6.2.4.1.2. Market size and forecast, by Distribution Channel

6.2.4.2. Canada

6.2.4.2.1. Market size and forecast, by Type
6.2.4.2.2. Market size and forecast, by Distribution Channel

6.2.4.3. Mexico

6.2.4.3.1. Market size and forecast, by Type
6.2.4.3.2. Market size and forecast, by Distribution Channel

6.3. Europe
6.3.1. Key market trends, growth factors and opportunities

6.3.2. Market size and forecast, by Type
6.3.2.1. Europe Digital Comics Comic Book Market by Sub-Type

6.3.3. Market size and forecast, by Distribution Channel

6.3.4. Market size and forecast, by country
6.3.4.1. UK

6.3.4.1.1. Market size and forecast, by Type
6.3.4.1.2. Market size and forecast, by Distribution Channel

6.3.4.2. Germany

6.3.4.2.1. Market size and forecast, by Type
6.3.4.2.2. Market size and forecast, by Distribution Channel

6.3.4.3. France

6.3.4.3.1. Market size and forecast, by Type
6.3.4.3.2. Market size and forecast, by Distribution Channel

6.3.4.4. Italy

6.3.4.4.1. Market size and forecast, by Type
6.3.4.4.2. Market size and forecast, by Distribution Channel

6.3.4.5. Spain

6.3.4.5.1. Market size and forecast, by Type
6.3.4.5.2. Market size and forecast, by Distribution Channel

6.3.4.6. Netherlands

6.3.4.6.1. Market size and forecast, by Type
6.3.4.6.2. Market size and forecast, by Distribution Channel

6.3.4.7. Rest of Europe

6.3.4.7.1. Market size and forecast, by Type
6.3.4.7.2. Market size and forecast, by Distribution Channel

6.4. Asia-Pacific
6.4.1. Key market trends, growth factors and opportunities

6.4.2. Market size and forecast, by Type
6.4.2.1. Asia-Pacific Digital Comics Comic Book Market by Sub-Type

6.4.3. Market size and forecast, by Distribution Channel

6.4.4. Market size and forecast, by country
6.4.4.1. China

6.4.4.1.1. Market size and forecast, by Type
6.4.4.1.2. Market size and forecast, by Distribution Channel

6.4.4.2. Japan

6.4.4.2.1. Market size and forecast, by Type
6.4.4.2.2. Market size and forecast, by Distribution Channel

6.4.4.3. India

6.4.4.3.1. Market size and forecast, by Type
6.4.4.3.2. Market size and forecast, by Distribution Channel

6.4.4.4. South Korea

6.4.4.4.1. Market size and forecast, by Type
6.4.4.4.2. Market size and forecast, by Distribution Channel

6.4.4.5. Australia

6.4.4.5.1. Market size and forecast, by Type
6.4.4.5.2. Market size and forecast, by Distribution Channel

6.4.4.6. Rest of Asia-Pacific

6.4.4.6.1. Market size and forecast, by Type
6.4.4.6.2. Market size and forecast, by Distribution Channel

6.5. LAMEA
6.5.1. Key market trends, growth factors and opportunities

6.5.2. Market size and forecast, by Type
6.5.2.1. LAMEA Digital Comics Comic Book Market by Sub-Type

6.5.3. Market size and forecast, by Distribution Channel

6.5.4. Market size and forecast, by country
6.5.4.1. Brazil

6.5.4.1.1. Market size and forecast, by Type
6.5.4.1.2. Market size and forecast, by Distribution Channel

6.5.4.2. Argentina

6.5.4.2.1. Market size and forecast, by Type
6.5.4.2.2. Market size and forecast, by Distribution Channel

6.5.4.3. Saudi Arabia

6.5.4.3.1. Market size and forecast, by Type
6.5.4.3.2. Market size and forecast, by Distribution Channel

6.5.4.4. UAE

6.5.4.4.1. Market size and forecast, by Type
6.5.4.4.2. Market size and forecast, by Distribution Channel

6.5.4.5. South Africa

6.5.4.5.1. Market size and forecast, by Type
6.5.4.5.2. Market size and forecast, by Distribution Channel

6.5.4.6. Rest of LAMEA

6.5.4.6.1. Market size and forecast, by Type
6.5.4.6.2. Market size and forecast, by Distribution Channel

CHAPTER 7: COMPETITIVE LANDSCAPE
7.1. Introduction

7.2. Top winning strategies

7.3. Product mapping of top 10 player

7.4. Competitive dashboard

7.5. Competitive heatmap

7.6. Top player positioning, 2024

CHAPTER 8: COMPANY PROFILES
8.1. Warner Bros. Discovery, Inc.
8.1.1. Company overview

8.1.2. Key executives

8.1.3. Company snapshot

8.1.4. Operating business segments

8.1.5. Product portfolio

8.1.6. Business performance

8.1.7. Key strategic moves and developments

8.2. Titan Publishing Group Ltd.
8.2.1. Company overview

8.2.2. Key executives

8.2.3. Company snapshot

8.2.4. Operating business segments

8.2.5. Product portfolio

8.2.6. Key strategic moves and developments

8.3. ACK Media Direct Limited
8.3.1. Company overview

8.3.2. Key executives

8.3.3. Company snapshot

8.3.4. Operating business segments

8.3.5. Product portfolio

8.3.6. Key strategic moves and developments

8.4. Daewon Media Co., Ltd.
8.4.1. Company overview

8.4.2. Key executives

8.4.3. Company snapshot

8.4.4. Operating business segments

8.4.5. Product portfolio

8.4.6. Business performance

8.5. Kodansha Ltd.
8.5.1. Company overview

8.5.2. Key executives

8.5.3. Company snapshot

8.5.4. Operating business segments

8.5.5. Product portfolio

8.5.6. Key strategic moves and developments

8.6. Square Enix Holdings Co., Ltd
8.6.1. Company overview

8.6.2. Key executives

8.6.3. Company snapshot

8.6.4. Operating business segments

8.6.5. Product portfolio

8.6.6. Business performance

8.6.7. Key strategic moves and developments

8.7. Embracer Group AB
8.7.1. Company overview

8.7.2. Key executives

8.7.3. Company snapshot

8.7.4. Operating business segments

8.7.5. Product portfolio

8.7.6. Business performance

8.7.7. Key strategic moves and developments

8.8. Archie Comic Publications, Inc.
8.8.1. Company overview

8.8.2. Key executives

8.8.3. Company snapshot

8.8.4. Operating business segments

8.8.5. Product portfolio

8.9. The Walt Disney Company
8.9.1. Company overview

8.9.2. Key executives

8.9.3. Company snapshot

8.9.4. Operating business segments

8.9.5. Product portfolio

8.9.6. Business performance

8.9.7. Key strategic moves and developments

8.10. Shogakukan Co., Ltd.
8.10.1. Company overview

8.10.2. Key executives

8.10.3. Company snapshot

8.10.4. Operating business segments

8.10.5. Product portfolio

 

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