【海外調査会社プレスリリース】 2005/12/26
---★-☆本日お送りするプレスリリース☆-★---------------------------
2009年までに3倍に増加するオンラインゲーム収益
ネットワークゲームとデジタル配信がビジネスモデルの多様化を促進
http://www.dri.co.jp/auto/report/parks/parknetgame05.htm#press
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2009年までに3倍に増加するオンラインゲーム収益
ネットワークゲームとデジタル配信がビジネスモデルの多様化を促進
2005年12月14日
米国のオンラインゲームサービス市場による2005年の収益は11億ドルで、2009
年には35億ドルを上回るだろうと米国パークスアソシエイツ社の調査レポート
「ネットワークゲーム:前途有望な市場 - Networked Gaming: Driving the
Future」は報告している。オンラインコンソールゲーム、MMOG(massively
multiplayer online gaming)、マルチプレイヤーインターネットゲーム、モバ
イルマルチプレイヤーゲームなどのネットワークゲームサービスは2009年にオ
ンラインゲーム収益の約50%を占め、続いてデジタルダウンロードが23%を占め
るだろう。
「オンラインゲームの主な2つの促進要因は、ネットワーク経由のゲームサー
ビスとデジタル配信である」と、パークスアソシエイツ社のブロードバンド
ゲーミング部門の取締役Yuanzhe (Michael) Cai氏は言う。「今後4年間、ゲー
ム業界は小売販売だけに頼るのは止め、多様化したよりバランスの良いビジネ
スモデルを模索するだろう。」
オンデマンドゲームサービスはデジタル配信ゲームを補完し、ネットワーク経
由のゲーム内の広告と二次的な市場は、ゲームソフトメーカーとサービスプロ
バイダに多額の収益をもたらすだろうと調査レポートは結論づけている。
「ゲーム業界はビデオ業界から貴重なことを学んでいる。GameTapなどの集合
型ゲームネットワークによってゲームを販売する窓口が広がり、ゲーム内の広
告は無料のMMOGのような革新的なビジネスモデルを促進できる」とCai氏は言
う。
「さらにパークスアソシエイツ社は、多くのゲームソフトメーカーとサービス
プロバイダは『ゲーム内経済』と相反することなく、収益をあげる方法を見出
せると考えている。」
米国パークスアソシエイツ社の調査レポート「ネットワークゲーム:前途有望
な市場 - Networked Gaming: Driving the Future」は、消費者プロファイ
ル、ネットワークゲーム、クロスプラットフォームのゲームについて記載して
いる。また、これらのサービスを可能にしている技術、市場への影響、ゲーム
開発者、ハードウェアメーカー、ブロードバンドサービスプロバイダの収益
チャンスを考察している。
※英文及びレポートの詳細につきましては下記ページをご覧ください
http://www.dri.co.jp/auto/report/parks/parknetgame05.htm#press
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