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【海外調査会社プレスリリース】 2010/11/18

---★-☆本日お送りするプレスリリース☆-★---------------------------

【パークスアソシエイツ社】
少額決済とバーチャルアイテムがゲームのエコノミーを変える
http://www.dri.co.jp/auto/report/parks/pkonlinegaming10.htm#press

【インスタット社】
ケーブル事業者のトリプルプレイの世界市場は中国とラテンアメリカが促進
http://www.dri.co.jp/auto/report/instat/in1004671mbs.htm#press
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【パークスアソシエイツ社】
少額決済とバーチャルアイテムがゲームのエコノミーを変える

米国のよくゲームをする消費者層の5分の1はバーチャルアイテムの購入経験あり

2010年11月9日
ゲームビジネスは、仮想のアイテムが売上げの多くを占めるようになったこと
で、加入ベースのビジネスモデルから大きく変化しようとしている。2015年の
少額決済による売上げは世界でほぼ60億ドルに達するだろうと、米国調査会社
パークスアソシエイツ社の調査レポート「世界のオンラインゲーム市場調査:
ゲームタイプ別市場動向と予測 ー Online Gaming: Global Outlook」は報告
している。

「ゲームをする人々は、FarmvilleやWorld of Warcraftなどのオンラインゲー
ムでの仮想のアイテムを実際のお金を払って購入し、これらの仮想の商品を所
有するための手続きをとっている。ゲームプレイヤの数は膨大で、様々なデバ
イスでプレイでき、Facebook Creditsなどの決済方法が導入されているため
に、収益は増大している」とパークスアソシエイツ社の調査アナリストPietro
Macchiarella氏は語る。

この調査レポートは、米国のよくゲームをする層の19%が仮想のアイテムを購
入していると報告している。対照的に、オンラインゲームサービスの加入者数
は2008-2010年に35%から28%へと減少している。Zyngaなどのソーシャルゲー
ム企業は、すでに顧客のバーチャルアイテムの購入額の増大によって、売上げ
を爆発的に伸ばしている。同様にMMO(Massively Multiplayer Online Game、
MMORPG)でもこの傾向は顕著で、Nexon Americaなどの企業はすでに少額決済に
よる収益が激増している。

「適正な加入料金を設定することはますます難しくなっている。ソーシャル
ゲームや無料のMMOによって、カジュアルでもハードコアでも、ゲームのプレ
イヤーはオンラインで質のよいゲームを無料でやりたいと思っている。アジア
で大成功した仮想のアイテムというビジネスモデルは、北米でも既に大きな収
益をあげている」とMacchiarella氏は語る。
Macchiarella氏は、特にソーシャルゲームは、決済方法とビジネスモデルが成
功すれば、高いARPUを生み出すだろうと予測している。

この調査レポートは、ゲーム機によるオンラインゲーム、カジュアルゲーム、
加入ベース、少額決済によるMMOG(マッシブリーマルチプレイヤーオンライン
ゲーム)、Gaming2.0や、クラウドベースやユーザ作成コンテンツ、ゲーマーの
ソーシャルネットワーク、ソーシャルゲーム、オンライン接続によるシングル
プレイヤーゲームなどの新しいゲームなど、様々な主要なゲームの成長分野に
注目している。

※英文及びレポートの詳細につきましては下記ページをご覧ください
http://www.dri.co.jp/auto/report/parks/pkonlinegaming10.htm#press
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【インスタット社】
ケーブル事業者のトリプルプレイの世界市場は中国とラテンアメリカが促進

アリゾナ州スコッツデール、2010年11月10日
世界的な景気後退と通信市場の競争激化によって、ケーブル事業者の動画、音
声通信、高速データサービスのトリプルプレイが新規加入を獲得するように
なっている。ケーブル動画の加入数は、世界市場で大きく成長しているが、北
米や欧州での成長は事実上止まっている。ケーブルテレビ市場の新規加入の多
くは中国市場で、2014年には5億以上と世界一のケーブルテレビ加入数となる
だろうと、米国調査会社インスタット社は報告している。一方、ラテンアメリ
カ市場は、トリプルプレイの3つのサービスである動画、モデム、通信サービ
スのすべてのバンドルで力強く成長している。

「過去においては、ほとんどのケーブル事業者は自らを動画サービス提供事業
者と考えていた。しかし、有料テレビサービスの成熟に伴って、ケーブル事業
者のトリプルプレイは、動画顧客をしっかりつなぎとめるツールとなり、ま
た、その他のサービスで収入を上げることができるものとなった。今日のケー
ブル市場では、ケーブル電話やケーブルモデムの加入数が堅調に成長し、ケー
ブル動画加入数は横ばいかやや下降している」と、インスタット社の主席アナ
リストMike Paxton氏は語る。

この調査レポートは、下記についても調査した。
* ラテンアメリカのケーブル電話加入数は、2014年には2009年の4倍以
上となるだろう
* 世界のケーブルテレビ世帯数は、2009年10月から2010年9月に3%増加
した。同期間のケーブルモデムケーブル電話サービス加入数は二桁台そこそこ
の%の成長だった
* 2009年10月から2010年9月に、中国では約1500万世帯の新規加入が
あった
* 不況と、衛星テレビや通信事業者のテレビサービスなどのプロバイダ
との熾烈な競争によって、米国のケーブルテレビ加入世帯数は100万以上減少
した

インスタット社の調査レポート「世界のケーブル事業者のトリプルプレイサー
ビス市場調査:市場概観と加入者数予測 ー Cable's Triple Play: Worldwide
Video, Voice, and High-Speed Data Subscribers」は、ケーブルモデム、
ケーブル電話、ケーブルテレビの動画サービスの市場を調査している。ケーブ
ル事業者のトリプルプレイサービスバンドルの影響を、技術標準、市場の動
向、世界のサービス毎の加入数の成長傾向などの分析によって明らかにしてい
る。この調査レポートは、下記についても調査している。

* ケーブルテレビサービス、ケーブルモデムサービス、ケーブル電話
サービスの2014年までの世界と地域毎の加入数予測
* ケーブルテレビ加入数、デジタルケーブルテレビ加入数、ケーブルモ
デム加入数の国毎のデータ
* Bright House Networks、Cablevision Systems、Charter
Communications、Comcast、Cox Communications、KDG、Liberty Global、
Megacable、Net Servicos de Comunicacao、Numericable、Rogers Cable、
Shaw Communications、Time Warner Cable、Virgin Media、Wire & Wireless
(India) Ltd.などのケーブル事業者のプロフィール

この調査レポートは、インターネット映像、双方向広告、CDN、双方向番組ガ
イドなどの、デジタルエンターテインメントネットワークとビジネスモデルの
変化を総合的に解析するインスタット社の「Multimedia Broadband
Services」の一環である。

※英文及びレポートの詳細につきましては下記ページをご覧ください
http://www.dri.co.jp/auto/report/instat/in1004671mbs.htm#press
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株式会社 データリソース
〒107-0052 東京都港区赤坂4-5-6-701
電話:03-3582-2531 FAX:03-3582-2861

プレスリリース担当:栗原
kurihara@dri.co.jp

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