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シリアスゲームの世界市場規模:用途別(広告・マーケティング、シミュレーショントレーニング、販売、緊急サービス、調査・企画、人材、製品開発、サポート、その他)、プラットフォーム別(ウェブベース、PCベース、モバイルベース、携帯型)、産業分野別(ヘルスケア、小売、航空宇宙・防衛、政府、教育、メディア・エンターテイメント、自動車、企業、エネルギー、その他)、エンドユーザー別(消費者、企業)、地域別予測 20252035
シリアスゲームの世界市場規模:用途別(広告・マーケティング、シミュレーショントレーニング、販売、緊急サービス、調査・企画、人材、製品開発、サポート、その他)、プラットフォーム別(ウェブベース、PCベース、モバイルベース、携帯型)、産業分野別(ヘルスケア、小売、航空宇宙・防衛、政府、教育、メディア・エンターテイメント、自動車、企業、エネルギー、その他)、エンドユーザー別(消費者、企業)、地域別予測 20252035
Global Serious Game Market Size, by Application (Advertising and Marketing, Simulation Training, Sales, Emergency Services, Research and Planning, Human Resources, Product Development, Support, and Others), Platforms (Web-Based, PC-Based, Mobile-Based, and Hand-Held), Industry Verticals (Healthcare, Retail, Aerospace and Defense, Government, Education, Media and Entertainment, Automotive, Corporate, Energy, and Others), End-User (Consumers and Enterprise), and Regional Forecasts 20252035
価格 US$ 4,950 | ビズウィットリサーチ&コンサルティング | 2025年11月

シリアスゲームの世界市場規模は、2024年に150億4,000万米ドルとなり、2025年から2035年の予測期間中に17.30%以上の著しいCAGRで成長すると予測されています。シリアスゲームは、学習、エンゲージメント、体験型シミュレーションを融合させ、業界を問わず、行動変容を促し、…
ビデオゲーム分野の多様化 - 視聴覚ゲーム、シリアスゲーム、3Dシミュレーション
ビデオゲーム分野の多様化 - 視聴覚ゲーム、シリアスゲーム、3Dシミュレーション
Diversification of the video game sector - Audiovisual, serious gaming and 3D simulation
価格はお問い合わせください | イダテ社 | 2025年4月

本レポートでは、ビデオゲームが伝統的な領域を超えて拡大する影響力を調査している。 ゲームIPライセンスの活用や、 同分野の技術や機能の他産業への段階的な統合に焦点を当てている。 まずビデオゲーム業界の主要プレーヤーが利用できる多角化の機会について分析、続い…
シリアスゲーム市場
シリアスゲーム市場
Serious Game Market
価格 US$ 5,000 | フューチャーマーケットインサイツ | 2025年3月

シリアスゲーム市場:世界の産業分析2018-2022年と機会評価2023-2033年 FMIが発行したシリアスゲームに関する最新市場調査レポートは、2018-2022年の世界産業分析と2023-2033年の機会評価を提供しています。この調査では、最も重要な市場力学の包括的な評価を提供しています…
シリアスゲーム市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年 - 2027年)
シリアスゲーム市場 - 成長、トレンド、COVID-19の影響、予測(2022年 - 2027年)
Serious Games Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2022 - 2027)
価格 US$ 4,750 | モードーインテリジェンス | 2022年1月

世界のシリアスゲーム市場は、2020年に62.9億米ドルとなり、2021年~2026年の予測期間においてCAGR26.37%を記録し、2026年には255.4億米ドルに達すると予測されています。教育、トレーニング、問題認識、問題解決能力の強化、社会的スキル、意思決定とともに協調能力の向上な…

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