ブロードバンド対応テレビゲーム機/サービス市場調査:ベンダ、メディアポータル、動画配信サービス、予測Console Vendors and OTT Video Delivery: Let the Games Begin!
目次価格・ご注文についてこの調査レポートは、ブロードバンド対応のテレビゲーム機および関連サービス等について調査しています。Microsoft社「Xbox 360」「LIVE」「Experience」やソニーの「PS3」「プレイステーション」などのゲーム機が提携しているメディアポータルに関しても分析しています。 主な調査内容 (目次より抜粋)
Summary Welcome to the age of quantum media, a time in which established media production, aggregation, distribution, and consumption is undergoing rapid disaggregation; a time in which the established media value chain seems to be coming apart at the seams. In the quantum age, cable and satellite operators are no longer the only game in town. Their longstanding lock on the home is set to be contested as a new wave of competitors emerge, many using the open Internet to bypass incumbent PayTV control points and deliver video programming directly to consumers. TDG long ago coined this as ‘Over-the-Top’ or ‘OTT’ video delivery, and of the various platforms capable of enabling OTT video, today’s game consoles are among the most potent. These devices are uniquely positioned to lead the OTT charge: they are currently used by more than 90 million households worldwide; they are video-friendly, easily connected to the Internet, connected to the living room TV, and favored by younger consumers with little loyalty to a broadcast network or their local cable company. This report focuses on the emergence and impact of OTT broadband video via broadband-enabled game consoles and console-affiliated media portals, in particular Microsoft’s Xbox 360/LIVE/Experience, Sony’s PS3/PlayStation Network/Home, and Nintendo’s Wii/Wii Channels. Using each company’s strategic position as a backdrop, this report offers a comparative analysis of current and likely portal video offerings; provides updated global forecasts for broadband-capable and broadband-enabled game consoles thru 2012; and forecasts consumer demand for this category of Over-the-Top video services. It is truly a unique report, going well beyond simply “counting the consoles” by revealing the new measure of success for console vendors: Internet attach rates and media sell-thru (specifically video). Table of Contents 1.0 Introduction 2.0 PayTV Operators & Proprietary Set-Top Boxes - A Relic of the 20th Century
3.0 The Evolving Role of Game Consoles and Gaming
4.0 Comparing Console-Affiliated Online Video Services
5.0 Platform/Portal Summary and Strategic Recommendations
6.0 Forecasts
List of Tables Table 1 Media Availability through Game Console Networks as of November 2008 List of Figures Figure 1 Today’s Home: Long-Standing Proprietary Levees Hold Back Would-Be Competitors
同社・類似レポート一覧プレスリリースあなたが次に加入するビデオサービスはゲーム機かもしれない Microsoftとソニーが、消費者に直接高付加価値のケーブル会社のオーバーザトップビデオサービスを推進 テキサス州ダラス、2008年12月1日 「今日の有料テレビ(ペイTV)サービスには"価値の空白"がある。サービス価値への不満が昂じたり、関連する戦略の柔軟性が欠けていたり、オンラインビデオでテレビを視聴することへの感心が高まったりすれば、今までとは異なるビデオサービスのビジネスチャンスが広がり、ゲーム機ベンダにもチャンスがある」とThe Diffusion Groupのブロードバンドメディア部門のマネージャでこの調査レポートの共著者であるColin Dixon氏は語る。 「Microsoftとソニーは、ゲーム機の利用者層は、新しいテレビサービスを利用しそうな層であると考えている。懸賞付きの広告の統計によれば、この層は18-35歳の男性が多く、ローカルケーブル局や電話会社への忠誠心は薄い。また、オンラインビデオをよく利用しており、オンラインデジタルメディアにかなりの出費をしている。ゲーム機ベンダは、(1)ゲーム利用者は既にデバイスを所有している、(2)既にインターネットテレビを視聴しているなどの理由から、OTT分野での成功は非常に可能性が高い。 このビジネスチャンスの有効な理由として、Dixon氏は下記に項目をあげている。
調査レポート「ブロードバンド対応テレビゲーム機/サービス市場調査:ベンダ、メディアポータル、動画配信サービス、予測」は、オーバーザトップビデオサービスを調査し、ゲーム機によるメディアポータルの発展と、ポータルビデオサービスの現状と将来像を分析している。ブロードバンド機能のあるゲーム機の2012年までの予測と、オーバーザトップビデオサービスにおける消費者需要を記載している。 (原文) Microsoft and Sony to Push High-Value Video Over-the-Top of Cable Companies Directly to Mainstream Consumers December 1, 2008 (Dallas, TX.) - According to a new report from TDG, a leading voice regarding the diffusion of broadband video, game consoles such as Microsoft’s Xbox 360 and Sony’s PS3 are evolving into multimedia gateways with legitimate non-gaming media arsenals. Armed with the growing video libraries of Xbox LIVE and the Playstation Network, these consoles can deliver on-demand video services with content similar to local cable or satellite TV operators. Though similar efforts have failed (largely because they relied on consumers to buy yet another set-top box), the model and the timing seem to favor the console-based approach. “There is a bit of a ‘value vacuum’ developing around today’s PayTV offerings,” noted Colin Dixon, TDG’s practice manager for broadband media and report co-author. “Rising dissatisfaction with service value, the lack of flexibility implicit in tiered strategies, and a growing interest in watching online video on the TV have combined to create a unique opportunity for alternative video services – an opportunity not at all lost on console vendors.” To quantify the extent of this opportunity, Dixon references data from TDG’s new report: By 2012, approximately 190 million households will use a next-generation game console; 80% of these households – 148 million – will have this console connected to the Internet; and 75% of connected-console households – more than 110 million – will use console-based video services at least a couple times each week. あなたが最近チェックしたレポート一覧お問い合せは、お電話・メール・WEBから承ります。お見積もりの作成もお気軽にご相談ください。 |
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